该书出自 (Cars)和 (The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从版开始,本书就全世界,是相关领域的级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。
语义Web的问世使网站开发领域变得焕然一新。您可以借助语义Web的强大功能,来构建可以运用Web及企业中的信息和服务的智能软件。语义Web促进了数据集成、处理和推理的自动化,履行了Web 3.0的承诺。 《Web 3.0与Semantic Web编程》指引您运用语Y.Web技术来构建实用程序和解决现实问题,并列举大量实用的示例代码,引导您将理论知识运用于实践。 《Web3.0与Semantic Web编程》全面介绍微格式、资源描述框架(RDF)、RDSchema(RDFS)、Web本体语言(OWL)、语Y.Web规则语(SWRL)、SPARQL协议和RDF查询语言(SPARQL)等重要技术。 主要内容 ·语义Web架构、工具和实践 ·知识表示和应用程序集成方法促进语义Web应用程序的方式 ·集成、对准数据和信息以及采用多种格式在多个位置输出数据和信息的方法 ·展望语义Web的未来,包括高级集成和分发、高级推理以及可视化
与本书第1版相比,ggplot2发生了诸多改造和升级,与之相应地,Hadley Wickham对本书也进行了更新换代。ggplot2是R的一个数据可视化包,它能帮助用户轻松地绘制各类图像,包括多图层复合图像。ggplot2可以帮助你: l 使用不同数据源叠加多个图层(点、线、地图、瓦片图、箱线图等),且图层间具有自动调节的统一尺度。 l 添加指定平滑器,通过R的建模性能,拟合线性模型、稳健回归、局部加权模型、广义可加模型等。 l 存储各类ggplot2图像(或其中一部分),以便进一步调整处理。 l 创建自定义图像主题,满足各类机构或期刊对图片的要求,以轻松地应用到多个图像中。 l 从视觉角度处理图像,有助于探索如何更好地展现数据的各个部分。 对于每一个纠结于如何有效生动地展示数据的人,这本书是一盏指路明灯。当然,为了学习本书,R的基本知识仍是必要的(比
本书是针对摄影师、设计师和印刷师的平面印刷品设计输出协同工作的实用指南。与同类产品不同,本书以不同的眼光和高度,从工具到色彩管理知识,再到一个工作流程中的具体步骤,面向用户的实际工作传授实际经验,通过丰富的范例针对平面设计输出工作中的各种问题提出了具体的解决方案,书中配以大量照片对所述问题进行了说明。 本书适合在广告设计公司、包装设计公司的编辑、印前工作人员阅读,也可用于个人工作室进行岗前培训以及平面设计师自学。
《产品设计理论及其创造力研究》是一本关于产品设计的理论著作,书中围绕产品设计和创造力研究方面的内容展开论述。 《产品设计理论及其创造力研究》以产品设计的要素与特征表达、产品的核心——产品功能与设定、产品设计的结构与造型、产品设计的类别与形态表达、产品设计的思维原理与核心、产品创意思维的过程与创新设计作为主要内容,全面阐释了产品设计理论以及产品创造力的观点。 《产品设计理论及其创造力研究》理论观点突出、内容丰富、逻辑性强,适用范围较广,是一本实用价值较高的著作。
本书共6章。部分包括、2章主要介绍多媒体的基础知识,章多媒体技术概述,主要介绍多媒体技术的概念、应用领域、相关技术、研究方向等。第2章多媒体系统的硬件环境,主要介绍多媒体硬件的组成,存储设备和常用的外部设备。第2部分包括第3~6章,主要介绍各种媒体的相关知识,并通过案例讲解各种媒体的编辑与制作。
本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。 本书共14章,章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和0章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;1章介绍了室外小场景的表现;2章讲解室外大场景的材质及自然光设置等;3章介绍了MAX模型转SU模型技巧及插件;4章介绍了SketchUP高级建模技巧。 本书附赠了多媒体教学视频,录像以一套典型家装空间的装修为例,从模型检查、相机构图、布光技巧、材质调整、出图设置等5个方面细致地讲解了从思考渲染思路到执行渲染操作的整体流程。 为了方便读者学习,本书附赠了所有案例的源
