《算法竞赛入门经典(第2版)》是一本算法竞赛的入门与提高教材,把C/C语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为12章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、C与STL入门、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法、高级专题等内容,覆盖了算法竞赛入门和提高所需的主要知识点,并含有大量例题和习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧;书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是传统的语言、算法类书籍中难以见到的。《算法竞赛入门经典(第2版)》可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)复赛教材、全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)和ACM国际大学生程序
本书是关于计算机网络的经典教材,是目前美国大多数大学所开设的计算机网络课程的主要参考书。全书共三卷。第二卷在第一卷介绍了TCP/IP基本概念的基础上,进一步详细讨论了TCP/IP的实现细节。这一卷的突出特点 非常注重实际。作者利用程序代码实现了TCP/IP的每个技术细节,并且所有代码在书中均可找到,有助于读者深入了解并掌握TCP/IP的细节内容。书中附录分别给出了过程调用交叉参考表、程序代码中用到的C数据结构交叉参考表及Xinu函数和常量。
“数理逻辑”是一门基础性学科,选一本好的“数理逻辑”的教材,对于培养新一代计算机科学家及IT从业人员是非常重要的。经专家,我们选了大学出版社的,由A.G.Hamilton著“LogicforMathematicians”一书影印出版,希望本书的能为国内高校“数理逻辑”课程的开设提供支持。本书系统地讲解了数理逻辑的基础部分——命题演算与谓词演算。章直观地讲解了命题逻辑基本思想和概念;第二章讲解命题逻辑的形式化系统;第三章直观地讲解了谓词逻辑;第四章讲解谓词逻辑的形式化系统;第五章介绍数学系统;第六章以很不的篇幅完整地介绍了哥德尔不完备定理以有递归函数的初步知识;第七章简要介绍了可计算性与可判定性理论。由于数理逻辑(特别是其基础部分)是一门定形的老学科,其理论体系没有什么变化。本书版由大学出版社于1978年出版,然后,于1988年出了
2004年美国Jolt大奖入围作品。如果你是个程序员的话,那么你就需要本书。可能导致我们阅读代码的原因是:我们不得不去修复它其中所包含的错误;或是对它进行遍查(inspect);或者是改善它。我们阅读代码的方式可能和工程师检查机械的方式一样——找出它的工作原理。或者我们阅读代码的目的是对代码进行清理——找出其中可以被重用的部分。阅读代码有着它自身的技巧,并需要我们能够在重要场合对采用何种技术有着判断能力。在这本不可或缺的书中,DiomidisSpinellis使用了超过600个来自现实世界中的例子来向我们展示如何鉴别好的(或坏的)代码:如何去阅读它,从中去找寻什么,以及如何利用这种技巧来提升我们自身编写的代码的品质。记住这个事实:如果我们养成了阅读好代码的习惯,我们就能写出更高品质的代码。
《算法竞赛入门经典(第2版)》是一本算法竞赛的入门与提高教材,把C/C语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为12章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、C与STL入门、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法、高级专题等内容,覆盖了算法竞赛入门和提高所需的主要知识点,并含有大量例题和习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧;书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是传统的语言、算法类书籍中难以见到的。《算法竞赛入门经典(第2版)》可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)复赛教材、全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)和ACM国际大学生程序
本书提供了一条学习和应用C的捷径。本书是特别为那些想在短时间内赶上C技术发展的人设计的,书中强调了C编程过程中会遇到的要素,以及可协助解决实际问题的技术。总之,这本言简意赅的指南为你提供了实用的C知识,以及进一步深入研究的基础。本书将C的本质概括为:procedural、generic、object-based、object-orientde。本书的组织围绕这一系列逐渐复杂的程序问题,同时介绍了解决这些问题的语言特性。通过这种方式,你不仅可以学到C的函数和结构,还可以理解它们的设计目标和基本原理。
你不想重新发明车轮(或者 差的是,没有充气车胎的轮子),所以从设计模式中寻求帮助——设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如: 有挑战性的事情、 复杂的事情以及 有趣的事情。你想要学习: ·重要的模式 ·何时使用某个模式,为何使用该模式 ·如何在你自己的设计中马上采用这些模式 ·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式) ·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的 重要的是,你想在学习设计模式的过程中不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本“深入浅出”(Head First)系列书籍,你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多 的研究,包括神经生物学、认知