《Origin科技绘图与数据分析》以Origin 2023中文版为软件平台,结合编者多年的数据分析经验,通过大量应用实例详细介绍Origin在科研数据处理与数据作图中的使用方法与技巧。全书共13章:第1~6章主要讲解Origin的基础知识与科技绘图,包括Origin的操作界面、窗口类型、绘图基本设置、数据操作管理、二维及三维图的绘制、统计图形绘制等;第7~13章结合Origin数据处理与统计分析功能,分别讲解线性拟合、非线性拟合、数据操作与分析、基础统计分析、参数与非参数检验、数字信号处理等知识,后介绍如何在Origin中进行版面设计与输出操作。通过阅读本书,可以帮助读者快速掌握Origin的应用,从而更好地处理和分析科研数据。 本书注重基础,内容翔实,突出示例讲解,既可以作为从事数据分析处理的科研工程技术人员的自学用书,也可以作为高等学校相关专业的本
Origin 是由 OriginLab 公司开发的一个科学绘图与数据分析软件,该软件具有丰富的绘图功能及数据处理与分析功能,已被广泛应用于科技论文与论著的出版。 《Origin科研绘图与学术图表绘制从入门到精通》共 8 章,汇集 150 个实例,涵盖 Origin 基础与基本操作、绘图规范及其导出、数据类型及其导入方法、二维绘图、三维绘图、拟合与分析、数据与信号处理、高效率绘图等内容。《Origin科研绘图与学术图表绘制从入门到精通》内容翔实、实例丰富、实用性强,可使读者在较短时间内掌握 Origin 2023,并能从具体实例中获取高端绘图技能和绘图优化灵感。 《Origin科研绘图与学术图表绘制从入门到精通》既适合作为高等院校和科研院所的科技绘图及数据分析实例教学用书,也是科技企业的科技工作者和工程技术人员的宝典。
《AI绘画:Stable Diffusion从入门到精通》从艺术教育工作者和现代艺术设计师的视角,系统地介绍了人工智能绘画的相关知识与应用技能。全书内容涵盖了AI绘画的发展、原理、工具与应用,并重点围绕主流工具Stable Diffusion进行详细介绍。书中深入讲解了软件的操作、指令控制、图生图技巧、LoRA、ControlNet控制以及AI动画制作等相关知识,并通过插件的应用实现了图像生成的扩展和动画制作。 《AI绘画:Stable Diffusion从入门到精通》旨在帮助读者系统地学习AI绘画的理论知识与技术,了解如何运用这些技术来提升绘画技能,包括如何使用AI改善画作的色彩和构图,以及如何运用AI进行风格转换、图像增强等操作。此外,《AI绘画:Stable Diffusion从入门到精通》还介绍了如何使用AI创建令人惊叹的数字艺术品。 《AI绘画:Stable Diffusion从入门到精通》内容专业全面,案例生动翔
内容简介: 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。 CG艺术的特殊性在于, 绘画 与 电脑技术 的高度融合,作者从这两个基础问题切入,以自己的学习及教学经历为依托,运用大量的实例向读者 手把手 的传授自己独特、实用且详尽的学习和实践方法。
《MATLAB科研绘图与学术图表绘制从入门到精通》是一本全面指导读者掌握MATLAB数据可视化的实用指南。全书精心编排了13章内容,旨在帮助读 者了解和掌握MATLAB的数据分析和可视化功能。 具体而言:第1章为MATLAB基础;第2章为数据结构;第3章为程序流程控制;第4章为函数;第5章为数 据导入与准备;第6章为科技绘图基础;第7章为单变量图形绘制;第8章为双变量图形绘制;第9章为多变量图 形绘制;第10章为极坐标相关图形绘制;第11章为3D图形绘制;第12章为地理信息可视化;第13章为数据学 术报告、论文和出版。最后还有两个附录:附录1为MATLAB常用函数和工具箱的快速参考指南;附录2为科研 论文配图的绘制与配色。 《MATLAB科研绘图与学术图表绘制从入门到精通》从MATLAB的基础知识讲到高级数据可视化技巧,将帮助读者全面掌握科研绘图和学术图表的制作。 《MA