数码艺术以其独特的魅力受到越来越多的设计师的喜爱,由此衍生出一批从事数码艺术的专门人才。在走过痛苦的所谓“鼠绘”阶段,人们迫切需要一种全新的工具来代替它,数位板在这种形势下很自然地出现了,借助数位板,可以把数码艺术诠释得更加。数位板的迅速发展,让每个人都能拿起“画笔”去尝试、追逐和挖掘生活中潜藏的艺术之美,无形之中使很多梦想在艺术道路上有所突破的普通人能够美梦成真! 随着更多的造型表现形式融入到电脑表现艺术中。电脑绘画波及的领域也与日俱增,从普通的大众绘画、娱乐、教学和演示到专业创作、项目开发都渗透着数码表现的新理念。数位板目前已经在游戏、影视项目开发以及艺术类相关院校普遍使用。
《效果图设计与制作风暴:3ds max6 & Lightscape3.2精装大堂效果图制作风暴(全彩印刷)》是效果图制作风暴系列图书的精装大堂篇。《效果图设计与制作风暴:3ds max6 & Lightscape3.2精装大堂效果图制作风暴(全彩印刷)》从实际工作中的典型范例入手,将3dsmax、Photoshop中的操作和室外效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。 本书通过对各种风格大堂效果图制作的详细讲解,从简单一点的小型实例到复杂的大型实例,从实例的建模到材质、灯光、相机以及后期处理的制作,向读者介绍了大堂效果图的制作手法详细过程。 本书内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让读者更全面地了解3dsmax6.0的新增功能和编辑技巧。 本书体现了许多新的室外场景制作理念,以供学习者参考与借鉴
本书由北京五谛风格动画制作有限公司与中国青年出版社共同策划出版。本书全面介绍了应用Maya和After Effects制作影视包装动画的过程和技法,共分为11章。这些章节又分别针对了不同的内容,既有对行业标准和基础知识的说明,又包括了5DS近几年中具有特色的10个实例,以及一篇精彩的材质说明。本书为大家详细讲解影视包装制作精髓,例子有易有难,为的是让广大读者尽快了解动画制作技术,早日制作出属于自己的作品。但需要注意的是,读者在学习本书时应该遵循从大到小、从整体到局部的原则,逐层深入,不要限于细枝末节,如果照搬原作,死抠细节将不利于学习本书。 实例中主要使用的软件包括:图像处理软件Photoshop,矢量Illustrator,三维动软件Maya和后期合成软件After Effects。在制作过程中,很难说哪个软件最重要,哪个软件最不重要,“注重目的和结果
本书基于Photoshop、Illustrator 和Flash 三款工具,详尽地介绍了设计和制作各类创意的技术原理和操作步骤,其中既包括简单实用的静态平面艺术,也有酷炫精彩的立体动态。只要读者遵循书中的步骤去练习,就能掌握制作艺术的方法,并从中获得乐趣。
在市场上众多的图像软件中,在个人图像处理方面,Ulead系统图像处理软件(Ulead PhotoImpact 7.0、我形我速 4.0、Cool3D 3.0和GIF Animator 5.0)独占鳌头. 本书以实例制作的形式,介绍如何综合运用Ulead的四个图像处理软件来完成个人图像处理。全书分为四篇。篇为前奏曲,主要介绍个人图像基础;第2篇为主奏曲,详细介绍Ulead PhotoImpact 7.0的使用方法,并给出了详细的实例操作步骤:第3篇为伴奏曲,分别介绍我形我速4.0, Cool3D 3.0和GIF Animator 5.0三个软件,同时经创见了入门实例;第4篇为四重奏,详细介绍多个图像软件的综合运用,并给出了大量的实用操作实例,这对个人图像处理具有重要的参考价值。 本书选材立意新颖独特,结构清晰,可操作性强,适合从事图像制作处理、动画制作人员参考。