本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C 语言、OpenGL着色语言并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等内容,并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。
本书论述了在软件开发和测试中实际推行软件可靠性工程所需的具体步骤,并将软件可靠性工程的效益落实到每一个具体步骤中。本书的内容组织特别适合快速掌握和运用,详细介绍了一个来自贝尔实验室产品的完整案例研究,读者可以透彻地了解整个软件可靠性工程的全过程。为了便于理解,本书每章都对常见问题进行了解答,所提供的练习可以直接运用于实践。本书将软件可靠性工程核心实践分解为适合一两天学习的过程,即使是软件可靠性工程的新手也可以迅速掌握以下内容:建立可靠性的定量目标、开发操作剖面、使用CASRE估计软件可靠性、确定操作模式。