本书由Adobe公司编写,是Adobe InDesig2020软件的正规学习用书。 全书共15课,内容涵盖工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、排文、编辑文本、排版艺术、处理颜色、使用样式、置入和修改图形、制作表格、处理不透明度、打印及导出、创建包含表单域的PDF文件、创建版面固定的EPUB等内容。 本书语言通俗易懂,配以大量的图示,特别适合新手阅读,有使用经验的用户也可从中学到大量高级功能和Adobe InDesig2020版本的新增功能。本书还适合作为各类培训班学员及广大自学人员的参考用书。
本书主要讲解了PHP和MySQL语言在Dreamweaver动态网页制作中的应用。全书分为基础应用篇和范例实战篇两个部分,主要内容包括服务器的构建,PHP和MySQL的基本语法,利用PHP建立购物车、网络相册、会员系统、 Extensions套件实例教学、快速制作特殊版面、元件效果等。 本书赠送两张光盘,其中光盘A中有长达3个小时的多媒体教程、本书用到的素材和实例源文件以及400多个网页特效实例;光盘B中赠送的是网页设计素材。 本书提供数种可直接套用的范例源代码,读者只需稍加修改即可使用,是为Dreamweaver网页设计师所精心打造的最经典的数据库范例样书。适合网页设计、网站维护、网页编程等各级读者使用。
本书以大量详实的练习和典型的实例全面介绍了使用LightWave8制作三维动画的方法。全书共分为21章,包括:手机、角色、人物、汽车和文本等项目的建模和三维场景的制作过程;粒子、刚体、柔体、布料等动力学,渐变、UV贴图、烘焙等增强的纹理和环境,及网络渲染等LightWave强大的渲染引擎在三维动画后期处理和效果中的应用,使用读者能够学以致用、举一反三。 本书适合三维模型制作领域的初、中、高级用户学习之用,也可以作为相关研究领域的参考用书。
与本书第1版相比,ggplot2发生了诸多改造和升级,与之相应地,Hadley Wickham对本书也进行了更新换代。ggplot2是R的一个数据可视化包,它能帮助用户轻松地绘制各类图像,包括多图层复合图像。ggplot2可以帮助你: l 使用不同数据源叠加多个图层(点、线、地图、瓦片图、箱线图等),且图层间具有自动调节的统一尺度。 l 添加指定平滑器,通过R的建模性能,拟合线性模型、稳健回归、局部加权模型、广义可加模型等。 l 存储各类ggplot2图像(或其中一部分),以便进一步调整处理。 l 创建自定义图像主题,满足各类机构或期刊对图片的要求,以轻松地应用到多个图像中。 l 从视觉角度处理图像,有助于探索如何更好地展现数据的各个部分。 对于每一个纠结于如何有效生动地展示数据的人,这本书是一盏指路明灯。当然,为了学习本书,R的基本知识仍是必要的(比
本书以虚拟现实(VR)全景视频的创作为切入点,共分为5章:VR与全景视频的应用场景、VR全景视频与传统视频的异同、VR全景视频的前期拍摄、VR全景视频后期剪辑与制作、VR全景视频展示。 书中对不同类型、不同型号的全景视频拍摄设备进行了简要的介绍,如消费级、商业级和影视级VR拍摄设备,讲述了一体式全景摄像机的注意事项,讲解了遥控拍摄车与无人机的操作方法等,有助于读者快速掌握VR相机的基础操作,减少摸索时间。 本书立足于VR全景视频的制作实践,既满足VR爱好者的自学需求,又可作为高校艺术设计、数字媒体等相关专业的参考用书。
在本书中,摄影艺术大师Vincent Versace带领读者深入研究数码摄影的创作方法,教读者如何感知、准备、拍摄和处理作品,如何用静态图像捕获生活中的运动特征。本书主要内容包括工作流程的制订、用“图像捕捞” 方法把多幅照片组合为一幅的作品、图像的锐化、色调调整,创建影室灯光,从RGB文件创建黑白图像等。 本书适合数码摄影、数码照片修饰等领域读者阅读,无论是专业人员还是普通爱好者,都可以通过阅读本书受益。
视觉显著性检测是计算机视觉领域近年来的一个研究热点,具有广泛的应用前景。本书介绍了视觉显著性检测的基本知识和现有方法,并系统总结了作者近几年在视觉显著性检测方法、视觉显著性用于红外目标检测和太阳能电池片表面缺陷检测等方面的研究成果。全书共7章,分为4部分:部分(章)详细介绍了视觉显著性检测的定义、分类、应用等相关基础知识;第2部分(第2章)对视觉显著性检测领域的研究现状进行了分类介绍,并分析了现有工作存在的问题;第3部分(第3~5章)详细介绍了本书提出的3种视觉显著性检测方法;第4部分(第6、7章)详细介绍了视觉显著性在红外目标检测和太阳能电池片表面缺陷检测中的应用。另外,第3~7章均包含相关的实验案例,以便有兴趣的读者进一步钻研探索。本书可为高等院校电气工程、控制科学与工程、计算机科学、信
本书从分析计算机音乐创作过程、介绍数字音乐的基本概念入手,以 Audilion软件为中心,详细地阐述了如何进行录制和处理音频,以及后期混音合成等。全书由5部分27章2个附录组成,面对大量的专业物理声学术语,本书尽可能地用浅显的语言来进行解释。 本书适用于高等院校和中等艺术学校音乐各专业(包括计算机音乐制作、作曲、音乐编辑、音乐教育等),以及播音、舞蹈专业作为基本教材,也可以作为广大音乐爱好者的自学材料。
本书采用理论与实例相结合的方法,全面介绍了中文版CorelDRAW 11、 Illustrator 10、 FreeHand 10的使用方法,通过生动翔实的实例全面展示了这三款软件在图像制作和处理方面的强大功能和突出的艺术表现力。通过阅读本书,读者可以用这三款软件制作出更加精美的图像。 全书共分三篇,篇为中文CorelDRAW 11实例,通过60个实例介绍了使用CorelDRAW 11绘制基本图形、制作特效文字、合成图像以及制作网页的方法;第二篇为中文Illustrator 10实例,通过58个实例详尽全面地介绍了该软件的使用方法和技巧;第三篇为中文FreeHand 10实例,通过50个实例让读者掌握该软件的使用方法。 本书内容翔实,步骤清晰,既可作为各级电脑培训班的实例培训教材,也可作为图形、图像专业人员和广大平面设计爱好者的参考用书。
