随着技能大赛试题类型的多样化和试题难度的增加,各地参赛选手和指导老师迫切需求一本紧扣技能大赛的指导用书。本书以Autodesk Inventor 2018为基础,结合近几年技能大赛中一些典型题目,采用实例的形式,对大赛中用到的一些方法、技巧进行详细介绍。本书主要包含数字样机和创客实践两大内容,其中数字样机部分包含了零件设计、装配设计、基于多实体的零件设计、表达视图设计、工程图设计、效果图与动画渲染等6个模块;创客实践部分包含了设计改进实践、一平米板创新设计实践、自由造型设计实践等3个模块。每个模块内容翔实,可操作性强,对于参赛选手跟指导老师具有很好参考价值。本书配有电子教学资源,详见前言。本教材适用于职业院校技能大赛的参赛选手和指导老师作为技能提升教材使用,同时也适合工程技术人员学习和参考之用。
本书由6个项目组成,分别为认识视觉营销、开启网店视觉营销工作、营造流量视觉引力、增强产品视觉感染力、建构品牌视觉识别力、激发移动视觉冲击力。通过项目1、项目2开启项目学习,培养学生视觉构图、视觉传达、视觉营销等技巧,熟悉网店视觉营销工作流程、网店基本信息架构、视觉营销工作岗位相关内容。并配置了网店美工图像处理的资源接口,为项目实战奠定了基础。全书以用户体验为切入点,通过项目需求分析、策划、设计、实现、上线测试等企业实际流程,以鼠标产品、跳绳产品、休闲女装、母婴产品为项目载体,实战PC端流量入口、产品主图详情、店铺首页及移动端的产品主图详情、店铺首页的工作流程。培养学生在视觉营销流程中,能够从用户体验角度出发,进行信息架构、风格与配色、视觉流、视角焦点等设计,提升学生电商项目综合实
随着技能大赛试题类型的多样化和试题难度的增加,各地参赛选手和指导老师迫切需求一本紧扣技能大赛的指导用书。本书以Autodesk Inventor 2018为基础,结合近几年技能大赛中一些典型题目,采用实例的形式,对大赛中用到的一些方法、技巧进行详细介绍。本书主要包含数字样机和创客实践两大内容,其中数字样机部分包含了零件设计、装配设计、基于多实体的零件设计、表达视图设计、工程图设计、效果图与动画渲染等6个模块;创客实践部分包含了设计改进实践、一平米板创新设计实践、自由造型设计实践等3个模块。每个模块内容翔实,可操作性强,对于参赛选手跟指导老师具有很好参考价值。本书配有电子教学资源,详见前言。本教材适用于职业院校技能大赛的参赛选手和指导老师作为技能提升教材使用,同时也适合工程技术人员学习和参考之用。