青少年民乐重奏与合奏系列教材包括竹笛、二胡、民族弹拨乐、民乐团合奏等6个分册,此为竹笛分册,内容全部来自主编及副主编最近几年编写、创作的新作品,有多数作品已经过舞台实践展示出较好的舞台效果,具有创新性及科学规范性。内容也是从简到繁,根据学生的程度,从二重奏到八重奏,由低到高编写的一本有含金量的竹笛重奏曲集。书本的内容均为新编写创作的作品,在青少年竹笛的教学中填补了乐曲及演奏形式的不足,为青少年竹笛学习者提供较为规范的训练作品,使青少年在竹笛演奏上更加全面的进步。
《创饰技 串回Vintage的时光》是一本讲述Vintage古董首饰历史以及复古风格首饰设计制作的图书。章,通过对Vintage艺术文化介绍、古董首饰赏析,将读者引入典雅怀旧的美丽时光;第二章,详细介绍复古风格首饰设计制作所需的材料、工具以及使用方法;第三章,通过丰富有趣的复古首饰制作案例,对首饰的审美定位、设计思路、工艺步骤进行详细讲授和示范,读者可依据示范技法进行操作实践;第四章,展示多种复古意境风格的首饰作品,开拓设计思路;第五章,讲述Vintage饰物的收藏指南、首饰保养事项等。本书图文并茂,希望大家通过阅读了解Vintage古董风格首饰的历史和魅力,同时掌握首饰工艺的基本技法,并设计制作自己的复古风格首饰,增强手工技巧,提高对复古艺术的审美认知。
本书结合中外美术发展的新形势和新特点,针对高职高专院校广告和艺术设计专业应用型人才的培养目标,系统地介绍了中国绘画与书法、外国绘画、建筑艺术、雕塑艺术、工艺美术、现代设计等中外美术鉴赏的基本理论知识;同时注重体现时代精神,挖掘深蕴的人文内涵,精选风格鲜明的经典作品,力求教学内容和教材结构的创新。本书结构合理、案例翔实、图文并茂,内容通俗易懂,突出实用性,并且采用新颖统一的格式化体例设计,既适用于高职高专院校广告和艺术设计专业的教学,也可以作为广告企业和艺术设计公司从业者的职业教育与岗位培训教材,对于广大社会自学者也是一本非常有益的参考读物。
《创饰技 金属首饰的制作奥秘》是一本关于金属首饰设计与工艺制作的科普课类手工艺术教程。章,讲述首饰家族常用金属的物理、化学性质;第二章,带领读者认知金属首饰制作所需的各种工具;第三章,详细讲解金属制作基础工艺并进行操作示范;第四章,通过趣味首饰制作案例,为大家示范多种金属表面工艺处理技法;第五章,对金属工艺制作的安全健康操作事项进行讲述。本书为大家展示了丰富的金属首饰工艺制作流程,技法易操作且效果佳,希望引领大家参与到金属首饰的制作中来,了解金属工艺的魅力,通过实践创作出充满趣味的金属首饰艺术作品。
青瓷起源于浙江,是中国陶瓷艺术中最为典雅的代表,通过教材的学习了解青瓷的历史,学会欣赏青瓷之美。主要内容包括三方面:(1)基础知识,介绍了什么是陶、什么是瓷、什么是青瓷,以及青瓷的制作流程。(2)青瓷代表窑口介绍及经典瓷器赏析,包括:越窑(八楞净水瓶);耀州窑(倒装壶);汝窑(奉华纸槌瓶);官窑(青瓷琮式瓶);哥窑(八方杯);龙泉窑(荷叶盖罐)。(3)青瓷文化的传播:19世纪中叶之前的贸易之路;19世纪以来的高古瓷外流之路;当代青瓷的融创之路。《青瓷赏析》旨在提升广大职业类院校学生、社会一般人员的青瓷审美能力。本书以青瓷代表窑口为单元进行介绍,条理清晰;史料运用深入浅出,通俗易懂;通过故事引入不同窑口的代表器物,引人入胜;将视频资料碎片化有机融入教材内容,生动活泼。
与以往同类著作偏重技术层面不同,本书是国内第一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作。内容包括六个方面:1.动画基础理论(动画的起源、特点、概念);2.动画艺术同电影、造型、文学、音乐等其他艺术的关系;3.欧美动画(美国主流动画、欧洲主流动画、西方非主流动画);4.亚洲动画(日本动画、中国动画);5.动画艺术短片(哲理艺术短片、伦理艺术短片、抒情艺术短片及艺术短片在形式上的探索);6.动画制作流程(绘画动画制作、偶动画制作及剪纸动画制作)。作者通过对以上诸方面的论述,描绘出动画艺术的轮廓以及世界动画的概貌,使读者对动画有一个基本而全面的掌握和了解。本书的特点在于:参考了其他门类艺术概论的结构和写法;从艺术理论的角度将动画艺术与其他门类艺术进行了对比和区分;大量举证相关材料和近期新研究成果,详尽描述了动画历史
