万物皆需设计,本书通过上百个或成功、或失败、或几经修改的案例,讲解了针对复杂数据的设计方法,讨论了如何让设计变得更有意义、更简洁、更易用,旨在帮助设计人员解决将数据可视化为信息的过程中遇到的种种困难。全书从信息设计概述、定性问题、定量问题、结构、组织和字体、地图设计等方面展开,深入讨论信息设计的观点和过程,展示简单、真实且可行的信息传达方法。
本书非常全面、细致地介绍了利用Fireworks对网页图形的设计、优化和整合的思路、方法和技巧,并对制作网页图形时经常会遇到的问题进行专家级的指导,对多年积累的实际制作经验进行了归纳总结,以帮助读者少走弯路,更顺利地掌握Fireworks制作图形的方法。 全书共分为17章,内容包括位图的绘制和编辑、辅助工具的使用、位图图像的修饰、滤镜的灵活应用、矢量图的绘制和编辑、特殊效果的添加、文字的创建和编辑,还详细讲解了高级技术的应用,包括蒙版的使用、图像的优化和导出、GIF动画的制作,网页元素的设计,以及完整网站的设计与制作。在详细讲解的同时辅以大量实际应用案例,涵盖各种网页元素,难度由低到高,循序渐进,最后给出了完整网页的设计方案,全面体验和掌握Fireworks网页图形制作的真实过程。 本书附带一张视频教学光盘,包括F
本书重点介绍了Fireworks CS5中文版的常用工具及其特色操作,并给出最常见的精彩实例。全书共分10章:章介绍Fireworks CS5入门基础知识;第2章介绍图像绘制的基本方法;第3章介绍编辑图像的基本方法;第4章介绍文字使用的方法与技巧;第5章介绍元件和图层;第6章介绍滤镜和效果;第7章介绍HTML基础;第8章介绍动态效果设计;第9章介绍优化和导出图像;0章通过12个综合实例全面总结和具体应用前面的理论知识。 本书考虑了Fireworks CS5的新增特性,由浅入深来安排内容,重点介绍了常用工具的特色操作以及多个相关操作的丰富效果,在Web对象编辑上由简入繁,由静到动,使读者不仅可以从局部熟悉Fireworks的功能,还可以从整体上熟练运用各种工具箱。最后结合不同的应用情况给出了实际操作例子,可以感觉到Fireworks的强大功能。 本书的内容适合刚入门的网站
本书介绍了Fireworks CS5的新增特性,重点介绍了Fireworks CS5的常用工具及其特色操作,并给出最常见的精彩实例。全书共分3篇14章,篇快速入门,包括认识Fireworks CS5、Fireworks CS5的文件操作、对象的简单操作、矢量图像和位图图像、文本对象和效率工具。第2篇技能提高,包括元件、样式、层、滤镜和效果、按钮、动画和效果、热区和切片的使用以及优化和导出,同Dreamweaver等网页制作软件的结合应用。第3篇实例,给出了Fireworks在不同应用领域中的实例操作,包括制作静态对象、动画和Web页的简单工具,并给出不同风格的设计供读者学习参考。 本书在章节安排上由浅入深,适合刚入门的网站设计人员使用,又可以作为熟练网站开发人员的参考书,也是广大网页爱好者的一个好伙伴。
本书通过演示精彩百例的制作过程,详细介绍了Macromedia公司的网页图像制作软件Fireworks MX 2004简体中文版的功能和操作。 本书共分为8篇,篇是图形设计部分,主要通过简单的图形设计,讲解了Fireworks MX 2004的菜单、面板、工具的使用方法和软件的基础操作,使读者对Fireworks MX 2004图像制作有初步的认识。第二篇是图像效果处理部分,通过制作浮雕、遮罩、模糊等图像效果,淋漓尽致地展现出Fireworks MX 2004图像处理的强大功能。第三篇是特效文字部分,通过制作不同特效的文字实例,介绍了文本特效的制作方法和技巧。第四篇是按钮设计部分,通过设计不同风格的按钮,通过制作不同风格的导航栏实例,介绍了导航栏的制作方法和技巧。第七篇是动画设计部分,通过制作各种各样的动画效果实例,介绍了各种动画效果的制作方法及技巧。第八篇是其他网页元素设计
中国移动推出的信息业务——MMS彩信业务,正在受到越来越多的用户和SP的欢迎和支持。它以GPRS网络为承载,为用户提供了多媒体化的信息服务。 本书分为三个部分,即MMS彩信概述、MMS彩信制作和MMS彩信终端与应用,从MMS彩信业务的定义与发展、MMS彩信业务与SMS等信息业务的比较、MMS彩信业务的相关通信网络技术、MMS彩信业务的网络基础、MMS彩信信息的结构、MMS彩信信息的制作方法、MMS彩信终端、MMS彩信应用等多个方面向读者介绍与MMS彩信业务有关的内容。 本书内容全面、深入浅出,对于MMS彩信业务用户与爱好者、MMS彩信业务开发者、MMS彩信终端用户都将有所助益。