《中文版Rhino 7完全自学教程》是一本全面介绍Rhino 7基本功能及实际应用的书。本书针对零基础读者编写,是入门读者快速、全面掌握Rhino 7的实用参考书。 《中文版Rhino 7完全自学教程》讲解模式非常符合初学者学习新知识的思维习惯。全书共有15章,从Rhino 7的应用领域和基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地讲解了Rhino的曲线应用、曲面建模、实体建模和网格建模,并且详细讲解了Rhino 7独有的细分建模。本书还讲解了KeyShot渲染技术,向读者演示了如何运用Rhino结合KeyShot制作出优秀的效果图。 另外,本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材文件、场景文件、实例文件和在线教学视频,以及PPT教学课件。 《中文版Rhino 7完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。同时,本书还可以作为院校相关
《3D科研绘图与学术图表绘制从入门到精通》共7章,系统讲解了化学、材料学、生物医学等领域的作图需求和相关软件技术,并从设计基本概念、软件底层原理和案例实际操作三个方面展开全方位的教学。《3D科研绘图与学术图表绘制从入门到精通》在内容的设定和案例的选择上充分考虑了读者对象的需求,无论是刚入门的初学者还是寻求深度发展的科学可视化人员,都能从中汲取所需的知识。特别是涉及专业科学可视化部分的内容,有效填补了现有同类型参考书的空白。《3D科研绘图与学术图表绘制从入门到精通》专为有图像设计需求的研究人员和科学可视化从业者编写。
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从 玩家角色 敌人角色 关卡设计 碰撞检测 镜头 这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的 本质 。
本书针对ipad手绘软件Procreate而编写的。该书通过业内著名的动画导演、插画家提供有代表性的作品实例,向读者介绍用Procreate进行动画角色和商业插画创作的方法和技巧,包括如何绘制线稿,用油漆桶工具着色,以及数字素描,告诉你无论是在家里或在路上,都可以随时随地地创作。 Procreate是一款多才多艺,高度直观的软件,通过创建多样化的项目,和鼓舞人心的艺术作品,探索图层蒙版的创作潜力,混合模式,以及如何创建自己的自定义画笔。通过CG艺术家的概念设计和插画行业的分享,以及令人大开眼界的一步一步的教程,使读者能够自信地创建自己的数字杰作。 这是一本结合行业应用的初级入门图书,通过本书的学习,让读者能快速入门并融入真正的CG艺术创作。
《中文版After E?ects 2023从入门到实战(全程视频版)(全两册)》以 核心功能 实战提升 的形式系统讲 述了After Effects知识、图层、蒙版、视频效果、调色效果、过渡效果、关键帧动画、抠图与合成、文字、渲 染、跟踪与稳定、表达式应用等核心技术,以及After E?ects在光效效果、粒子效果、广告动画、影视栏目包装、短 视频制作、影视特效、UI动效等方面的综合实例应用,是一本全面讲述After E?ects软件应用的完全自学教程和案例 视频教程。 全书共21章,上册主要以 基础知识 实例应用 的形式系统讲解After E?ects的基础入门操作、创建第 一个After E?ects作品、图层、创建及编辑蒙版、常用视频效果、调色效果、常用过渡效果、关键帧动画、抠像与合 成、文字效果;下册则主要通过实例与综合案例的形式详细讲解了作品的渲染、跟踪与稳定、表达式的应用,以及 After E?ects
本书总结了 20 万学员喜欢的无人机摄影与摄像技巧,结合 111 段实拍视频,布局了三部分内容:新 手入门 高级航拍 延时摄影。书中内容全面、详细,从无人机的炸机风险开始,循序渐进地介绍了无 人机的起飞、空中训练、航拍技巧、构图取景等方法;然后讲解了无人机的高级航拍技术,如智能飞行、 航点飞行、全景航拍、夜景航拍,以及无人机光绘等内容;后介绍了延时摄影功能,如自由延时、环 绕延时、定向延时,以及轨迹延时等。本书可帮助读者快速从入门到精通无人机的摄影与摄像技术,成 为无人机航拍高手! 本书为方便读者学习,提供了丰富的配套资源,内容包括素材文件、效果文件和教学视频;另外, 为教师提供了完备的 PPT 课件。 本书适合摄影摄像、无人机航拍的爱好者学习,以及因工作需要,想深入学习航拍照片和视频的 记者、摄影师等阅