《芭蕾舞教学法》概括简述了芭蕾舞的基本理论,重点研究芭蕾舞的人体训练,围绕教学的有效性,对训练的科学性、系统性和有效性进行分析和研究。本书讲述了“基本概念”“脚的打开和收回”“腿的环动”“击打”等动作要点。
本书以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,有针对性地剖析设计制作的实施策略与过程,以训练和提高学生UI界面设计制作技能。全书内容分为三个部分。靠前部分是UI界面设计相关知识的介绍,包括什么是UI界面设计、UI界面设计的常用方法和设计工具、UI设计与用户体验的关系等基本知识。第二部分是各种UI界面常用元素的制作。第三部分是UI界面设计典型案例,通过四个递进的设计实例,从任务分析、功能定位、制作步骤入手对界面设计制作进行全过程讲解。
本书系统介绍文化空间设计的概念、方法,重点介绍设计案例。全书共分为四部分,分别为文化空间概述、文化空间发展趋势、文化空间案例分析以及案例赏析。作者以多年从事教学与设计的实践经验,理论联合实际,图文并茂地通过大量实践案例,介绍文化空间设计全过程——从项目现场考察、测绘,前期概念草图、分析图表达,到施工现场、施工节点,最后到项目完成落地。通过真实、完整的项目案例,读者可以认识设计的意义和方法。本书配有多媒体课件、案例视频等数字内容资源,扫描书中二维码,可在移动客户端观看学习;获取封底激活码,即可线上阅读数字教材。本书可作为高等院校环境设计、建筑设计、室内设计、园林景观设计等专业教材使用,也可供相关从业人员参考。
《服装效果图技法》共分五章,分别为服装绘画概述、服装绘画中的人物表现、服装绘画的版式设计、服装效果图的表现技法、服装效果图的创意设计表现;循序渐进地介绍了服装效果图中线条的表现及上色步骤与技巧,易学易懂,操作性强。同时,本书结合了作者多年的服装效果图教学经验,收录了许多江西服装学院学生的服装效果图作品,图文并茂。通过本课程的学习,掌握服装效果图技法,并从中得到学习的乐趣。 《服装效果图技法》既可以作为高等院校服装专业的教材,也可以作为服装爱好者的自学用书。
随着科技的发展,透视学的应用范围很好广泛,对设计的发展也具有决定性影响。本书主要针对透视学的基础理论和实践应用两个方面进行示范型剖析,目的是强化设计师和设计专业的学生对空间透视和空间设计的思维方式,实现立体空间的艺术表现,提高空间设计的执行能力。 书中靠前章从历史的角度对透视学的概念进行了阶段性地讲述;第二章详细剖析了透视学中的透视原理;第三章至第十章分别讲述了透视原理的八种类型:平角透视、成角透视、倾斜透视、俯视透视和仰视透视、人物透视、曲线透视、阴影透视、反影透视;第十一章则是针对绘画和设计两个方面,以经典的应用实例为分析对象,对透视学的实践应用进行讲解与总结。本书内容专业严谨,将复杂的透视原理用明确清晰的图形表示,形象生动地提取简化透视应用原则,为读者提供了易学、易懂的
《中国文学理论批评史教程(修订本)》为中国文学理论批评史简明教材,突出中国文学理论批评史发展的基本规律、主要特点,以及有代表性理论批评家及其著作的论述。本书自1997年出版以来,重印了27次,这次的修订本,除了对原书部分文字进行删改外,新增加了近十万字的内容。
孟敬、叶华主编的《摄影基础教程(十三五高等院校艺术设计规划教材)》全面讲解了数码摄影的基础知识和实用技巧。全书共分为8章,包括摄影概述、摄影器材、摄影曝光、摄影对焦、摄影用光、摄影构图、摄影实践和摄 期等内容。全书图文结合,浅显易懂。另外,每章还设有网络助学、本章小结、知识测试、实操训练环节,以及扩展图库与微课视频资源,理论与实践相结合,实现“教、学、做”一体化教学。 本书既适合作为院校摄影基础课程的教材,也可作为初学者自学参考用书。
本书是关于《传习录》经典的精细解读,作者舍弃逐条逐句解读方式,而是主张明义理与通训诂并重,择其要点、循其脉络、扣紧义理,将《传习录》放在阳明心学思想体系、宋明时代道学思想背景乃至儒学思想的传统当中来进行解读。
