人工智能正在成为全世界产业变革的方向,处于第四次科技革命的核心地位。计算机视觉(Computer Vision)就是利用摄像机、算法和计算资源为人工智能系统按上 眼睛 ,让其可以拥有人类的双眼所具有的前景与背景分割、物体识别、目标跟踪、判别决策等功能。计算机视觉系统可以让计算机看见并理解这个世界的 信息 ,从而替代人类完成重复性工作。目前计算机视觉领域热门的研究方向有物体检测和识别、语义分割、目标跟踪等。本书围绕着计算机视觉的关键技术,介绍基于深度学习计算机视觉的基础理论及主要算法。本书结合常见的应用场景和项目实例,循序渐进地带领读者进入美妙的计算机视觉世界。本书共分为11章,2~5章介绍计算机视觉的几种关键技术,即图像分类、目标检测、图像分割和目标跟踪,并将这四项关键技术组合完成人工智能的实际应用。本书
本书按照短视频作品的创作规律,从前期准备、中期拍摄、后期制作这3 个阶段分别对短视频的创作流程进行讲解。全书共10章,主要内容包括准备工作与脚本策划、短视频的基础理论知识、拍摄工具的选择及使用技巧、短视频的镜头语言、短视频的用光技巧、取景技巧和服化道筹备、短视频录音技巧、后期剪辑与调色技巧等。另外,结合行业发展现状,本书还介绍了服饰、食物、电子产品、家居家纺、交通工具等一些时下热门短视频题材的拍摄技巧,并以综合案例的形式介绍了广告、探店、变装、卡点和旅拍Vlog短视频的拍摄与后期制作方法,帮助读者快速玩转短视频创作。 本书适合对短视频拍摄感兴趣的摄影爱好者,想要提升短视频质量吸引更多粉丝的内容生产者,也适合作为影视、摄影、编导等相关专业在校学生的课外读物。
《西门子S7-200 SMART PLC实战精讲》深入浅出地介绍西门子公司推出的S7-200 SMART PLC的基础知识、编程软件的使用及实战案例。全书分为10章,分别为S7-200 SMART PLC介绍、编程软件介绍、PLC简单实用程序分析,第4~10章7个实际工程案例(十字路口交通灯控制、空调新风控制、机械手控制、配料系统控制、本安火花实验台控制、吹灰程序控制系统和汽轮机危急跳闸系统)进行介绍,从PLC控制系统设计思路、软件编程讲起,后通过程序调试,使读者熟悉并掌握S7-200 SMART PLC的硬件设计、软件编程与调试等。 《西门子S7-200 SMART PLC实战精讲》可供初学者及工程技术人员使用,也可作为高等院校、高职高专相关专业的教材。
本书通过10大专题内容,以及随书附赠的170多款素材效果、127分钟教学视频、80页PPT文件、电子教学课件及目录大纲,帮助读者快速成为使用剪映剪辑短视频的高手。本书从3条线全面介绍了手机版和电脑版剪映的功能,帮助大家一本书精通剪映视频剪辑。第1条线是 功能线 :介绍了剪映的核心功能,包括视频调色技巧、添加字幕和贴纸、添加音频和制作卡点视频、智能抠像和色度抠图、蒙版合成和关键帧、设置视频转场,以及制作片头片尾等内容,帮助读者从入门到精通剪映剪辑技巧。第2条是 案例线 :书中以案例介绍理论的方法,列举了50多个案例,如相册卡点、Vlog、片头片尾等,并在最后安排了手机版和电脑版两个综合案例《城市呼吸》《七十大寿》,帮助读者掌握手机版和电脑版剪映的全程剪辑技巧。第3条是 习题线 :前8章专题后面都附有习题和答案,帮助
书中通过100多个实用技巧、300多张图片以及80多个典型案例,讲解短视频制作与运营。全书共分8章。第1章重点介绍了短视频及运营的基础知识,引导读者全面认识短视频及运营;第2章介绍了不同的短视频平台,让读者不仅能看到短视频模式,也能看到这个模式发展背后的脉络;第3章重点介绍了短视频的策划,让读者打造自己的短视频;第4章介绍了短视频的拍摄;第5章介绍了短视频的后期制作;第6章介绍了短视频的推广;第7章介绍了短视频的运营;第8章着重介绍短视频变现。 《短视频策划、拍摄、制作与运营从入门到精通》适合于从事短视频和新媒体传播实践工作的人员使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类、商业贸易类、电子商务类专业的新媒体类课程的教学用书。
这是一本超有趣的小小发明家之书,书中内容主要是介绍了如何利用厚纸板及其他简单材料来制作一些有意思的链式反应机械装置。制作这些小装置,能够充分培养孩子的观察能力和动手能力,制作的难度也是循序渐进的,内容非常丰富有趣。 全书主体共包含5部分内容:首先介绍了制作这些小装置所需的必要工具和基本技能;然后分别从室内小物件、家居日用品、娱乐小装置和与食物相关品这4个主题展开,详细介绍了13个制作项目,包括敲门器、开灯器、开门器、植物浇水器、牙膏挤压器、皂液器、升旗装置、弹球发射器、发音器、扎气球器、自动贩卖机、糖果分发器、饼干投掷器等有趣有料的发明制作。 本书适合广大的DIY爱好者,尤其适合青少年读者阅读。
