《漫画学编程》丛书中的一本。引进自日本C R INSTITUTE出版社。本书详细介绍了GitHub和Bitbooket等内容。所有章节均由故事引入,通过漫画人物之间生动有趣的对话,引入各章节的案例学习,加深知识点之间的联系及学习印象,提高学习兴趣。书中所有知识点都围绕着案例进行,涉及的代码给出了详细的解释,可以使初学者能够轻松地领会代码的功能,快乐地开启Git学习之旅。本书适合网站策划、Git工程师和感兴趣的初学者。
本书主要介绍如何使用DirectX 11开发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX 11程序开发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程的开发人员。
本文首先详细介绍了图的邻接矩阵和图的拉普拉斯矩阵特征值中几个重要的课题的研究情况,然后分四部分介绍了围绕这些课题所取得的主要研究成果。
好的旅行手帐是如何做出来的?靠前步:旅行前,在手帐本上搜集目的地,规划路线→构建对旅行的憧憬;第二步:旅途中,认真搜集旅行资料,如果条件允许,每样纸品拿两份→储备丰富的手帐素材;第三步:旅途中,卡片式途中备忘录使用起来很方便→记录下“客观事实”与“主观声音”;第四步:归来后,记录即时版手帐,剪贴素材要有章法→及时保留“旅行感”很重要;第五步:很后,解决问题、补充信息,得到充满回忆的接近版手帐→将旅行的喜悦永远定格在手帐上!美好的旅行是“用脚走路,用手记录”,不是拍到此一游照,而是看到别人看不到的风景,是让“体验过的事”和“即将体验的事”变成一生的礼物!不是只有花大钱出国才算旅行,只要从家里出发,以观光者的角度到处走走,记录当下才有的心情,你就能一页一页地创作出属于自己的旅行
Objective-C是扩展C的面向对象编程语言,也是iPhone开发用到的主要语言。《Objective-C入门教程》站在初学者的角度,以形象的比喻、实用的案例,通俗易懂的语言,详细讲解了Objective-C的基本知识、开发工具的安装使用、面向对象思想、分类、Foundation框架等,以及在程序中如何调试程序、处理错误等。*后带领大家开发了一个iOS 程序,帮助大家建立学习OC的兴趣和自信心,适合初级开发人员阅读。
单片机原理及应用 基于Keil及Proteus(第2版) 本书以AT89C51为典型机深入浅出地讲述单片机的结构、基本原理、硬件资源及单片机的应用技术。主要内容包括:单片机的基础知识、内外系统结构、汇编指令、中断与定时/计数器、串口通信、系统接口、应用系统设计等。 本书在单片机传统教学体系的基础上进行了较大改进。第yi,体现在编排方式上,书中以51单片机汇编语言作为贯穿全书各章节的主线,有机融入集成开发软件Keil和单片机仿真软件Proteus 的使用方法,并与串口调试助手结合应用于例题中,直观显示应用结果,实现了教学内容的可视化。第二,体现在内容上,本书加入了新型或当前主流外部设备的原理介绍及仿真,包括LED点阵、LCD1602、DS18B20等。 本书可作为高等工科院校计算机类、电气与电子信息类、机电一体化类、机械类等相关专业的本科教材,也
本书将带领读者从基本的概念开始,逐步深入到WebGIS开发的关键点和难点。不仅可以学习和掌握WebGIS中的Web开发基础、WebGIS基础、WebGIS数据库、后台服务搭建和发布和前台及后台的交互方法。特别是通过实例让读者 深刻的理解和学习WebGIS开发的关键环节和内容。通过学习,使学生能够在亲自动手编程的基础上了解开源GIS软件设计、软件开发、软件工程、软件应用等一系列基本知识与应用技能,从而消化、吸收开源GIS设计与开发类课程的理论,建立开源GIS设计与开发的基础知识理论结构体系。
如果我们只看当下,互联网的格局似已基本定型。但如果我们将眼光投向未来,未来的互联网怎么可能如此“割裂”?未来,在云上,这个世界中的买卖关系、社交关系、管理关系,这三种关系必将是“融合”的;未来,在云上,必将是一个更真实、更错综复杂、更千变万化的数字世界。 这样的一朵云、一个平台,就是本书所指的“超级软件”。 然而,情况绝非如此简单,在通往“超级软件”的路上,有一道高耸入云的技术的“墙”。这就是:如何在云上实现既“宽”又“深”的场景?传统的电商和社交软件选择的是“宽而薄”的场景;而传统的管理软件只能选择基于大量定制开发的“窄而深”的模式。以软件行业传承至今的“场景直接到代码”的开发模式,是绝无可能实现既“宽”又“深”、场景完全弹性的“超级软件”的。解决这个问题,正是本书的根本
随着前端框架的发展,来自Facebook的前端类库React因为独特的设计而被开发者所喜爱。React引入了一些激动人心的新概念(如虚拟DOM、JSX等),使得前端开发者 关注应用的View(视图)部分,并慢慢从Web开发领域跨越到客户端领域。React同时拥有NativcApp的性能和Hybrid App的可维护性,并可以应用在多个平台上,因此很多知名App中都使用了这项技术。 《React Native企业实战/前端开发工程师系列》作者肖睿、王曙光结合自身丰富的开发经验,以实际开发场景为案例,详细讲述了从理论到应用并解决实际问题的过程。本书不仅包括大量GitHub资源, 有很多实际开发经验和技巧总结,这也是本书的亮点所在。另外,本书还配有完善的学习资源和支持服务,包括视频教程、案例素材下载、学习交流社区、讨论组等终身学习内容,为读者带来 的学习体验。 多技术支持请访问课工场(WWW.
