现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需
本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。
本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念; 第2章简述了数字媒体的技术基础; 第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作; 第8章概述了虚拟现实交互技术; 第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用; 第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术; 第14章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握
本书是*高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据*高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。 本书采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。 本书内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通
《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的
多媒体计算机系统不仅需要配备一些专用板卡和设备,而且还需要有算法先进、功能丰富、界面友好的多媒体软件。对于广大读者而言,学习和应用多媒体技术除需掌握一定的基本概念和硬件知识外,主要应在多媒体应用创作和软件制作方面下功夫。本书介绍了从各种媒体创作到多媒体应用软件制作所需用到的几乎全部工具软件,如Cool Edit、Photoshop、Flash MX、3ds max、Premiere、PowerPoint、Authorware以及Windows多媒体工具和多媒体演播工具等,为读者提供了一种全方位的解决方案。 本书既可作为高等学校非计算机专业多媒体技术基础课程的教材,也可作为计算机专业各层次多媒体技术课程的教材或实验教材,还可以供从事多媒体应用软件开发的技术人员学习和参考。
《新概念中国高等职业技术学院艺术设计规范教材》是浙江人民美术出版社在推出艺术类本科教材系列后的又一创新系列。该教材体系是建立在以国家*针对高职高专人才培养的教学目标为基准,以培养注重专业型技术人才为指导的教学方针基础上,区别于注重理论学术研究型的本科教学,强调基础理论与实践过程的知识衔接。 本书为《视听语言》分册,从影像、声音、剪辑三个角度着手研究、分析视听语言,以体现应用为目的,以必需、够用为度,以讲清概念、强化应用为教学重点。
本书深入浅出地讲解多媒体制作的流程及每个环节的操作要点,是一本专门针对需要独立完成多媒体作品制作的人群而编写的,完全根据“如何独立完成多媒体作品的制作”展开。用不同的章节分别完成静态图像的采集与加工、音频的采集与加工、视频的采集与加工、动态图像(动画)的制作和各种媒体的集成。全书主要涉及Adobe公司的5种软件,分别是Photoshop、Audition、Premiere、Flash、Authorware,在不同的章节分别由浅入深、循序渐进地进行应用讲解,重点突出,易学易用。
董卫军编著的《多媒体应用技术(高等学校规划教材)》是*精品课程“计算机基础”系列之“多媒体技术”的主教材,教材以*计算机基础教育教学指导委员会关于高等学校计算机基础教育基本要求作指导,从培养学生媒体信息处理能力入手进行编写。 全书共9章,主要包括:多媒体技术概述、图形图像处理技术、图形编辑软件CorelDRAW、数字音频技术、数字音频编辑软件AdobeAudition、计算机动画制作技术、动画编辑软件 FlashCS5、视频处理技术、视频编辑软件VideoStudio。本书力求体现涵盖知识面宽、集成度高、实用性强和简明易懂的特点,强调实践、原理知识与应用技术紧密结合。为方便教学,本书还配有电子课件,任课教师可以登录华信教育资源网(www.hxedu.tom.cn)免费注册下载。 《多媒体应用技术(高等学校规划教材)》可作为高等学校计算机基础课程,以及相
