《Origin科技绘图与数据分析》以Origin 2023中文版为软件平台,结合编者多年的数据分析经验,通过大量应用实例详细介绍Origin在科研数据处理与数据作图中的使用方法与技巧。全书共13章:第1~6章主要讲解Origin的基础知识与科技绘图,包括Origin的操作界面、窗口类型、绘图基本设置、数据操作管理、二维及三维图的绘制、统计图形绘制等;第7~13章结合Origin数据处理与统计分析功能,分别讲解线性拟合、非线性拟合、数据操作与分析、基础统计分析、参数与非参数检验、数字信号处理等知识,后介绍如何在Origin中进行版面设计与输出操作。通过阅读本书,可以帮助读者快速掌握Origin的应用,从而更好地处理和分析科研数据。 本书注重基础,内容翔实,突出示例讲解,既可以作为从事数据分析处理的科研工程技术人员的自学用书,也可以作为高等学校相关专业的本
本书是一本Premiere 软件基础教程,也是一本Premiere完全自学视频教程,详细介绍了Premiere Pro 2024的使用方法和应用技巧。Premiere Pro 2024作为一款优秀的非线性编辑软件,广泛应用于影视剪辑、广告制作和电视节目制作等领域。本书内容详细,实例丰富,图文并茂,文字叙述通俗易懂。具体内容包括:Premiere入门、认识Premiere界面、Premiere常用操作、视频剪辑、视频效果、视频过渡、关键帧动画、调色、抠像、文字、音频效果和作品输出。学完这些内容,可以对视频编辑有一个完整的认识并能够了解Premiere在视频剪辑中的常用核心技术。为进一步提升读者的实战水平,本书最后特别提供了Premiere在广告动画、视频特效和电子相册等3个不同领域的大型综合案例供读者学习和操练。 本书的各类学习资源有: 1.131集视频讲解 素材源文件 PPT课件 手机扫码看视频 在线交流。 2
《Blender 3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 《Blender 3D保姆级基础入门教程》案例丰富,步骤讲解详细,非常适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,进一步提高Blender操作水平。
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从 玩家角色 敌人角色 关卡设计 碰撞检测 镜头 这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的 本质 。
本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
《中文版3ds Max 2024完全案例教程(微课视频版)》以实例操作的形式系统讲述3ds Max知识和三维建模、材质、灯光、渲染、特效以及动画制作等核心技术应用,是一本3ds Max完全自学教程、案例视频教程。 全书共21章, 其中第1~19章详细介绍了认识3ds Max 2024、3ds Max 界面、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、多边形建模、渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机、环境和效果、动力学、粒子系统与空间扭曲、毛发系统、关键帧动画和高级动画等知识点,最后两章通过美式风格玄关设计和样板间夜晚卧室设计两个大型设计案例完整展示了使用3ds Max 2024进行实际项目设计的全过程。 《中文版3ds Max 2024完全案例教程(微课视频版)》的各类学习资源有: (1)276集同步视频、实例的素材源文件。 (2)《CAD室内设计基础》《室内
《中文版 After E?ects 2024 从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述 After E?ects 软件的教程,也是一本 After E?ects 2024 完全自学视频教程。它详细介绍了 After E?ects 在影视特效、广告动画和影视包装等方面需要用到的核心功能和关键技术。 《中文版 After E?ects 2024 从入门到精通(微课视频 全彩版)》全书共分 14 章。第 1 ~ 11 章介绍了 After E?ects 的核心功能及基本操作,具体内容包括 After E?ects 入门知识和基础操作,以及图层、蒙版、动画、视频效果、过渡效果、调色效果、抠像与合成、文字效果、视频渲染等内容,在介绍具体基础知识的同时还结合相关实例进行了实战讲解,以提高读者的学习效果;第 12~14 章通过影视包装、广告动画和影视特效 3 个不同方向的 7 个大型综合案例,进一步提升读者 After E?ects 的综合实战水平。 《中文版 After E?ects 2024 从入门
本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,由行业内四位经验丰富的专业人士撰写,他们有着多年的虚幻引擎开发经验。本书将帮助我们亲身体验游戏项目创作,并了解最新版本的虚幻引擎。首先介绍了虚幻编辑器和关键概念,如Actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后,进入第一个项目:构建躲避球游戏。在此过程中,我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏,在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能(AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是一款第一人称射击游戏,游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。学完本书,我们将对如何使用虚幻引擎提供的工具来构建自己的游戏有一个全面的了解。 卖点1 全面实用,168个知识重、难点讲解,覆盖Unreal Engine 5C 必掌握知识点,助您全面了解UE5 C