本书 从实用的角度,以案例的形式介绍了PowerMILL五轴编程的方法和技巧,内容涵盖了PowerMILL五轴编程的各个方面,包括加工工艺方案的制订、刀路的合理规划、加工策略的巧妙选择、刀轴的灵活控制、坐标系的智慧运用、粗精加工 划定、刀路按需要分组后处理制作NC程序等。全书九个案例,每个案例都是典型的多轴编程的一个应用方面, 一章详细介绍了多轴刀路后处理技术。每个案例都有完整的操作步骤,有助于读者掌握PowerMILL五轴编程方法。 本书的读者对象为企业工程技术人员和大学、高职院校师生,也可以作为PowerMILL五轴编程培训教科书。
App Inventor 是一款简单易上手的可视化安卓App 开发工具,随着各种开源硬件和人工智能技术的普及,基于App Inventor 的创意趣味编程大有可为。 本书采用App Inventor+X 的形式,以图文结合的方式,通过多个项目开发实例,讲解了App Inventor+开源硬件(Micro:Bit、Arduino、树莓派)、App Inventor+ 乐高、App Inventor+人工智能(拓展组件方式、Web 智能服务方式),以及如何进行App Inventor 拓展组件开发。并以App Inventor全国中学生挑战赛特等奖作品为实例,讲解了竞赛作品的开发技巧和经验。 本书案例内容丰富、图文详实、步骤讲解细致,并提供了相应的源文件、素材等资料免费下载,适合作为对移动应用开发感兴趣的计算机爱好者和各类自学人员的参考书,也适合中小学信息技术老师作为创客类项目实践的参考教程。
程序设计涉及语言、环境和应用三个方面,学习程序设计的关键是培养融合这三个方面的系统化思维方法。针对起步阶段的中小学学生,如何利用短暂的课外时间,在短时间内达到较好的效果,是值得思考的问题。《程序设计与应用(中学C\C++)》按照认知的规律, ~第3章首先介绍计算机基本知识以及利用其工作需要的语言和算法的相关概念;第4~ 0章以ANSI C和Dev-C++语言为例介绍计算机语言的相关知识及其基本使用;在此基础上, 1~ 2章面向应用,介绍基本的数据结构、基础算法及其应用;附录部分详细总结C/C++语言的知识以及其开发环境的使用和调试技巧。考虑到实战训练特点,本书精选上百个信息学竞赛试题作为案例,采用问题驱动方式进行讲解,将知识点融入实例,注重程序设计技巧的解析,从而,实现程序设计系统化思维方法的训练。 《程序设计
《UML系统建模及系统分析与设计》由王欣和张毅编著,结合统一建模语言UML2.0和软件开发项目案例,重点阐述以面向对象系统分析和设计方法为主线的软件工程领域关键技术,并介绍了模型驱动开发、基于复用的开发等 技术。 全书共分9章,第1章为软件开发方法,第2章为UML建模语言,第3章至第6章为面向对象分析、面向对象设计与实现,第7章为软件复用与软件架构技术,第8章为Rose使用,第9章为案例。通过一个贯穿全书的案例对面向对象的软件开发过程和用例图、类图、交互图、活动图、状态机图以及构件图与部署图的绘制方法与步骤进行了具体的讲解, 结合应用实例对软件开发与UML建模进行详细阐述,使学生掌握软件开发方法和UML建模技术及其应用。 《UML系统建模及系统分析与设计》理论与实际相结合、实用性与可读性相结合。可作为高等院校
全书共17章,讲解了有关Visual Basic的安装与启动、开发环境、基本概念和程序设计步骤,Visual Basic程序开发语言的数据、运算、语法和控制结构、控件的用法以及窗体、工具条、对话框和菜单的设计、文件操作、打印方法、数据库编程等相关知识,并在 一章给出一个综合性的程序设计案例。
本书是 本系统介绍如何运用计算机开展第二语言习得研究的著作,编写严谨,具有科学性,易学性和实用性。书中介绍了六种常用软件的操作方法和应用实例,结合实例讲解,并提供练习进行实际操作训练,循序渐进,直观易懂。本书既可用作相关专业课程教材,也可作为外语教师从事外语教学研究的参考用书。
本书共包括三部分。第一部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和全世界的小朋友一起分享自己的作品。
SketchUp是一款极受用户欢迎且易于使用的3D设计软件,在建筑效果和景观效果等设计领域得到了广泛的应用。《SketchUp完全学习手册(微课精编版)》主要讲解新版本SketchUp 2018的设计功能,包括设计基础、绘制基本图形、标注尺寸和文字、设置材质与贴图、图层编辑、群组和组件应用、页面和动画设计、剖切平面设计、创建地形、文件导入和导出、插件设计和渲染等内容,讲解了包括建筑设计和景观设计综合范例在内的多个精美实用的设计范例。本书还配备了包括大量模型图库、范例教学视频和网络资源介绍的海量教学资源。《SketchUp完全学习手册(微课精编版)》内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握SketchUp 2018的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户使用,既可以作为广大读者快速掌握SketchUp 2018的实用指导书和工具手册,也可作为