《计算机网络基础》是计算机应用专业系列教材,根据《中等职业学校计算机应用专业教学标准》编写。《计算机网络基础》基于Windows Server2008和Windows7软件环境,共有6个项目,分别是;家庭网络,我配置——因特网接入;网络世界,我畅游——因特网应用;办公网络,我实现——局域网构建;网络服务,我搭建——局域网服务;网络入侵,我防范——网络安全;网络故障,我诊断——网络管理。
本书完整地介绍了媒体格式,及其如何被整合到课堂教学之中。正文展示媒体(传统媒体和计算机)如何应用于日常课堂活动。为课程计划和材料评价定义特性化模板,使学生能够开发专业文档集。文档集内容与ISTE和NETS-T标准关联,有利于读者更好地理解各章内容。本书适用于将高价值放在成功学习之上的各级教师,目的是帮助他们把媒体和技术结合到教学工具中并且指引学生如何利用这些教学工具学习。
本书是一本讲解C++编程的教材,全面介绍了面向对象编程的原理和方法,详细分析了与C++编程有关的技术,具体包括类与对象、控制语句、函数与递归、数组、指针、运算符重载、继承、多态、模板、流输入/输出、异常处理、文件处理、搜索与排序、数据结构、标准模板库等内容,本书的同步学习网站上还包含了更多的扩展内容。全书以“活代码”方式详细分析了每个知识要点,是初学者和中、高级程序员学习C++编程的理想用书。 本书可作为高等院校相关专业的编程语言教材和C++编程教材,也是软件设计人员学习C++编程的理想读物。
本教材是“云南省高职高专非计算机专业计算机基础课程系列规划教材《大学计算机基础(Windows10/Office2019)》”的配套教材,结合高职高专职业能力培养要求设置实训内容。两书的各个章节及内容相互对应。该书的主要任务是让学生通过学习计算机的基础知识,进一步熟练掌握计算机基本操作技能,培养学生的动手操作能力和综合应用能力。本书有几十个不同的实训内容,可供学生在课程实训及课后练习中使用。学生通过进行实训操作,能够更熟练地运用所学的计算机基础知识。同时,学生通过该实训内容的训练,对其全面掌握教材内容有很大帮助,为其以后在工作中解决实际问题打下良好的基础。
本书集中讨论库和抽象的用法,这是当代程序设计技术中最基本的知识。作者使用库来隐藏C语言的复杂性,更加突出主题,使学生可以较好地掌握每一个主题的精髓。然后,进一步给出每个库的底层实现,较好地发展示了库自身的抽象威力。 本书从基础开始讲出,是C语言的入门教材。本书已经被美国斯坦福大学、哥伦比亚大学等多所大学和学院成功采用,是一本适合高等院校计算机及相关专业使用的教材。
本书完整地介绍了媒体格式,及其如何被整合到课堂教学之中。正文展示媒体(传统媒体和计算机)如何应用于日常课堂活动。为课程计划和材料评价定义特性化模板,使学生能够开发专业文档集。文档集内容与ISTE和NETS-T标准关联,有利于读者更好地理解各章内容。本书适用于将高价值放在成功学习之上的各级教师,目的是帮助他们把媒体和技术结合到教学工具中并且指引学生如何利用这些教学工具学习。
本书主要介绍的是在ATM、IP和MPLS等高速网络中实现QoS控制所涉及的基础知识、理论、体系结构和技术。书中全面地概述了现有的QoS控制技术,并讲述了其实现方法。 本书所涉及的主题还包括: 准许控制和数据通信信道接受 流量访问控制 分组计划算法 分组公平排队的实现 缓冲管理 流与拥塞控制 QoS路由 差分服务的基本体系结构与概念模型 SONET与ATM 本书全面地讨论了工科学生所需要了解的QoS技术和体系结构,以及软件、硬件和系统设计的实践。
本书经典的Java介绍,完全针对Java1.4版本更新,并增加了许多新主题。350多个可运行的Java程序,15000多行代码。讲述Java的同时着得阐释面向对象原理。支持网站包括所有源代码、带注释的解决方案指南、评论以及其他资源。随书光盘包括可用于Windows、Linux和Mac的完整的Fundations for Java多媒体研讨教材。本书的全面性,适用于初学者;本书的深入性,适用于专家。随书光盘含有15个小时的Bruce Eckel演讲课程。
本书集中讨论库和抽象的用法,这是当代程序设计技术中最基本的知识。作者使用库来隐藏C语言的复杂性,更加突出主题,使学生可以较好地掌握每一个主题的精髓。然后,进一步给出每个库的底层实现,较好地发展示了库自身的抽象威力。 本书从基础开始讲出,是C语言的入门教材。本书已经被美国斯坦福大学、哥伦比亚大学等多所大学和学院成功采用,是一本适合高等院校计算机及相关专业使用的教材。
Word2010基本操作,表格处理,图形处理,样式,模板,相关实训操作等。
The third edition of Computer Architecture: A Quantitative Approach should have been easy to write. After all, our quantitative approach hasn't changed, and we sought to continue our focus on the basic principles of puter design through two editions. The examples had to be updated, of course, just as we did for the second edition. The dramatic and ongoing advances in the field as well as the creation of new markets for puters and new approaches for those markets, however, led us to rewrite almost the entire book. The pace of innovation in puter architecture continued unabated in the six years since the second edition. As when we wrote the second edition, we found that numerous new concepts needed to be introduced, and other material designated as more basic. Although this is officially the third edition of Computer Architecture: A Quantitative Approach, it is really our fifth book in a series that began with the first edition, continued with Computer Organization and Design:The Hardware/Software Interface (CO
极限编程(XP)的构思和发展是针对小型团队进行软件开发时,在下面不确知的、变化的需求时所产生的特定需要的。这一新的、轻量级的方法学对许多传统思维提出了挑战,这其中包括一个一直以来的假设,即在软件开发过程中,对软件进行一个小小的改动就必然会使其开发成本大大增加。极限编程认可软件开发工程应该节约成本,而且一旦实现了某种节约就应该以开发利用。