随着网络的普及,网络游戏得到了众多网民的青睐。但是,网络游戏的盛行,也给游戏玩家和游戏公司带来了很多安全问题,如木马盗号、外挂作弊等。对于正常的游戏玩家和游戏公司来说,外挂的危害尤其突出。因为一款免费的外挂,不仅可能携带游戏木马,还会影响游戏的平衡,甚至伤害其他玩家的感情。虽然很多游戏玩家和安全爱好者对外挂和反外挂技术有强烈的兴趣,但目前市面上很难找到一本能够深入浅出地讲解这部分知识的书。《游戏外挂攻防艺术》将带领读者走近外挂和反外挂技术这个神秘的领域,让读者了解外挂的制作过程、作弊过程以及反外挂检测技术,从而提升读者对游戏安全的认识。 《游戏外挂攻防艺术》是作者长期分析外挂软件和反外挂的经验所得,分5篇,共10章,包括游戏和外挂初识、外挂技术、游戏保护方案探索、射击游戏安全
密码学涉及解决通信保密问题的计算系统的概念、定义及构造。密码系统的设计必须基于坚实的基础。本书对这一基本问题给出了系统而严格的论述:用已有工具来定义密码的目标并解决新的密码学问题。全书集中讨论了基本的数学工具:计算困难性、伪性以及零知识证明等。本书的重点是澄清基本概念及证明密码学问题解决方法的可行性。而不侧重于对特殊方法的描述。
网络空间安 全实践分级通关课程建设了一系列的教材,第四级课程教材面向已经学过个一到三级课程教材、具备相应专业基础的高年级学生,以网络空间安 全综合性攻防实践为主,让学生对网络空间安 全的安 全攻防体系有系统的认知了解。从渗透攻击的角度而言,教材按照渗透攻击流程,介绍渗透测试方法和典 型的渗透测试工具;从安 全防护的角度而言,参照等保2.0的通 用技术要求,贴近实际应用需求,设计并实现信息安 全防护方案,锻炼学生综合分析和解决实际问题的能力,攻防并重。教材的主要内容包括渗透测试计划与信息采集、网络端口扫描与测试目标管理、获取目标访问的过程和方法、后渗透测试处理、渗透测试报告、网络安 全等级保护技术要求、信息系统安 全防护综合设计与实践、数据存储安 全方案设计与实现、网络空间安 全攻防对抗总结等。
本书从信息获取、信息传输、信息处理等维度,对雷达、导航与定位、遥感、通信、物联网、大数据、云计算、区块链、机器学习、人工智能、数字孪生和仿真、扩展现实和元宇宙等信息技术进行了比较详细的介绍,并结合典型应用案例介绍目前信息技术的工业、军事应用。本书旨在为读者提供军事信息技术领域较为完整的知识架构,为读者今后从事相关专业的研究提供必要的军事信息技术基础知识,为继续学习军事信息技术和开展相关工作打下基础。 本书可作为普通高等院校或军事院校非信息类专业研究生的教材,也可以作为希望了解军事信息技术现状和发展前景等相关知识的读者的参考书。
·使用传感器来收集网络、服务、主机和主动领域中的数据。·使用 SiLK 工具集、Python 编程语言,以及其他一些工具与技术,来操作你所收集的数据。·通过探索性的数据分析(EDA),并辅以可视化技术与数学技术来探测网络中的反常情况。·分析文本数据,获知流量所表示的行为,以及检测通信过程中的错误。·把网络建模成图,以便通过分析该图来了解网络中比较重要的结构。·检查与内部威胁有关的数据,获取威胁情报。·通过网络映射工作来编制网络资源目录,并确定其中较为重要的主机。·与运维人员协作以制定有效的防御及分析技术。