本书由浅入深、循序渐进地讲解Windows 11的使用方法,以及一些 的管理和应用技巧,以便读者能够 加深入地使用Windows 11。 本书以Windows 11的相关管理任务为主线,内容由浅入深,包括体验全新的Windows 11,拥有属于自己的Windows 11,Windows 11的基本设置,打造属于自己的Windows 11,文件与文件夹的高效设置,精通Windows 11文件系统,Windows 11软硬件管理,Windows 11多媒体管理与应用,Windows 11共享与远程操作,认识Microsoft Edge浏览器,体验精彩的Windows 11云,Hyper-V虚拟化,让Windows 11“飞”起来,Windows 11的系统重置、备份与还原,Windows 11故障解决方案等。 本书适合计算机初学者、计算机办公人员学习参考,对计算机管理员来说也有一定的参考价值。
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本书 详细介绍了微软公司的注册表管理机制。 读者通过全书可以循序渐进的掌握NT内部注册表的工作机制、核心技术细节和解决方案。
《精通STM32F4(HAL库版)》分为上、下两册。本书是上册,分为基础篇和实战篇,详细介绍了STM32F407的基础入门知识,包括STM32简介、开发环境搭建、新建HAL库版本MDK工程、STM32时钟系统以及STM32F407常用外设的使用,包括外部中断、基本定时器、DMA等。 下册详细介绍了STM32F407复杂外设的使用及一些 例程,包括触摸屏、内存管理、串口IAP等。建议初学者从上册开始,跟随书中的结构安排,循序渐进地学习。对于有一定基础的读者,可以直接选择下册,进入复杂外设的学习过程。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,亲自体验实验过程。 本书不仅 适用于广大学生和电子爱好者学习STM32,其大量的实验以及详细的解说也可
本书通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍了 Windows 11 操作系统的相关知识和应用方法。 本书分为 3 篇,共 14 章。第 1 篇为“快速入门篇”,主要介绍轻松掌握 Windows 11 操作系统、个性化设置操作系统、输入法的认识和使用、管理电脑中的文件资源及软件的安装与管理等;第 2 篇为“网络应用篇”,主要介绍网络的连接与设置、开启网络之旅、网络休闲生活、多媒体和网络游戏及网络沟通和交流等;第 3 篇为“系统优化篇”,主要介绍电脑的优化与维护、升级与安装 Windows 11 操作系统、系统备份与还原等。 本书不仅适合电脑初级、中级用户学习,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
本书是游戏程序设计师André LaMothe的代表作。 全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模( 碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。附录部分介绍了本书光盘的内容,如何安装DirectX,回顾了数学和三角学的基础知识、C++编程的基础知识,还给出了游戏编程资源以及ASCII表。 本书所附光盘上带有本书中所有程序的源代码、关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍以及众多免费的素材。
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本书是游戏程序设计师André LaMothe的代表作。 全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模( 碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。附录部分介绍了本书光盘的内容,如何安装DirectX,回顾了数学和三角学的基础知识、C++编程的基础知识,还给出了游戏编程资源以及ASCII表。 本书所附光盘上带有本书中所有程序的源代码、关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍以及众多免费的素材。 本书适
《精通STM32F4(HAL库版))分为上、下两册。本书是下册,详细介绍了STM32F407复杂外设的使用及一些 例程,包括触摸屏、内存管理、串口IAP等。 上册分为基础篇和实战篇,详细介绍了STM32F407的基础入门知识,包括STM32简介、开发环境搭建、新建HAL库版本MDK工程、STM32时钟系统以及STM32F407常用外设的使用,包括外部中断、基本定时器、DMA等。建议初学者从上册开始,跟随书中的结构安排,循序渐进地学习。对于有一定基础的读者,可以直接选择下册,进入复杂外设的学习过程。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,亲自体验实验过程。 本书不仅 适用于广大学生和电子爱好者学习STM32,其大量的实验以及详细的解说也可