本书前九章介绍了Android应用开发的基本概念。最后七章介绍了更具体的主题。附录中介绍了正文章节中涉及到的几个概念:检索设备的尺寸,包括状态栏和操作栏的高度;动态调整TextView的字体大小;使用AsyncTask在后台执行任务(从远程位置中检索数据);使用GooglePlay服务等。这样的章节分配能使大部分章节内容相对独立,有利于教师在教学时挑选需要的章节进行教学。CHAPTER1:Android基础知识,第一个应用程序:HelloAndroid在本章中,将了解如何使用AndroidStudio开发环境,包括如何使用模拟器、如何在设备上运行应用程序、如何使用调试器输出到Logcat。还将查看与应用程序关联的各种资源,如AndroidManifest.xml文件,各种xml文件用于定义字符串、颜色、尺寸以及GUI。CHAPTER2:模型视图控制器、GUI组件和事件在本章中,讲解了模型视图控制器架构,并使用MVC制作第一个应用
本书是Android移动应用开发系列教材中的基础篇,书中不仅讲解了Android的基本理论知识,还精心设计了大量实例来帮助读者理解和掌握知识点。主要内容包括:Android技术的概括、Android界
你是否从事Android操作系统开发,会创建简单的Android应用,但想进一步提升自己的开发技巧?你是否想深入挖掘Android操作系统的特性与功能,挑战现有开发水准?你是否正在想方设法创建高级、直观、创新的Android应用?毫无疑问,这本书适合你。 《图灵程序设计丛书:Android编程实战》从自定义视图、多点触摸手势讲起,到集成在线Web服务,进一步扩展到探索地理围栏和活动识别等新技术。作为一名经验丰富的Android工程师,ErikHellman通过本书深入剖析了一些专业技巧、诀窍、容易绊倒开发者的陷阱,以及一些鲜为人知的技术: 优化组件,以实现尽可能流畅的用户体验 创建自定义视图 全面理解AndroidSDK 掌握AndroidStudio和Gradle 使用Android音频、视频和图形API 文本转语音以及语音识别项目 充分利用新的Android位置API 使用Android连接技
《Android群英传:神兵利器》以通俗易懂的语言介绍了Android开发的工具使用。《Android群英传:神兵利器》共分为7章。第1章主要讲解如何搭建一个优雅、令人愉悦的开发环境。第2章主要讲解协同开发重要的工具Git。第3章主要讲解Android Studio的一些不为人知的使用技巧。第4章主要讲解Android全新的编译工具Gradle的使用技巧。第5章主要讲解SDK和开发者选项中提供的工具的使用方式。第6章主要讲解Android提供的一些性能优化的工具及其使用技巧。第7章主要讲解个人开发者和团队开发者在学习、工作中经常使用的一些工具。 《Android群英传:神兵利器》适用于各个层次的Android开发者,不论是初出茅庐的开发者还是资深的开发者。工具的使用永远是一门讲不完的学问,笔者希望抛砖引玉,让开发者能够驾驭好各种工具,为己所用。
本书是一本Android进阶技术与实践应用相结合的书籍,主要从3个方面来组织内容。**个方面,Android工程构建体系实践与进阶,其中不仅包含了移动数据技术、工具基建进阶、效能进阶,还包含了工具应用进阶、工程构建进阶等内容;第二个方面,对当前移动端前沿技术的探索,包含容器技术、大前端技术和AI技术;第三个方面,移动应用的安全攻防技术和设计模式进阶实践。本书内容全面,侧重实战经验和进阶技能,通过本书不仅能学到*新的移动端技术,以及进阶技术与实践应用相结合的知识,更重要的是能领悟到作者对技术的钻研精神和思维方式,从而帮助Android开发者高效进阶。本书适合移动应用开发者、Android系统开发人员、Android系统安全工程师,以及Android领域的移动技术负责人阅读。
《移动与嵌入式开发技术:Android4游戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用最新的AndroidSDK4.0的强大功能,构建更加成熟、令人着迷的游戏应用。最重要的是,《移动与嵌入式开发技术:Android4游戏高级编程(第2版)》向你展示了如何将类似Doom、QuakeⅠ和Ⅱ这样的原生PC游戏以最少的精力移植到最新的Android平台。 将《移动与嵌入式开发技术:Android4游戏高级编程(第2版)》作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGLES2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门