《零基础玩转 AI 绘画》是一本关于 AI 生成软件 文心一格 的书籍,本书由浅入深,从介绍使用类型及关键词、分享描述语到实战剖析,内容详细。本书共分5章,从初识AI绘画软件到常用的绘图技巧,绘画关键词的精准选取到AI绘画热门实操案例,所授技法新颖实用。 在这本书中,读者可以获得AI绘画软件从认知到实际项目应用的大量知识。只要认真学习,跟着相关案例做练习,就可以基本掌握AI绘画软件的使用。就算没有美术基础的读者,通过本书的学习,也可以开始自己的创作生涯。无论是从事设计行业的专业人士,还是对AI图像生成技术和艺术感兴趣的业余人士,这本书都将为大家提供有价值的内容和启示。
MATLAB是一种集算法开发、数据分析、数值计算和数据可视化于一体的高级技术计算语言,具有高效、功能强大、界面友好等特点,是目前工程界比较流行的工程仿真软件。 本书以*版的MATLAB 2015为操作平台,主要包括MATLAB数字图像处理基础和MATLAB数字图像处理实例两部分。*部分主要包括MATLAB和数字图像处理基础、数字图像变换技术、 数字图像增强、 数字图像恢复、数字图像编码、数字图像分割、数字图像特征分析与提取等; 第二部分是实例部分,主要介绍基于神经网络的水果自动识别、基于图像特征的火灾检测、基于全局特征的图像检索、基于词袋法的图像检索、基于词袋法的图像分类和基于位置敏感哈希的图像聚类。 本书重点突出,基础部分内容的讲解从理论到实践,由浅到深,从易到难,各个章节既相互独立又前后关联; 实践部分内容结合图像处理现实应
人工智能正在成为全世界产业变革的方向,处于第四次科技革命的核心地位。计算机视觉(Computer Vision)就是利用摄像机、算法和计算资源为人工智能系统按上 眼睛 ,让其可以拥有人类的双眼所具有的前景与背景分割、物体识别、目标跟踪、判别决策等功能。计算机视觉系统可以让计算机看见并理解这个世界的 信息 ,从而替代人类完成重复性工作。目前计算机视觉领域热门的研究方向有物体检测和识别、语义分割、目标跟踪等。本书围绕着计算机视觉的关键技术,介绍基于深度学习计算机视觉的基础理论及主要算法。本书结合常见的应用场景和项目实例,循序渐进地带领读者进入美妙的计算机视觉世界。本书共分为11章,2~5章介绍计算机视觉的几种关键技术,即图像分类、目标检测、图像分割和目标跟踪,并将这四项关键技术组合完成人工智能的实际应用。本书
当下,短视频已进入野蛮生长期,随着5G时代的到来,其发展势头必将更加火热。作为短视频强势的阵营之一,日活跃用户已超4亿,成为了娱乐与电商的主要阵地。在玩法层出不穷,电商日益精细化的今天,该怎么玩?本书从定位、内容制作、拍摄、推广、吸粉、营销、引流、变现等各个环节进行了分析与讲解,并结合大量的实际案例,手把手教你玩转短视频,助你抢占未来10亿流量的红利期。
由陈宏波编著的《会声会影X3数码视频编辑典型实例》理论结合实例操作,系统地介绍了使用会声会影X3进行视频编辑的方法。全书共分11章,分别介绍了会声会影X3的基础知识,使用会声会影X3获取素材,编辑视频与相片,为影片添加转场、滤镜、覆叠效果,为影片设置文字及音效,影片的分享与输出等内容。第10章和第11章通过两个综合实例完整地介绍了影片的制作方法。 《会声会影X3数码视频编辑典型实例》内容丰富,浅显易懂,适合会声会影初中级读者、视频编辑爱好者、拍客以及家庭影视制作的用户使用。
本书为初学者掌握PowerPoint软件的基本应用而编写,主要内容包括:创建演示文稿、丰富演示文稿的内容、动画效果及放映设置等。 本书在编写过程中,力求做到图文并茂、通俗易懂。尤其在介绍操作步骤时,采用图文对照的形式,便于读者掌握PowerPoint的基本应用。 本书适合于职业技能短期培训,也可作为农村劳动力转移培训教材。
赵晓红、田立群编著的《新编中文版EDIUS6标准教程(附光盘)》是专为想在较短时间内学习并掌握影视非线性编辑软件EDIUS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从*基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版EDIUS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《新编中文版EDIUS6标准教程(附光盘)》内容:全书共分为7章,着重介绍了EDIUS6的特点、新增功能和基本操作:视频素材导入、编辑以及时间线的操作;EDIUS的视频、音频特效处理;高级视频处理技术;第三方插件;字幕的制作方法与技巧;*后通过多个EDIUS视频处理应用实例,综合介绍了EDIUS在影视非线性编辑方面的应用。 本书特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操