本书围绕产品设计的包容性展开讨论,用简洁的图表和文字介绍了包容性设计的原则、必要性、实用手段等内容。作者结合自己的亲身经历,将抽象概念具体化,为设计师和设计行业的从业人员就如何在产品中应用包容提出了实用建议。
北京课工场教育科技有限公司编*的《网站UI商 业项目实战--令人惊叫的网页是这样炼成的》针对具 有Photoshop基础的人群,以真实的Web端网站商业项 目为实训任务,从业务需求分析、UI设计流程、效果 图设计、设计图切片全面剖析、展现企业实际的UI设 计开发流程、真实业务和设计技巧,训练UI设计师工 作常见的两大工作任务的能力:设计互联网主流商业 网站和设计网络营销及推广媒体页面。 相对市面上的同类教材,本套教材*大的特色是 ,提供各种配套的学习资源和支持服务,包括:视频 教程、案例素材下载、学习交流社区、作业提交批改 系统、QQ群讨论组等,请访问课工场UI/UE学院: kgc.cn/uiue。
作为开源硬件的代表之一,Arduino包含一套硬件和软件的交互制作平台,已经迅速普及到全球范围。本书由浅入深,从电子基础知识讲起,深入 Arduino语法和各种案例,专为零基础的电子爱好者和发烧友编写。通过阅读此书,即便是非电子和机电等专业出身的读者也能享受到电子制作和开发的乐趣,用思想的火花改变生活,改变世界。 《Arduino开发从零开始学:学电子的都玩这个》分为 3篇共 7章。一、介绍了 Arduino的起源、发展和应用,并从安装开发环境( IDE)开始,对 Arduino语法和电子基础知识(AVR)有一个初步的学□。□、通过使用 Arduino制作一些电子玩具进一步讲解 Arduino与传感器、电机、网络的相关知识,包括智能家居、机械手臂、遥控小车、Arduino与 Flash互动、与 Processing互动等较大型的项目。三、从大型项目开发角度为读者展现了一个项目从需求到面
根据中国互联网络信息中心 发布的《第40次中国互联网络发展统计报告》,截至2017 年6 月,我国网民规模达7.51 亿,互联网普及率为54.3%,手机网民规模达7.24 亿,手机上网使用率为96.3%。早在2016年8月发布的《中国青少年上网行为研究报告》显示,截至2015年12月,中国青少年(25周岁以下)网民规模达到 2.87 亿,占青少年人口总体 85.3%,远高于同期全国整体网民互联网普及率(50.3%);其中,青少年手机网民规模达到 2.59 亿,18周岁以下的未成年人约占52%。移动互联网时代已来临,面对如此庞大的青少年网民群体,如何科学地引导孩子使用网络成为许多家庭及父母的重要课题,为了帮助 多有需要的家庭用好教育的黄金时期,本书特别邀请到对此有深刻洞见的 学者和专家,分别从教育学、心理学、社会学、认知科学以及法学等密切关联角度,给家长们阐明有效引导原理
本书详细介绍Visio 2013办公绘图软件的使用方法。全书分为15章,内容涉及Visio 2013基础操作、页面设置、使用形状、添加文本、使用图表、设置绘图格式、链接外部数据等基础知识,以及流程图、组织结构图、方块图、网络图、网站图、工程图、建筑设计图及项目管理图等图表的制作思路,还详细讲解制作三维效果网络模型图、创建数据报告和数据透视关系图、Visio 2013与Office协同办公、Visio 2013与AutoCAD绘图软件的整合等知识。书中每章均有课堂练习及思考与练习,配书光盘提供了本书实例中的完整素材文件和全程配音教学视频文件。 本书适合作为普通高校和高职高专院校的教材,也可作为计算机绘图用户与Office爱好者学习Visio 2013的培训书和参考资料。
本书是一本系统介绍使用抖音剪映软件制作热门短视频的图书。全书共分4个部分:第1部分为剪映的基本操作,包括文字、贴纸、转场、特效、滤镜、抠像与蒙版等功能讲解;第2部分为剪映技能提升的讲解,包括调色、文字动画特效、各类风格特效、动感特效等;第3部分通过25个热门短视频案例,系统讲解热门短视频的制作方法,帮助读者掌握制作热门短视频的技巧;第4部分通过15个脑洞创意类热门短视频的制作,帮助读者进一步打开无限的创意空间。随书配套教学视频、视频成品及素材。读者可跟随书中内容并结合教学视频学习,在操作的同时可熟悉软件操作及视频剪辑思路,切实提升视频剪辑技能。本书适合广大短视频剪辑、视频后期处理的相关人员阅读,包括视频剪辑师、Vlogger、剪辑爱好者、博主、视频自媒体运营者、旅游爱好者、摄影师、摄像师等,还可