作者根据多年的教学和实践经验,集成当今主流媒体软件的功能优势,自主研发一款功能强大的专业多媒体软件,解决了用户使用多媒体软件遇到功能相对单一的困扰。 本书从艺术设计的视角出发,详细阐述了多媒体互动软件的设计思路、操作流程、使用方法等,具有较高的技术和艺术含量。同时,书中还在部分章节里有针对性地安排了实践与训练环节,在保证读者学习理论技能的同时,又锻炼了实践能力。 内容深入浅出,重点突出,详略得当。无论是各种媒体编辑软件的交互操作,还是媒体集成中互动控制的程序实现,都尽量使用了通俗、平实的语言来表达。本书对相关内容进行精心过滤,只选取与本书主题密切关联的部分详加阐述,以确保其实用功能。另外,全书图文并茂,相得益彰。尤其是从成功案例中截取的图片,既有助于问题的理解,又能给读
经过一次次技术革命,数字化的传播方式也在日益多元化,数字媒体、数字游戏、数字产品展示、数字教学等等无不触动着每个人的感官神经。如何找到一种方便快捷的生产方式,是每个数字化互动产品开发人员急需解决的问题。如果你正在为寻找合适的开发工具而焦头烂额时,不妨尝试一下Unity3D这个引擎。 如果需要制作2D/3D的游戏产品,那么它是一个不可多得的游戏引擎工具;如果需要制作AAA级画质的数字交互产品,那么它可以为你提供高效优质的渲染效果;如果需要制作虚拟漫游或者产品数字展示,那么它可以提供各种方便的创作工具;如果需要让自制的软硬件与数字图形进行交互,那么Unity3D可以提供给用户安全而灵活的扩展接口。
多媒体技术是集文字、图形、图像、动画、音频、视频于一体的信息处理技术。它综合了当代计算机硬件和软件的*成果,是计算机技术的重要发展方向。《21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材:多媒体技术及其应用(第2版)》较系统地介绍了多媒体计算机的基本原理、处理技术和具体应用。 全书共10章,分别介绍了多媒体技术的基本概念、音频信号处理技术、数字图像与视频处理技术、多媒体数据压缩技术、计算机动画技术、多媒体信息的组织与管理、多媒体数据存储技术、虚拟现实技术、多媒体通信技术和多媒体技术实验。本书对多媒体技术的主要研究内容、开发设计方法和应用实例做了系统的阐述,并配有教案演示文稿、实验指导和相应的实验素材。 在《21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材:多媒体技术及其应用(第2版)
《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》是一本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》从基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》*的特色在于通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发Flash游戏。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、超级玛丽、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的
本书在介绍多媒体技术基本理论的基础上,以实例带动教学,详细介绍了多媒体技术在各种领域应用的方法与技巧。每章配有习题和上机练习,既可以帮助教师合理安排教学内容,又可以帮助读者举一反三,快速掌握所学知识。 本书内容包括多媒体技术基础知识、图像处理技术、数字音频处理技术、动画制作技术、视频处理技术、基于图标的多媒体开发工具Authorware、多媒体产品开发技术、Flash多媒体课件开发技术、多媒体软件开发综合案例、多媒体光盘制作技术等。 本书配套光盘除了提供了全书用到的所有素材和源文件外,还精心制作了配套视频多媒体教学光盘,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。 本书可作为各类院校的多媒体技术应用教材,各层次职业培训教材,同时也是广大多媒体技术爱好者的参考用书。
本书系统地介绍了三种多视点视频压缩技术,即多边信息的分布式多视点视频编码、兼容标准的高效立体视频编码和鲁棒的多描述多视点视频编码。本书的研究内容对3D视频的压缩和鲁棒传输具有重要理论指导价值。本书可以作为高等院校电子信息、通信工程、计算机等相关专业的教师和学生的参考用书,也可供有关工程技术人员参考阅读。
《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》结合编者多年在多媒体技术与应用课程教学上的经验和实践,以“基础、经典、新颖和实用”为指导,系统地讲解了多媒体技术的基础知识、关键技术和应用技巧。 全书共分8章,包括多媒体技术概述,多媒体软硬件系统,多媒体音频、图像、动画和视频信息的处理技术,多媒体数据压缩及编码技术,多媒体系统的开发和多媒体数据库。附录中提供了相关的实验内容。 《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》难易适中,理论与实践并重,适合作为高等学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可供多媒体应用与开发技术人员参考。
