Adobe公司推出的Photoshop CC图像处理软件是目前使用最广泛的图像处理和平面设计软件之一,它在图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作等方面上的优势,得到众多平面设计工作者和爱好者的青睐。 《CG设计案例课堂:Photoshop CC图像处理案例课堂》通过讲解145个具体实例,向大家展示如何使用Photoshop CC对图像进行设计与处理。全书共分为14章,所有例子都是精心挑选和制作,将Photoshop CC枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握图像创意与设计的精髓。 《CG设计案例课堂:Photoshop CC图像处理案例课堂》按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把Photoshop CC的知识点融
本书概括的介绍了数字图像处理理论和技术的基本概念、原理和方法。全书分为十二章,每一章针对数字图像处理技术中的一个知识点,主要内容包括数字图像处理基础、图像的正交变换等。
本书读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
本书从分析计算机音乐创作过程、介绍数字音乐的基本概念入手,以 Audilion软件为中心,详细地阐述了如何进行录制和处理音频,以及后期混音合成等。全书由5部分27章2个附录组成,面对大量的专业物理声学术语,本书尽可能地用浅显的语言来进行解释。 本书适用于高等院校和中等艺术学校音乐各专业(包括计算机音乐制作、作曲、音乐编辑、音乐教育等),以及播音、舞蹈专业作为基本,也可以作为广大音乐爱好者的自学材料。