杨丹、赵海滨、龙哲等编著的《MATLAB图像处理实例详解》全面、系统地介绍了MATLAB在数字图像处理中的各种技术及应用。本书对图像处理的基础概念做了必要交代,重点给出了MATLAB在图像处理各个环节中的实现方法,在讲解各个知识点时列举了丰富的实例,使得本书应用性很强。书中的实例程序完整,在基于MATLAB编程的图像处理应用和开发中有很高的实用价值。本书附带1张光盘,收录了本书重点内容的配套多媒体教学视频及书中涉及的实例源文件。这些资料可以大大方便读者高效、直观地学习本书内容。 本书共15章,分为3篇。第1篇为MATLAB及图像基础,涵盖的内容有图像基础、MATLAB基础和MATLAB数字图像处理基础;第2篇为基于MATLAB的常见图像处理技术,涵盖的内容有数字图像的运算、数字图像增强技术、数字图像复原技术、图像分割技术、图像变换技术和彩色图像处
本书共6章,介绍了网络舆情的研究与发展、规律与管理,着重讲解舆情监测预警和数据分析、舆情报告写作、舆情研判和应对、重大突发事件网络舆情管理等理论知识与应用技巧。本书以理论阐述舆情爆发、发酵、平息等方面的原理,以经典案例讲解各项理论在实际工作中的应用场景,理论与实际相结合,增进舆情管理的学习深度。 本书既可作为应用型本科、高等职业院校新闻学、传播学等专业的网络舆情课程教材,也可作为培训机构的参考书。
本书详细介绍了影视后期特效合成软件After Effects CC的各项功能、操作流程和制作技巧。全书共分12章,第1章讲述了影视后期特效的基础知识,使读者对影视特效制作流程有初步的认识,第2章到第11章以理论知识和实例操作相结合的方式讲述After Effects CC的基本特效功能和制作技巧,第12章主要综合利用After Effects CC制作实例,其中主要内容包括蒙版和键控技术、三维空间效果等After Effects CC的实用特效使用技巧,通过选择有代表性的特效进行讲解并利用插件进行综合实例操作等方式,让读者能够直观地体会到该软件的强大功能。本书附赠1张DVD光盘,提供了书中案例的源文件和教学视频,为读者学习提供方便。本书内容全面,通俗易懂,可作为各院校相关专业的教材使用,也适合作为影视特效工作者和广大爱好者的学习资料。
杨媛编*的《数字动画原画设计基础(数字媒体艺术设计系列教材)》以动画原画设计为主要内容,从动画的概念、起源和发展、市场现状到动画原画,重点围绕动画原画的绘制基础、动画运动原理、角色原画、场景原画的具体表现方法等内容展开。 本书吸收了同类教材的长处,结合时下的动画发展趋势,对原画造型中的基础知识部分进行了详细的分析、归纳。特别针对走、跑、跳等基本动作的绘制进行了详细说明。还引入了动画场景的案例分析,较为系统地梳理了动画原画设计的设计思路和表现方法。由于数字动画在原画设计的理论和实践环节与传统动画的原画设计环节具有一致性,所以本书侧重介绍动画原画设计基础部分。 本书不仅适用于动画设计,也适用在其他数字内容设计,如游戏、交互、虚拟等。
《数字动画入门/高等学校数字媒体专业规划教材》是高等学校动画专业的入门教程,内容简明易懂,适合刚进入动画专业学习的学生和对动画制作感兴趣的人士阅读。本书围绕无纸动画,对数字技术展开讲解,由浅入深地介绍了将数字技术融入传统的动画生产方式的无纸动画,在保持传统制作环节的同时,又带来了一些新技术(精确变形、无缝黏合、方向动力学、口型同步、三维路径运动),以及全新的专门为大型动画项目设计的生产流程。无论是采用传统动画生产流程、无纸动画生产流程,还是独创的切分动画生产流程去创作二维动画片,都可以在保证质量的创作同时获得前所未有的生产效率。 本书采用当前流行的案例分析法,联系实际提供了大量图片说明。本书讲解内容适合作为动画公司制作长片的指导,为想专业从事动画行业的爱好者提供入门
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。本书可作为高等院校数字媒体和虚拟现实应用技术相关专业的教材,也可作为学生、教师以及一线工程师的学习参
《adobe audition cs6中文版经典教程(附光盘)》由adobe公司的专家编写,是adobe audition cs6软件的官方指定培训教材。 《adobe audition cs6中文版经典教程(附光盘)》全面系统地介绍了adobe audition cs6的基本功能,讲述了数字音频文件的常用处理方法。本书主要包括音频接口、audition环境、基本编辑、信号处理、音频恢复、主控处理、声音设计、创建和录制文件、multitrack editor、多声轨调音台视图、编辑剪辑、用音库创建音乐、multitrack editor内录音、自动化、调音、为视频配置音频等。本书适合作为本科、职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可为相关专业技术人员的参考用书。
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