优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如 跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。? ? ????本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超过直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。? ???? ????伟大的电子游戏不仅仅是一件产品
内?容?提?要 本书不仅要教会读者如何使用Unity?Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity?Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity?Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity?Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity?Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity?Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效
本书全面地介绍了数据通信的基本原理,从LTE承载的通信架构出发,对IP基础内容、通用数据链路层技术、常用路由协议、MPLS关键技术进行了详细介绍;同时,也对IP的后续演进协议IPv6、安全设备防火墙、SDN等进行了简单的描述。书中包含了大量的图片,同时内嵌了视频二维码,提供了在线视频学习的途径。相比传统教材而言,本书内容新颖,可操作性强,简明易懂。本书实用性强,内容覆盖了华为工程师HCNA认证的知识点,同时包含了一些现网的故障案例。通过本书内容的学习,学员能够完成华为HCNA认证。本书的故障案例也能培养学员动手解决实际问题的能力,积累现网的应用经验。
《数字图像处理:原理与实践(MATLAB版)》全面系统地介绍了数字图像处理技术的理论与方法,内容涉及几何变换、灰度变换、图像增强、图像分割、图像去噪、小波变换、形态学处理、多尺度融合、偏微分方程应用、正交变换与图像压缩、边缘及轮廓检测、图像复原、图像去雾、多尺度空间构建与特征匹配等15大核心话题。工欲善其事,必先利其器。《数字图像处理:原理与实践(MATLAB版)》所有算法均配有完整的MATLAB实现代码,并以此为基础详细介绍了MATLAB中与图像处理有关的近200个函数的使用方法,便于读者学习与实践。此外,《数字图像处理:原理与实践(MATLAB版)》还提供了丰富的在线支持资源,方便为读者答疑解惑及提供辅助资料下载。
本书以项目实战为主体,循序渐进地介绍了Spring?Boot?2.0在Web应用开发方面的各项技能。第1章由零开始引导读者快速搭建Spring?Boot开发环境,对之后Spring?Boot的探险之旅奠定基础。第2章、第3章、第10章和第13章介绍Spring?Boot数据访问应用,整合众多流行技术Spring?Boot集成Druid、Spring?Data?JPA和MyBatis,快速访问MySQL和Mongo?DB数据库。第4~6章重点介绍Spring?Boot集成Thymeleaf模板引擎、事务使用以及拦截器和监听器的应用。第7~9章主要介绍Spring?Boot使用Redis缓存和Quartz定时器、集成Log4J日志框架和发送Email邮件。第11、12章主要介绍Spring?Boot集成ActiveMQ和异步调用、全局异常使用。第14章和第15章主要介绍Spring?Boot应用监控和应用安全Security。第16章和第17章介绍Spring?boot微服务在Zookeeper注册和Dubbo的使用、多环境配置和使用以及在Tomcat上的部署应用。第18章主要探索Spring?Boot背后的原理和执行
全书共分17章,包括基本的PID控制、PID控制器的整定、时滞系统PID控制、基于微分器的PID控制、基于观测器的PID控制、自抗扰控制器及其PID控制、PD鲁棒自适应控制、专家PID控制和模糊PD控制、神经网络PID控制、基于差分进化的PID控制、伺服系统PID控制、迭代学习PID控制、挠性及奇异摄动系统的PD控制、机械手PID控制、飞行器双闭环PD控制、倒立摆系统的控制及GUI动画演示,以及其他控制方法的设计。每种方法都给出了算法推导、实例分析和相应的MATLAB仿真设计程序。
本书主要介绍DriverStudio开发工具开发Windows?2000/XP下的WDM设备驱动程序的原理及编程方法。本书详细介绍了WDM基本程序框架和编程,IRP的基本概念及编程,WDM和应用程序之间的通信、即插即用、电源管理、WMI的编程技术,IRP串行处理、过滤器驱动程序,WDM访问硬件设备、处理硬件中断、实现DMA操作的编程技术,以及大量的基本编程技术,还USB接口和PCI接口设备驱动程序WDM的开发。 ???本书是一本技术性较强的工具书,有20个典型的编程实例,适合具有一定计算机硬件及C 语言基础的计算机应用开发人员阅读,也是计算机应用爱好者和高等院校学生的实用参书。
《信息安全技术丛书:应用量子密码学》主要介绍应用量子密码学的发展现状,并讨论如何在标准的通信框架下实现量子密码。应用量子密码,即量子密钥分发(QuantumKeyDistribution,QKD),是最接近于实用的量子信息技术。《信息安全技术丛书:应用量子密码学》第1章为简介;第2章介绍基础理论知识;第3~5章分别介绍QKD的协议、系统组成和工作原理,误码纠正协议Cascade,以及攻击策略;第6章介绍七个不同的QKD系统;第7章对实际环境下的QKD网络进行统计分析;第8~10章讨论如何构建QKD网络。