《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识人手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最 新的着色语言规范对着色器代码做了修改。
优秀动漫游戏系列教材,对于喜爱三维动画的朋友来说是一本有创新意义的书籍。它真正地打破了二维动画和三维动画的界限,让没有二维动画基础的朋友不再觉得动画运动规律的神秘,让初涉三维动画的朋友找到了能够快速进入动画殿堂的捷径。这本书深入浅出地教大家如何从方块、圆球开始,来感受运动本身的美感和魅力;并通过容易上手的范例,一步步地深入到运动规律的核心,让我们实现从模仿动作到创作动作的飞跃,终达到用动画来传情达意的至高境界。本书*的亮点是二足角色动画内容,它让我们的角色有了重量感、质感,能跑、会跳,甚至还有了性格和脾气。这些内容足以让初入动画殿堂的朋友们欣喜和着迷。这就是你选择这本书的理由,还等什么呢?
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