《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以 基础知识 实例 的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑 设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》共22章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2023中各工 具及命令的使用方法和技巧。具体包括3ds Max 的界面,3ds Max的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设
《中文版Rhino 7完全自学教程》是一本全面介绍Rhino 7基本功能及实际应用的书。本书针对零基础读者编写,是入门读者快速、全面掌握Rhino 7的实用参考书。 《中文版Rhino 7完全自学教程》讲解模式非常符合初学者学习新知识的思维习惯。全书共有15章,从Rhino 7的应用领域和基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地讲解了Rhino的曲线应用、曲面建模、实体建模和网格建模,并且详细讲解了Rhino 7独有的细分建模。本书还讲解了KeyShot渲染技术,向读者演示了如何运用Rhino结合KeyShot制作出优秀的效果图。 另外,本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材文件、场景文件、实例文件和在线教学视频,以及PPT教学课件。 《中文版Rhino 7完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。同时,本书还可以作为院校相关
Unity和C#游戏编程入门(第7版) 主要内容: ● 解构并理解编程的基础知识 ● 通过代码示例全面了解面向对象编程以及它是如何在C#中应用的跟随简单的步骤和示例在Unity中创建和实现C#脚本 ● 使用接口、抽象类和类扩展将代码分割成可以灵活复用的构建块 ● 掌握游戏设计文档的基础知识,进行关卡搭建、添加光照和简单的对象动画 ● 使用C#创建简单的游戏机制,例如实现玩家控制器和射击机制 ● 熟悉堆栈、队列、异常处理、错误处理等其他C#核心概念 ● 处理文本、XML以及JSON数据以保存和加载游戏数据 Unity 2D游戏开发 本书既是C#(Unity引擎的业界标准语言)语言的真实演练,也是包含脚本编写、玩家输入管理、资源使用、动画、碰撞检测和状态管理的重要的Unity核心课程。除基础知识外,你还将学习更佳编程实践,有用的游戏架构模式设计,以及如何
本书是一本全面介绍 Logic Pro 的专业音乐制作教程,通过实际音乐实践和练习,教授读者如何在专业工作流中录制、编辑、排列、混音、制作和润饰音频和 MIDI 文件。本书采用了一种实践的学习方法,读者可以通过本书附带的项目文件和媒体来进行实践。每个课程都介绍了 Logic Pro 的界面单元和使用方法,读者跟随书中的步骤就能够轻松掌握整个应用程序及其标准工作流程。每个课程都旨在支持前一课程中学习的概念,但课程之间又是独立的,方便读者根据需要快速查找和复习知识点。本书还包括了大量有用的键盘快捷键列表,以帮助读者加快工作流程。
《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》全面讲解了 Maya 2022的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习、17个专题案例和3个综合案例,从各方面展现了 Maya的强大功能。 全书共分31章,内容包括初识Maya 2022、视图操作、自定义软件、Maya基础操作、NURBS曲线、 NURBS曲面建模、多边形建模技术、使用灯光、使用摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、材质的属性、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL 简介,以及综合案例。书中案例均取自实际开发领域,力求深入浅出地讲解Maya的操作技巧。 《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》附赠立体化教学资源,包括460多分钟的课堂练习和案例教学视频,是书中所
《Django 5 Web应用开发实战》集Django架站基础、项目实践、开发经验于一体,是一本从零基础到精通Django Web企业级开发技术的实战指南。《Django 5 Web应用开发实战》内容以Python 3.x和Django 5版本为基础,从Django 5构建项目开始,逐步深入讲述Django框架的各项功能要点,每个功能要点从源码角度分析,并在源码的基础上实现自定义的功能开发。还介绍了Django的第三方功能应用,如DRF框架开发API接口、生成网站验证码、站内搜索引擎、第三方网站实现账号注册、异步任务和定时任务、即时通信实现在线聊天,同时介绍了当前流行的前后端分离模式和微服务架构网站的开发,《Django 5 Web应用开发实战》还提供了两个完整的Web实战案例:博客系统和音乐网站平台,从中读者可以学习了解网站开发的全流程,最后介绍了Django项目的上线部署。 《Django 5 Web应用开发实战》注重案例