本书系统介绍目前流行的计算机常用工具软件,主要包括网络常用工具、文件处理工具、系统维护与计算机安全工具、磁盘与光盘管理工具、文本工具、图像浏览与处理工具、动画播放与制作工具、多媒体播放和处理工具。本书内容针对性、实用性和代表性强,讲解过程图文并茂、通俗易懂,涉及到的工具软件均采用*版本。通过本书的学习,不仅可以掌握当前常用的计算机工具软件,更好地使用计算机,而且可以解决很多实际应用问题,为后续计算机的学习打好基础。 本书可作为本科和高职高专院校计算机公共课的教材,也可以作为成人教育或计算机常用工具软件的培训教材,还可供广大计算机爱好者学习参考。
在互联网上拥有自己的主页是每一个“网虫”的心愿。本书以图解的方式循序渐进地指引初学者如何设计并制作出精彩的网页,建立的网站。 本书以FrontPage 2002为主要制作工具,详细讲述了网页和网站制作的全过程。其中、2章概要介绍了互联网和网页的基础知识,以及网页制作的准备工作和注意事项;第3-13章结合FrontPgae 2002介绍网页制作中涉及到的各方面内容;4章以3个实例介绍了网站制作的全过程,使读者在实践中巩固所学的内容。 本书适合于网页制作爱好者及初级网络用户学习制作自己的“个主页”。
这是一本关于SketchUp草图设计与效果图制作教程,由国内一线教师和设计人员编写,书中融合了作者的智慧结晶和丰富的教学工作经验,具有很高的实用参考价值。书中含大量的经典案例,讲解步骤详细,图文并茂,真实展现SketchUp在实际中的工作流程。本书丰富、实用、全面,既适合新手进行系统学习,也适合中高水平读者进行参考。交流分享QQ群:74200601。本书分两部分,部分为基础知识部分,具体包括:SketchUp轻松入门、SketchUp轻松入门、SketchUp的高级操作、场景效果处理、文件的导入与导出等知识;第二部分为综合案例篇,具体包括:常用基本模型的制作、居室轴测图的制作、乡村别墅模型的制作、夏日度假别墅场景的制作、小区景观规划图的制作等知识点。
本书详细介绍了Adobe Flash CS4中对象的创建方法、动画的制作方法及脚本语言的使用方法等内容,全书以一个商业项目为线索,深入浅出地将Flash动画的制作方法、过程、技巧进行了讲解。 本着理论够用,实例丰富的编写原则,本书将一个商业项目拆分成若干部分,将其融入到每一章的学习中去。同时。每章都配备了必须的实例和上机实习内容,学习各章的过程,也就是完成一个商业项目制作的过程。 本书适合于Flash动画爱好者、高职院校相关专业学生、Flash动画培训班学员等使用。
InDesign是一款针对艺术排版的软件,是提供给图像设计师、产品包装师和印前专家的强大武器,而新推出的InDesignCS4则更显出其强大的排版和个性化设计能力。本书针对刚刚入门的初学者进行设计,通过18个章节的学习,将软件知识融会贯通,并能够制作出商业性强的案例,使初学者能够轻松入门,逐步熟悉和掌握InDesign软件,从而让更多的人成为排版设计高手。 本书分为18章,分别介绍了Adobe InDesignCS4软件的安装及基本操作;选择工具;绘图和文字工具;变换工具;修改和导航工具;文档操作;文字操作;文本框操作;图像操作及图文关系设置;表格操作;色彩管理;应用图层;文档输出和电子出版,后通过4个综合案例讲解了InDesignCS4的具体应用,使读者加深软件的各种功能和操作的了解。 本书采用由浅入深、图文并茂、实例训练等方式详细讲述InDesig
本书是我社畅销教材《数字图像处理及MATLAB实现(第二版)》配套的学习与实验指导书。在章节安排上与该教材相一致,各章内容主要有知识结构、知识要点、习题解答和实验指导。在实验指导中给出了实验题目、实验内容、实验原理、实验方法及程序、实验结果与分析以及思考题。
《计算机视觉与图像识别》由张国云、郭龙源、吴健辉、胡文静著,综合了作者多年从事计算机视觉和图像识别领域研究的成果,详细地阐述了计算机视觉和图像识别技术的理论,结合实际应用介绍了相应的算法。全书共分5章。第1章介绍了计算机视觉Marr理论和摄像机透视投影的原理;第2章详细论述了三种立体匹配算法;第3章阐述了支持向量机的基本原理和求解方法,并介绍了四种类型的支持向量机算法;第4章对人脸检测、识别和跟踪算法进行了深入的探讨研究,并论述了支持向量机人脸识别方法;第5章总结了障碍物检测的一般方法,并论述了基于视觉的障碍物检测算法。《计算机视觉与图像识别》可作为计算机视觉、模式识别、人工智能、图像处理等领域研究工作者的参考资料。
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书从电脑音乐制作实践的角度出发,针对普通电脑音乐爱好者在电脑音乐制作中所面临的难题与困惑,结合目前流行的MI DI与音频制作软件的实际运用,深入浅出地介绍了利用电脑制作音乐的方法。内容几乎涉及电脑音乐制作的全部环节,从乐谱制作到简单的音频文件处理,再到制作一首歌曲的音乐伴奏、录音合成等诸多方面,并给出了翔实有效的应用范例。 通过本书的学习,读者将会知晓电脑音乐制作的原理与奥妙,并能亲手让电脑演奏出美妙的音乐来。