Lightroom具备图像管理和数码后期处理的功能,可以帮助摄影师提高工作效率。而Lightroom的数码后期处理功能则可以帮助摄影师处理前期拍摄无法解决的问题,让照片得到美化。其优秀的图像处理引擎,以及所提供的一整套后期处理方案是其他图像处理软件所不具备的。因此,认识与学习该软件已成为专业后期制作的一项技能。本书将着眼点放在具体案例的剖析与讲解上,只为给读者带来更为直观的学习体验,使读者牢固掌握快速修调与处理照片的技法,并熟悉从照片导入、组织、管理、修饰到输出这一基本的工作流程。本书去除无用的复杂操作,准确告诉读者该如何学习、如何操做,这样,读者就可以快速掌握Lightroom软件,立刻开始编辑自己手中的照片。本书不是一本充满了复杂的专业术语和诸多概念的纯理论的软件操作书,而是一本高效率的学习指南。
本书详细阐述了与计算机图形学中几何体数据结构相关的基本解决方案,主要包括四叉树和八叉树、正交截窗和穿刺查询、BSP树、包围体分层结构、距离场、Voronoi图、几何接近图形、运动数据结构、退化和鲁棒性,以及几何数据结构的动态化等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
本书紧扣用户界面设计趋势,主要包括交互设计理论、交互设计的理念与方法、用户体验设计、交互设计心理学、用户需求研究、交互设计的视觉界面设计、网站UI交互设计、移动端交互设计、交互设计团队等方面的内容。本书旨在普及用户界面设计的相关理念,全面阐述用户界面设计在网页及移动端两大主流设计领域的具体表现和所需掌握的专业技能。 本书可供UI设计师、交互设计师、用户体验专家、网页设计师等专业人士提高设计技能、开阔视野,也可帮助他们打开创意灵感之门;本书也适合想要从事UI设计相关工作的读者学习使用;本书还可作为高校和培训机构平面设计和网页设计等相关专业的教材和参考书。
作为沿袭 苹果专业培训系列教材 , Final Cut Pro X是苹果最为重要的培训领域,本书也是之前版本的更新,新版10.4新增了一些强大的功能:可使用360 编辑进行画面的预览、重定向,甚至利用修补效果隐藏拍摄器材;用新的色轮和曲线调整方式进行精确的色彩调整;在项目中创建CEA-608和iTT标准的多语言隐藏字幕,符合更多的交付规格。Final Cut Pro X10.4将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,可以让您极速创作。本书对这一软件的操作进行了详细介绍,从书中读者将会领略到Final Cut Pro X的各种强大的功能。当您在剪辑和监播4K视频及处理复杂的图形和特效时,都能够享受其提供的空前性能。
儿童插画是插画领域的一个较大分支,市场需求很大,绘本创作、电子出版物、游戏、墙面装饰、文创产品、商业广告等,都有儿童插画作品的身影。《iPad Procreate儿童插画设计与绘制教程》作为儿童插画的基础教程书,主要涵盖了Procreate 基础操作技巧和儿童插画设计绘制两大方面。 全书共有8 章,第1 章让读者在实际操作中了解Procreate 中常用的功能与操作技巧;第2 章介绍儿童插画创作的基础知识;第3 章讲解绘制儿童插画的准备工作,如色彩应用、图层应用等;第4~7 章分别讲解了人物、动物、道具、场景的设计技巧与绘制方法,系统展示了儿童插画的创作过程;第8 章分享了作者在绘画之路上的心得与经验。 《iPad Procreate儿童插画设计与绘制教程》适合喜爱儿童插画的绘画爱好者阅读,详细的步骤讲解对零基础的绘画读者非常友好,也非常适合作为插画相关专
可解释AI(Interpretable AI)将教会你识别模型所学习的模式及其产生结果的原因。通过阅读《可解释AI实战(PyTorch版)》,你将掌握一些用于解释白盒模型(如线性回归和广义可加模型)的方法,以及一些用于解释复杂深度学习模型的方法。可解释AI是一个快速发展的领域,本书将该领域的前沿研究简化为你可以在Python中实现的实际方法。 主要内容 ● 解释AI模型的技术 ● 最大限度地减少错误、偏见、数据泄露和概念漂移 ● 度量公平性和减少偏见 ● 构建符合GDPR的AI系统
本书以ADAMS软件为平台,以基本操作为基础,以设计实例为主线,系统介绍ADAMS在设计与分析中的应用。全书分为两篇,基础篇在介绍多体系统动力学基础知识、ADAMS2020功能的基础上,详细讲解ADAMS的创建载荷、求解与后处理、多刚体系统建模与仿真、刚柔耦合系统建模与仿真、多柔体系统建模与仿真、机电系统联合仿真和ADAMS与其他软件的接口等。实例篇向读者介绍齿轮等接触分析实例、动画与曲线生成实例、柔性体创建实例,以及吊车起吊过程、钟摆和焊接机械手三个综合实例等。本书是作者结合多年针对本科生、研究生的教学经验编撰而成,可作为理工科院校相关专业高年级本科生、研究生及教师学习ADAMS软件的教材或参考书,也可作为从事汽车制造、航空航天、通用机械、工程机械、造船等专业领域科学研究的工程技术人员的参考书。