本书分为9章,第1章介绍多媒体技术的基础概念和相关技术:第2章介绍多媒体计算机的技术标准和常用多媒体硬件设备:第3章介绍声音媒体信息基本理论和基于Adobe Audition软件的音频处理技术;第4章介绍图形图像信息的基本理论和基于Adobe Photoshop的图形图像处理技术;第5章介绍多媒体动画的基本概念和基于Macromedia Flash的动画设计技术;第6章介绍视频媒体信息的相关概念和基于Adobe Premiere软件的视频信息处理技术;第7章介绍多媒体数据压缩理论基础和一些主要的压缩编码方法;第8章介绍基于MacromediaAuthorware的多媒体应用系统开发;第9章介绍流媒体技术的相关概念和基于ASFTools软件的流媒体处理技术。 本书理论和实践相结合,深入浅出,配有大量的插图和例题,便于读者理解。通过本书的学习,读者不但可以对多媒体技术的理论知识有一定地掌握,而且还可以全
多媒体技术是一门应用十分广泛的计算机应用技术,并且随着计算机软硬件技术的不断更新换代,得到了前所未有的迅速发展。多媒体应用系统开发主要包括音频、图像、动画、视频等素材的处理,以及多媒体内容的集成。近年来随着互联网的迅速普及,基于Web的多媒体开发成为新的技术热点。本书结合作者多年的多媒体教学经验和工程实践,从具体应用实践要求出发,对各项多媒体素材处理的基本方法进行了详细介绍,并重点讲解了相关软件的使用方法和多媒体应用作品集成方法。本书还专门介绍了几种常用的基于Web的多媒体开发技术,包括HTML、Web3D、SMIL等,读者可以利用这些技术开发出绚丽多彩的多媒体网页。 本书可作为计算机及相关专业本科生、专科生的多媒体实践教材,也可供有关技术人员参考。
应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须掌握的一门技术。本书除介绍了多媒体CAI课件理论知识外,还着重介绍了使用PowerPoint、Flash、电子白板、几何画板等几种常用软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧。书中实例选取自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,理论与实践相结合,每章内容都由浅入深,并配有相关实例进行说明。 本书不仅可以作为师范院校的教材,也可以作为广大中小学、大中专教师学习制作多媒体CAI课件的自学教材和各种多媒体CAI课件制作培训班教学用书。
本书获“重庆市高等教育教学改革研究项目资助”(编号:103474),本书是高职影视广告、电子声相及计算机多媒体技术等专业项目化教学改革教材。本书通过具体项目,从多媒体技术应用的角度出发,讲述多媒体的基础知识,重点介绍多媒体素材的采集、编辑、集成与存储。全书共分为6个项目,分别介绍了数字音频的处理,数字图像的处理,数字视频的处理,flash动画的制作,多媒体课件制作及多媒体存储技术,其中每个项目都配有课后拓展实训和习题。本书配套教学资源中包含全部素材和电子教案。 本书内容丰富,叙述清楚,注重“讲、学、做”,理论联系实践,特别注重实际制作。以提高学生的学习积极性:本书既可作为各类高职高专计算机、传媒动画、广播影视专业及相关专业多媒体技术课程教材,也可作为多媒体技术爱好者的学习参考书。
本书采用“案例教学”的思想,以实用课件的制作过程为学习重点,通过实例的具体讲解,让读者掌握不同课件制作技术的使用方法。全书共分为9章,第1章主要介绍了多媒体课件制作的基础知识,包括基本概念和开发流程等内容;第2章介绍了多媒体课件素材的获取和制作技术;第3、4、5章分别详细介绍了4种流行的课件制作技术*版本制作多媒体课件的方法和技巧,它们分别是Flash、Authorware7.02、几何画板和z+z超级画板;第6、7、8、9章分别介绍了Microsoft.Producer for PowerPoint 2003、Windows Media Encoder 9.0、Real Producer、课件快手2006、MCG 3.0等流媒体课件制作工具的使用方法和课件制作技巧。 本书配有光盘,光盘中整合了本书的源程序、素材、教学课件PPT、多媒体学习课件及网络课程平台系统。 本书适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员、师范院校和职业技术学院