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去——罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以实际生活中对照片进行艺术加工为背景,借用强大的图像处理软件Photoshop CS,深入浅出地介绍了在照片艺术处理中所涉及的照片修复与翻新,特殊艺术效果的应用、合成与变换,趣味应用案例等诸多方面,并给出了翔实有效的解决方案。 通过本书的学习,你会看到即使你不是图像处理的专业人士,也能制作出极富艺术魅力的作品,并学会PhotoShop CS的基本使用技巧。
《普通高等教育“十一五”*规划教材配套实习教程:数字图像处理实习教程(第2版)》由四部分内容组成。部分是数字图像处理实习基础篇,包括数字图像处理实习平台搭建,位图文件存取与显示功能、图像内存映射和2个单元课间实习。第二部分是提高篇,包括GDAL、OpenCV、OpenMP、OpenRS及其应用和大幅面图像分块处理技术等。通过学习和应用这些资源和技术,提高学生高效开发、设计图像处理算法的能力,达到算法实用、通用。第三部分是综合设计,由3个单元的基础实习和18个具有综合性、应用性和创新性的实习单元组成。集中实习的目的是要求学生进一步掌握和巩固所学图像处理技术的基本原理与方法,理论联系实际,灵活应用所学知识解决实际问题,提高分析问题和解决问题的能力,培养学生的创新能力。第四部分给出了实习内容的相关源代码,仅供参
为了更好地统一教学,提高教学质量,“全国CAD应用培训网络工程设计中心”统一制订了各科目的教学大纲并积极组织力量编写统一教材。《计算机绘图(初级)》就是其中之一。该书从AutoCAD R12版开始,经过R13,R14,R2000和R2004四次改版,现在又进行AutoCAER2008改版,每次在改版过程中都认真吸取读者和网点教师的宝贵意见,力争不断完善。 本书有以下几个特点: 1.本书采用易于接受的、循序渐进的方式讲述计算机绘图知识,使初学者能由浅入深、由简到繁地掌握计算机绘图技术。 2.本书在章节编排方面充分考虑到培训教学的特点,一改其他计算机书籍手册型的编写方式。在介绍AutoCAD命令时始终与实际应用相结合,学以致用的原则贯穿全书,以使读者对绘图命令有深刻和形象的理解,有利于培养读者用AutoCAD独立完成设计绘图的能力。 3.本书的章着
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际的工作,解决具体的问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍地提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以当代生活中人们经常使用的数字摄像机(DV)为背景,深入浅出地介绍了利用常见视频编辑工具编辑、处理和制作数字视频(电影)的方法,内容涉及DV的正确使用与日常保养、数字视频编辑基础,如何用Windows Movie Maker和绘声绘影这类简单易用的视频软件编辑制作家庭电影的基本方法,如何用专业视频制作软件Premiere剪辑视频、添加各类特效等诸多方面,并给出了翔实有效的应用范例。 通过本书的学习,你将学会在电脑上制作家庭电影基本方法,让数字影像
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以当前为热门的电脑图形图像学和动漫为背景,通过具体翔实的范例,深入浅出地介绍了Painter作为数码绘画软件的强大功能和动漫创作过程,内容涉及当今电脑图形图像学(CG)的基本概况、Painter IX.5简体中文版的安装和使用、美式漫画、日式漫画、韩式漫画等当今主流漫画领域的历史概况,著名漫画家及其作品赏析、各个领域数码漫画的构思与创作过程等诸多方面,并给出了具体翔实的范例。 通过本书的启发式和范例式指导,你将会对著名绘画软件Painter的使用方法
本书以《温室效应》多媒体应用系统开发为主线,结合大量案例介绍了目前市场上处于主流的计算机多媒体软件技术,其中对Photoshop和Authorware两个涉及行业领域较广的实用软件进行了重点讲解,此外还介绍了多媒体技术的理论知识。本书共有8章,分别介绍多媒体技术概述、多媒体计算机系统、数据压缩技术、音频数据处理技术、图像数据处理技术、视频数据处理技术、动画数据处理技术及多媒体应用系统制作技术。 清华大学出版社的网站提供本书多媒体应用系统实例以及各章节案例的素材文件的下载,供读者练习使用。此外,本书附录中结合教材内容设置了11个实验项目,从而更好地方便读者进行实践练习。 本书可用作高等院校,特别是应用型本科院校以及大、中专院校作为多媒体技术的教材,也可用作多媒体技术培训的参考用书和广大多媒体技术爱好者
本书是《吉郎POP美工族手册》中的一部。继上次《吉郎手绘POP设计师》系列图书引起的广泛关注。本书采纳了一部分意见,针对非美术专业的人员,本书收录了一些较浅显的作品,目的是让更多的读者能够走近POP、掌握POP、运用POP。