本书介绍了近几年前沿的EViews 9.0软件操作方法和计量模型拟合技巧,力图为经济学界的数量分析爱好者提供一本简洁的参考书。同时,也想从某种角度为初学者建立一些信心,因为本书不涉及艰深的计量经济学原理,可直接进入数量模型的拟合程序。 全书包括:数据的输入、模型的估计与结果、变量的有关统计指标、模型的估计与结果、模型的检验、检验的步骤和过程、违反假设条件的处理、单位根检验、单位根检验的过程、单位根检验的结果、如何做ARMA模型,高频数据和低频数据的相互转换、VAR模型、SVAR模型、VEC模型、脉冲响应与方差分解等章节。
本书非常全面、细致地介绍了利用Fireworks对网页图形的设计、优化和整合的思路、方法和技巧,并对制作网页图形时经常会遇到的问题进行专家级的指导,对多年积累的实际制作经验进行了归纳总结,以帮助读者少走弯路,更顺利地掌握Fireworks制作图形的方法。 全书共分为17章,内容包括位图的绘制和编辑、辅助工具的使用、位图图像的修饰、滤镜的灵活应用、矢量图的绘制和编辑、特殊效果的添加、文字的创建和编辑,还详细讲解了高级技术的应用,包括蒙版的使用、图像的优化和导出、GIF动画的制作,网页元素的设计,以及完整网站的设计与制作。在详细讲解的同时辅以大量实际应用案例,涵盖各种网页元素,难度由低到高,循序渐进,最后给出了完整网页的设计方案,全面体验和掌握Fireworks网页图形制作的真实过程。 本书附带一张视频教学光盘,包括F
Fireworks是Macromedia公司推出的网页图像处理软件,集普通的图像处理和网络应用于一身。 本书通过讲解100个实例的制作过程,介绍Fireworks在图像处理和网页制作中的应用。全书内容分成基本操作、图像制作、特效文字的制作、动画制作和网页组件的制作等五个部分,其中每个实例都有详细的操作步骤和相应的效果图,便于读者边学习边练习。 本书通俗易懂、图文并茂、讲解详细,既可作为初学者的学习教材,也可供图像设计和网页设计人员参考。
Fireworks是Macromedia公司推出的网页图像处理软件,集普通的图像处理和网络应用于一身。 本书通过讲解100个实例的制作过程,介绍Fireworks在图像处理和网页制作中的应用。全书内容分成基本操作、图像制作、特效文字的制作、动画制作和网页组件的制作等五个部分,其中每个实例都有详细的操作步骤和相应的效果图,便于读者边学习边练习。 本书通俗易懂、图文并茂、讲解详细,既可作为初学者的学习教材,也可供图像设计和网页设计人员参考。
《机场道面设计(第3版)/21世纪交通版高等学校教材·机场工程系列教材》为机场工程系列教材之一,系统介绍了机场刚性道面、柔性道面的设计原理和方法。全书共十一章。主要内容包括:概论,飞机对道面的作用,自然因素对道面结构体系的影响,土基,基层和垫层,弹性地基板应力分析,机场水泥混凝土道面设计,机场沥青混凝土道面设计,机场道面的表面性能,机场土道面,机场道路设计等。 《机场道面设计(第3版)/21世纪交通版高等学校教材·机场工程系列教材》可作为高等学校机场工程等专业本科生的教材,也可作为公路工程、城市道路工程等相关专业的选修教材,还可供从事机场工程研究、设计、管理和施工的工程技术人员参考使用。
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游
本书重点介绍了Fireworks CS5中文版的常用工具及其特色操作,并给出最常见的精彩实例。全书共分10章:章介绍Fireworks CS5入门基础知识;第2章介绍图像绘制的基本方法;第3章介绍编辑图像的基本方法;第4章介绍文字使用的方法与技巧;第5章介绍元件和图层;第6章介绍滤镜和效果;第7章介绍HTML基础;第8章介绍动态效果设计;第9章介绍优化和导出图像;0章通过12个综合实例全面总结和具体应用前面的理论知识。 本书考虑了Fireworks CS5的新增特性,由浅入深来安排内容,重点介绍了常用工具的特色操作以及多个相关操作的丰富效果,在Web对象编辑上由简入繁,由静到动,使读者不仅可以从局部熟悉Fireworks的功能,还可以从整体上熟练运用各种工具箱。最后结合不同的应用情况给出了实际操作例子,可以感觉到Fireworks的强大功能。 本书的内容适合刚入门的网站
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
《建筑工程测量(附实训指导书 土建类专业适用 第4版)》共分十四个教学单元,内容为:绪论,水准测量,角度测量,距离测量与直线定向,全站仪及GNSS测量原理,测量误差的基本知识,小区域控制测量,地形图的测绘与应用,施工测量的基本工作,施工控制测量,民用建筑施工测量,工业建筑施工测量,线路测量与桥梁施工测量,建筑物变形观测和竣工总平面图的编绘等,附有配套用书《建筑工程测量实训指导书》。 《建筑工程测量(附实训指导书 土建类专业适用 第4版)》可作为高职高专院校的土建类专业教材用书,也可作为相关专业人员参考用书。