本书将揭开HDRI的神秘面纱,全面介绍HDRI(高动态范围影像)技术,详解其在影像创作上的应用。通过本书的学习,将掌握利用HDR影像处理软件,把多张不同曝光的照片混合成一张更大动态范围的照片,再现人眼在现场动态观察到的场景效果。 本书不仅为广大数码摄影师及摄影爱好者提供了全面的高动态范围影像技术指导,是这一群体的手册,也可作为影像处理技术专业人员的参考用书。
本书按照“基础—基本操作—综合应用”的递进方式分三部分介绍Illustrator CS3。部分Illustrator基础,包括~3章,分别介绍Illustrator CS3的操作环境、基本概念和作品制作流程;第二部分为Illustrator基本操作,包括第4~11章,结合实例介绍各种命令和工具;第三部分,即2章,为Illustrator综合应用,列举了IllustratorCS3在几方面的典型应用,可以满足课堂教学和课程实践的需要。本书配有教学课件和配套辅助文件。 本书可作为大学本科、高职高专有关课程的教材,也可作为广大Illustrator用户自学和参考用书。
本书将揭开HDRI的神秘面纱,全面介绍HDRI(高动态范围影像)技术,详解其在影像创作上的应用。通过本书的学习,将掌握利用HDR影像处理软件,把多张不同曝光的照片混合成一张更大动态范围的照片,再现人眼在现场动态观察到的场景效果。 本书不仅为广大数码摄影师及摄影爱好者提供了全面的高动态范围影像技术指导,是这一群体的手册,也可作为影像处理技术专业人员的参考用书。
Photoshop是Adobe公司开发的图像处理软件,它具有强大的图像处理功能,广泛应用于网页制作、包装装潢、多媒体制作等领域。全书共分为8章,35个案例,较全面地介绍了中文PhotoshopCS6的使用方法及动画的制作方法等。 《中文Photoshop CS6案例教程(第3版)》采用案例驱动的教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。 《中文Photoshop CS6案例教程(第3版)》以节为教学单元,每个教学单元均由“案例效果”“操作步骤”“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。
本书以Authorware7.0为蓝本,全面、详细地介绍如何使用Authorware进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇和提高篇,共16章,不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是讲解如何有效地利用Authorware提供的各种功能,从事作品的开发。每一章的后面都提供了精心设计的思考题。书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。 本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实践,可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为教材使用。
本书共分12章,通过学习41个实例的制作方法和相关知识,比较全面地介绍了中文Photoshop CS3和中文CorelDRAWX3的基本使用方法和使用技巧。本书的特点是知识与实例制作相结合、结构合理、条理清楚、通俗易懂、便于初学者学习,而且信息含量高。 本书可以作为职业院校等计算机专业的教材,也可以作为初学者的自学读物。
新媒体动画作品经过数十年的发展,已经出现了量的积累,并且在艺术、经济、文化、科技、教育等多方面均产生了影响,甚至有可能成为未来新媒体的重要发展方向。《新媒体动画研究》是对新媒体动画的一个整体梳理和总结,通过扎实的分析与研究,从概念、特征、类型、发展脉络、审美、产业、创作趋势、作品分析等诸多方面对新媒体动画进行了详细的阐释。 《新媒体动画研究》由十章构成,作者力图通过什么是新媒体动画、新媒体动画的发展脉络、新媒体动画的特征、新媒体动画的类型、新媒体动画与传统动画的关系、新媒体动画的审美特征及问题、11部具有代表性的新媒体动画作品赏析、新媒体动画的产业萌芽期、新媒体动画的创作趋势、新媒体动画发展展望等内容,分析比较新媒体动画与传统动画的关系,试图探寻新媒体动画未来发展的可行性方
本书详尽地介绍数字音、视频技术的基本概念、原理以及Adobe公司旗下典型的两大应用软件Audition 3.0和Premiere Pro CS4的应用和使用技巧。全书共13章,从数字音、视频技术的基本知识开始,介绍应用软件的基本功能,阐述Audition和Premiere的应用技巧,内容包括Audition的功能、单轨和多轨界面的基本操作以及后期音频基本处理效果以及混音效果;Premiere的功能、软件的工作环境、编辑基础、视频、视频切换、字幕、运动效果以及视频输出等。本书内容丰富,突出知识的系统性与连贯性,从软件的基础知识入手,由浅入深,紧密结合实例,用实例带动知识点,注重理论联系实际,使读者能够真正应用Audition和Premiere去解决音、视频中的问题。 本书可作为本科院校、高等职业院校数字媒体技术等专业音、视频课程的教材或教学参考书。