本书共包含8章内容,从熟悉软件操作开始,使用一个个精美的案例进行全流程讲解,细致入微地带领读者逐个进行电商技能专项突破,如常用元素制作方法、常见场景搭建技巧、快速便捷的建模思路、两种常用渲染器的使用方法等,把软件工具的学习融入一个个真实的电商案例。此外,本书还讲解了流行的动画制作技巧,轻松地让作品动起来。 通过本书的学习,读者可以快速掌握C4D的使用技巧和Octane渲染器的使用方法。读者不但能跟随视频制作三维视觉作品,而且能提升综合设计能力。
本书介绍了多种AIGC绘画技术,包括ChatGPT、Midjourney、Nijijourney等,重点介绍了这些技术在商业插画(包括国潮风插画、科技风插画和绘本插画)、平面设计(包括Logo和海报)、电商设计(包括电商产品详情页和Banner)、UI设计(包括图标、引导页、App界面和网页)、摄影、游戏设计(包括游戏角色、道具和场景)、建筑设计和室内设计、头像和IP手办设计领域的应用案例。 在本书的最后一章,给出了AI设计师商业变现指导。不管你是设计小白还是在家带娃的 宝妈 都可以学会用AI绘画增加副业收入。 在本书中,技术内容基本都是从零开始的,完全适合AIGC绘画零基础小白。无论你有没有美术基础、会不会设计,都可以通过本书快速掌握AIGC绘画技术在商业中的各种应用。 设计构思 优化提示词 AI炼图 这种结构,可以让你全面掌握AIGC生成图片背后的逻辑,并掌握如何通
《达芬奇影视调色全面精通:素材剪辑+高级调色+视频特效+后期输出+案例实战(第2版)》汇集了抖音、快手、B站、小红书中的火爆案例,用两条线帮助读者全面精通达芬奇软件的剪辑、调色与特效处理等技巧。 第一条是纵向技能线,通过5大篇幅、140个技能实例、280多分钟高清视频、1100多张图片全程图解DaVinci Resolve 18软件视频调色的核心技法,如视频剪辑、色彩校正、降噪处理、蒙版遮罩、混合器调色、色轮调整、选区抠像、节点处理、曲线调色、模糊虚化以及效果使用等。 第二条是横向案例线,通过3大实战案例、10章专题内容,对各种类型的视频素材进行后期调色与剪辑制作,如风光视频、旅游视频、古风人像、夜景视频,以及人像视频调色 《花季少女》、夜景视频汇 总 《夜景之美》和延时视频汇总 《银河星空》等,让用户能够融会贯通、举一反
本书主要内容围绕2D计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在其姊妹篇《3D计算机视觉:原理、算法及应用》前学习。 本书将从客观场景出发到后提取出目标信息的全过程分为4 个部分进行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了基础的图像采集表达技术;第2 部分是图像(预)处理,介绍了一些基本的图像处理技术;第3 部分是目标提取,介绍了从图像处理到图像分析的转换技术;第4 部分是目标分析,介绍了扩展的图像分析技术。书中除提供大量应用示例外,还针对每章的内容提供了自我检测题(含提示并附有答案),并且给出了相关的参考文献和术语索引(包括英文)。
本书主要内容围绕3D 计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在学过其姊妹篇《2D 计算机视觉:原理、算法及应用》后学习。 本书将从客观场景出发到后对场景进行理解的全过程分为5 个部分进行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了摄像机标定和3D 图像采集技术;第2 部分是视频运动,介绍了视频图像和运动信息,以及对运动目标进行检测和跟踪的技术;第3 部分是物体重建,介绍了双目立体视觉和单目图像恢复技术;第4 部分是物体分析,介绍了3D 目标表达和广义匹配;第5 部分是高层理解,介绍了知识和场景解释及时空行为理解。本书除提供大量示例外,还针对每章的内容提供了自我检测题(含提示并附有答案),并且给出了相关的参考文献和术语索引(包括英文)。