《中文版3ds Max2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2018软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,并以“基础知识 实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计以及工程可视化等领域的知识和技术。 《中文版3ds Max2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》共23章,其中章~9章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的知识点;第20章~第23章
本书全面讲解了材质与贴图在3D质感表现方面的重要作用,并结合实例进行了深入阐释。读者可以通过阅读本书前面的“如何阅读本书”部分,了解本书的内容。获取学习帮助,在这里无论是初学材质的制作人员还是资深的3D设计师都可以找到最为适合的内容。 在3D质感的表现中,技术能力和艺术表现力缺一不可,只有艺术和技术能够结合。才可能有作品的诞生,而这种结合说到底就是一个切入点的问题。本书着眼于这个切入点,将技术能力与艺术表现力合二为一。让艺术专业人员能够以最快的速度掌握3ds max软件的应用,让软件操作人员以最容易理解的方式了解艺术的真谛,本书将帮助读者在3D艺术创作的路上走得更远。
本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第2册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第4~8章,主要讲解了创建、修改、层次、运动和显示命令面板参数的功能。随书附赠的2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书) 时间长达28小时的视频讲解(盘),二者结合,为读者呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。 本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
《中文版3ds Max2012 VRay Photoshop室外效果图制作经典208例》根据使用3ds Max2012 VRay Photoshop进行室外建筑效果图制作的流程和特点,精心设计了208个实例,循序渐进地讲解了所需要的基础知识、制作方法和相关技巧。全书篇为建筑模型篇,按照初学者的学习规律,循序渐进地介绍了 3ds Max2012的基本操作和建筑构件、园林小品模型的创建方法;第2篇为灯光与摄影机篇,分别介绍了3dsMax灯光、摄影机和VRay灯光、摄影机的创建和应用方法;第3篇为建筑材质篇,介绍了室外效果图制作各种材质类型的表现和制作方法;第4篇为Photoshop后期篇,介绍透视效果图的后期处理,以及建筑立面图和建筑彩色总平图的制作方法;第5篇为综合案例篇,分别以完整的别墅、住宅、办公楼、高层写字楼、商业大楼和鸟瞰小区等综合实例,系统地介绍了不同类型、不同时间、不同气氛的商业室外建
这是一本全面介绍3ds Max 2012基本功能及实际运用的书。《中文版3ds Max2012完全自学教程》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2012的参考书。 本书从3ds Max 2012基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前的渲染器VRay和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合’VRay渲染器与mentalray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。 本书共有17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。并附带1张:
本书是展览专业论坛设计兵团创建者刘贵兵的力作,作者具有多年的展览展示设计经验,本书是作者多年经验的结晶。本书首先讲述了展览行业的前景及现实状况,包括展览设计的流程,展览常用的材料,展览设计的思路等,之后安排了9个不同类型的展会完整案例,涵盖眼镜展、电信展、软博会、服装展、游戏展、汽车展、家具展、舞美会议等,每个案例都包括展位分析、建模、材质、灯光、渲染,让读者全面了解展览设计的同时,更加熟练掌握3ds Max以及Vray软件在展览设计中的应用。 本书适合展览展示行业的从业人员、希望进入展览相关行业的室内外效果图制作者,也适合高等院校相关专业的学生作为教材和参考用书使用。
《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay和Photoshop软件在室内表现中的应用技巧。全书共14章,章~3章分别介绍了室内渲染基础知识、VRay室内渲染技术和Photoshop后期处理技术;第4章~14章详细讲解了11个经典案例,这些案例均来自行业中的实际项目,包括书房、中式大堂、厨房、卧室、走廊餐厅与西餐厅、宾馆走廊、酒店客房、会议室和美术馆等室内空间的渲染表现技法。 随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的制作全过程,时长共计36小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设计、环艺设计、艺术设计、影视动画相关专业的教材及相关教师的参考图书。
本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第2册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第4~8章,主要讲解了创建、修改、层次、运动和显示命令面板参数的功能。随书附赠的2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书) 时间长达28小时的视频讲解(盘),二者结合,为读者呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。 本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。
本书作者来自从业十多年的建筑建模团队,加上作者精心的选例,本书无疑是一本重量级的建筑建模巨作,目的是为建筑设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。本书由浅到深地通过9个近乎的建筑模型实例(简约别墅、北美风格别墅、高层建筑、多层住宅楼、花园小区、曲面桥、古建筑、宾馆大厅和室内客厅),详细讲解了用3ds Max软件制作建筑造型的各种高级技术。学习的最终结果就是:使用强大的 3ds Max建模工具进行快速的建筑模型制作,为最终进行效果图设计和建筑动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了这方面的技巧和经验,解决了建筑建模的常见及特殊问题。 配套光盘是本书的一大特色,编者全程录制了书中9个实例的视频教学录像和所有场景模型。作为配套教学,本书还附赠了3ds Max 2009基础知识的教学光盘,里
本书与编者参与编写的《3ds Max Photoshop游戏角色设计》同属动漫游戏系列丛书,通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两本书使用了同样的实例。 本书共分5章:章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章以网络游戏中男性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则向大家详细讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法
本书共14章。章为三维动画的介绍;第2章为基本操作方法和流程;第3至第5章为建模部分,详细阐述动画和游戏中的场景、角色的制作要求和流程;第6至第8章为材质部分,系统地介绍所有的材质,并有大量的实例帮助读者掌握;第9章为灯光部分,0章为摄像机部分,这两章不仅介绍了相关技术,同时也讲解了制作技巧;1至3章介绍角色动画的设定及制作;4章介绍Maya的MentalRay渲染器。本书采用案例形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中所遇到和关心的问题。全书知识点涉猎面较广,除对Maya动画制作流程进行了详尽介绍外,还对Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材质及渲染器MentalRay等内容进行了深入阐述。