《After Effects MG动画基础案例教程》分为 6 个项目,按照 GM 动画相关教学特点,从概述到 GM 短片制作,由易到难循序渐进的进行项目安排,分别从 MG 动画概述、After Effects MG 动画基础案例、MG 动画常用插件与脚本、MG动画常规运动案例、AE 图层类动效综合案例、MG 动画动态视觉实战案例等项目供课程教学使用。 本书为新形态教材,以微课视频 书本文字内容的形式对于各个案例操作步骤进行细致讲解。由于每位读者需求不同,本书印刷部分只记录了重要的操作步骤,对于细致的技巧和参数均在视频中讲解。
本书为郑振铎先生《文学大纲》《插图本中国文学史》内容精粹,上起商代中叶,下迄晚清,提纲挈领地介绍了中国文学史的发展脉络,独树一帜地提出古代、中世、近代的“郑氏文学史分期”。同时介绍每一时期文学的重要体裁、重点作家作品,以及文学评论专著和著名批评家,还兼及史学、古籍版本学、文字学、绘画等,涵盖了古典文学的重要问题,附之以数十幅古典文学知识珍贵插图,堪称一部中国文学的“百科全书”,是公认的中国文学入门经典读本。
本书为再版教材,从短视频艺术创作实践的角度,对设计项目从方案设计、前期沟通、作品实施、最终实现以及展示呈现等一系列过程与阶段进行详细介绍,将艺术原理、文化思维、创作机制、设计方法等落实在短视频创作过程中,并形成一个完整的艺术创作与技术流程,使学生在创作实践过程中学习并掌握相关的知识、技术与能力要求。 本书对部分有代表性的短视频进行实例分析,以短视频的内容编辑加工、内容的生产、分发内容传播等作为主要研究对象,分别就目前短视频常见的类别,如短纪录片类、情景短剧类、技能分享类、街头采访类、创意剪辑类等进行了分析。第二版删减了部分过时的内容,增加了理论分析的篇幅和一些新的案例。
本书是一本系统研究动画素描的基础教材,可以帮助学生对素描技巧进行掌握和应用,并通过针对不同对象的各种角度、动势或动作的表现,达到准确表达对象的目的。全书内容如下:第1章为动画素描概述;第2章为动画角色素描造型基础;第3章为动画场景素描造型基础;第4章为动画道具素描造型基础。这些内容都是动画专业学生和爱好者进行动画创作必须了解并应熟练掌握的专业基础知识与技能。本书**的特点是图文并茂,实例针对性强。本书适用于各类本科、专科院校动画专业、影视类专业的学生学习,也适用于动画爱好者学习。
本书是一部贯通理论与实践、融合中西视野的综合性著作,既从学理上系统构建了艺术批评的学科框架与方法论体系,又为具体的艺术批评实践提供了结构化的实操工具。作者从艺术批评的界定出发,系统阐述了艺术批评的对象(艺术家、艺术品、艺术运动和流派及风格)、内容和方法(描述、解释和评价),继而对名目繁多的艺术批评流派进行梳理,归纳出三种主要类型(再现、表现和形式),最后聚焦批评家在艺术界中的位置,探讨了批评的呈现形式、批评共识的形成和批评家的专业素养。
本书全面系统地介绍了数字绘画的绘制技巧和要点,内容包括数字绘画的概念及其发 展、数字绘画的创作工具、数字绘画基础、表现效果实战、复古题材电影概念设计与制作、科幻题材电影概念设计与制作、Q 版游戏概念设计与制作、卡通类游戏概念设计与制作、写实类游戏概念设计与制作,结合电影、游戏领域的角色概念设计,深入浅出地展现了数字绘画从项目要求、项目分析到项目设计与绘制的完整流程。 全书均以项目案例为主线,每个项目都有详细的操作步骤,读者通过跟做练习即可快速 地掌握数字绘画工具的使用,并可结合本书中的项目实训切实掌握数字绘画的技巧和方法。本书每章都有思考与练习,思考与练习用于帮助读者巩固掌握每章的理论知识和技能操作,并培养读者独立思考、独立解决问题的能力。
本教材突破了僵化教条的教材模式,在全面、整体把握中西方文学理论史的基础上,本着基本问题和前沿问题相结合的原则,提炼出了八个具有普遍意义的文学理论基本问题,以之为主线结构全书。 在系统介绍中西方相关文学理论的同时,始终保持开放的问题意识和探索姿态,既有利于学生对文学理论基本知识的掌握,又能打开他们的思维,激发其反思精神。 《文学理论基本问题(修订版)》的出版必将有助于当前文学理论教材的撰写,并对教学实践产生积极重大的影响,促进课程改革,进一步深化文学理论学科的反思。