《中文版After E?ects 2023从入门到实战(全程视频版)(全两册)》以 核心功能 实战提升 的形式系统讲 述了After Effects知识、图层、蒙版、视频效果、调色效果、过渡效果、关键帧动画、抠图与合成、文字、渲 染、跟踪与稳定、表达式应用等核心技术,以及After E?ects在光效效果、粒子效果、广告动画、影视栏目包装、短 视频制作、影视特效、UI动效等方面的综合实例应用,是一本全面讲述After E?ects软件应用的完全自学教程和案例 视频教程。 全书共21章,上册主要以 基础知识 实例应用 的形式系统讲解After E?ects的基础入门操作、创建第 一个After E?ects作品、图层、创建及编辑蒙版、常用视频效果、调色效果、常用过渡效果、关键帧动画、抠像与合 成、文字效果;下册则主要通过实例与综合案例的形式详细讲解了作品的渲染、跟踪与稳定、表达式的应用,以及 After E?ects
本书紧扣用户界面设计趋势,主要包括交互设计理论、交互设计的理念与方法、用户体验设计、交互设计心理学、用户需求研究、交互设计的视觉界面设计、网站UI交互设计、移动端交互设计、交互设计团队等方面的内容。本书旨在普及用户界面设计的相关理念,全面阐述用户界面设计在网页及移动端两大主流设计领域的具体表现和所需掌握的专业技能。 本书可供UI设计师、交互设计师、用户体验专家、网页设计师等专业人士提高设计技能、开阔视野,也可帮助他们打开创意灵感之门;本书也适合想要从事UI设计相关工作的读者学习使用;本书还可作为高校和培训机构平面设计和网页设计等相关专业的教材和参考书。
虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和最佳实践。 本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解 游戏框架,并深入学习如何通过蓝图通信使一个蓝图访问另一个蓝图的信息。后面的章节将重点介绍如何一步一步地构建一个功能齐全的游戏。我们将从一个基本的第一人称射击游戏模板开始,每一章都以此为基础,创建出越来越复杂和强大的游戏体验。然后,我们将从创建基本的射击机制发展到更复杂的系统,如用户界面元素和智能敌人行为等。本书演示了如何使用数组、映射、枚举和向量运算,并介绍了虚拟现实游戏开发所需的元素。在最后的章节中,
《中文版Premiere Pro 2023从入门到实战(全程视频版)(全两册)》以 核心功能 实战提升 的形式系统讲述了Premiere Pro知识和视频剪辑、影视特效、关键帧动画、调色抠像、音频字幕等核心技术,以及Premiere Pro在广告动画、影视特效、电子相册、自媒体制作、短视频制作等方面的综合应用,是一本全面讲述Premiere Pro软件的完全自学教程、案例视频教程。全书共18章,包括Premiere Pro的核心功能部分和实战提升部分。核心功能部分包括Premiere Pro入门、认识Premiere Pro的界面、Premiere Pro常用操作、视频剪辑、常用视频效果、常用视频过渡效果、关键帧动画、调色、文字、抠像、音频效果和输出作品;实战提升部分则以案例的形式详细讲解了Premiere Pro在广告动画、视频特效、电子相册、高级转场效果、自媒体视频制作和短视频制作方面的综合应用,通过对Premiere Pro知识的综合演
《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5 3A游戏引擎》 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后, 您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。 《Unreal Engine 5 C 游戏开发完全学习教程》 本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》是一本FFmpeg开发的实战教程,由浅入深,由基础到高级,带领读者一步一步走进音视频开发的神奇世界。全书共分为12章。其中,第1~5章是基础部分,主要讲解FFmpeg的环境搭建、FFmpeg的开发基础、FFmpeg的编解码、FFmpeg处理图像和FFmpeg处理音频;第6~10章是进阶部分,主要讲解FFmpeg加工视频、FFmpeg添加图文、FFmpeg自定义滤镜、FFmpeg混合音视频和FFmpeg播放音视频;第11和12章是平台应用部分,主要讲解FFmpeg的桌面开发和FFmpeg的移动开发。本书在讲解FFmpeg知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到音视频开发中。通过本书的学习,读者能够掌握音视频开发的基本技术,包括音视频查看、音视频转换、音视频播放、音视频剪辑、视频推拉流等。 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》适用于广大从事FFm
Figma是当下备受关注的云应用UI设计工具:它基于浏览器,因而不受操作系统的限制;它上手容易,可以说Sketch的使用者皆能轻松上手Figma;便于合作共享是它的独特优势。本书通过多个设计案例讲解软件技能,并配有教学视频,从Figma操作的方方面面,延展到设计方法与思维能力。本书第1、2章讲Figma的基础操作及案例演示;第3、4章讲Figma 协作功能和界面设计细节,属于UI设计系统进阶知识;第5、6章为设计思维提升的内容;*后为Q A和优秀作品展示。 本书结合了作者多年的UI设计行业经验,内容由浅入深,非常适合UI设计师及有志进入UI设计行业的读者提升技能,也可以作为一本UI设计师日常的工作读物,方便随时查阅,快速解决实践中的问题。
本书倡导 标识工艺设计 新概念,强调标识工艺的设计意识,打破标识制造从业者与专业设计师的沟通壁垒。精选20个案例,剖析设计思维与工艺技巧双维度;详述材料、灯光、造型等元素,构建全面知识体系。集实用性与美学于一体,适宜设计师、学生及从业者参考,是行业制造工艺技术基础手册和美学指导用书。