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本书是面向硬件电路与系统的工程技术类书籍,通过对电子工程设计中的实际故障案例分析,帮助读者形成硬件设计流程中电路调测和故障排查的方法体系。从研发设计人员的视角探求硬件电路与系统的测试测量、电路调试、故
本书通过原理加案例的方式系统地讲解了Hive编程技术,使读者能够全面地了解使用Hive的开发流程。书中精心安排了Hive的原理分析、架构特点、环境搭建、HiveQL使用等内容,给出了大量的开发案例及其开发过程,使读者对Hive开发有直观的印象。 全书共10章: ~7章系统讲解Hive工作原理、特点,Hive架构,HiveQL表操作,HiveQL数据操作,HiveQL查询,Hive配置与应用,Hive自定义函数;第8~10章是综合案例部分,通过案例帮助读者掌握整个大数据项目的开发流程,包括数据清洗、数据处理、数据导入与导出。本书知识结构简单明了,案例生动具体,内容设计新颖,思路清晰。 本书不仅可作为普通高校大数据相关专业的教材,也可以作为想继续深入了解大数据编程的读者的参考书,还可作为各类相关培训班的培训教材。
Git是一款让人一开始觉得很容易学,但却很难精通的工具。本书除了介绍Git的相关知识外,还会模拟各种常见的状况,让读者知道应该在什么时候使用什么指令。 《Git从入门到精通》共分11个章节,1~3章介绍安装工具及环境,对于已经安装完成的读者可直接从第4章开始阅读。第5章介绍Git基本的使用方式,虽然难度不高,但却是整个Git系统的基础。第6章介绍Git中常用的分支功能以及使用情境,第7~9章则是介绍如何修改现有的历史记录、使用标签,以及如何应对其他常见的状况。 前面的内容都是在自己的计算机上就可以完成的,从 0章开始介绍如何将自己计算机里的记录推一份到 (GitHub)。 一章( 1章)介绍团队开发时可能会使用的开发过程Git Flow。 市面上的参考书籍或网络教程大多是教大家如何通过终端机指令来学习Git,这让不少想学习Git的新手打
《汇编语言程序设计》以8086/8088指令为主,系统地介绍了汇编语言的基础理论知识和程序设计方法。主要内容包括:基础知识、寻址方式、基本指令、数据的表示和常用伪指令、顺序程序设计、分支程序设计、循环
本书是根据教育.部《关于推进中等和高等职业教育协调发展的指导意见》(教职成[2011]9号)文件精神,为探索实践系统培养、中高职衔接,贯通人才培养通道,结合中职学生的认知规律,对接国家职业标准,按照中
本书以程序设计基础为中心,辅助学习程序设计的基本方法和基本原理。本书适用于那些拥有很少或没有编程经验的学习者,使初学编程的学生或爱好者能够循序渐进,逐步完成小型程序的编写,很终掌握程序设计方法并用C语
本书在注重编写内容优选性的同时,力求让读者掌握三菱FX2N系列应用中的普遍性知识。书中详细讲述了三菱FX2N系列PLC的应用基础和典型控制系统设计,通过典型的控制环节和实用的工程实例,详细介绍了控制系
本书为提高综合动手能力和设计创新能力而编写,共13章,每章介绍知识要点、设计目标、实践内容、步骤和练习题等。主要内容包括:嵌入式Linux环境搭建、Linux环境入门、嵌入式C程序设计基础、Bootl
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肖睿主编的《SEO网站权重深度解析/互联网营销师系列》主要从关键词选取、站内优化、站外优化、网站数据分析、不同类型网站SEO策略等几个方面分析网站SEO优化的内容,打破了传统的教学模式,以经验顺推优化
本书系统地介绍了MCS-51系列单片机的原理及其应用技术,选择AT89系列单片机、热门的各种总线技术外围接口器件为实例,主要包括%26nbsp;MCS-51单片机的结构和原理、MCS-51单片机的
SketchUp是一款极受用户欢迎且易于使用的3D设计软件,在建筑效果和景观效果等设计领域得到了广泛的应用。《SketchUp接近学习手册(微课精编版)》主要讲解新版本SketchUp 2018的设计
本书以目前在企业中广泛使用的、适合于教学的用友T6-企业管理软件为蓝本编写。本书在靠前版的基础上,依据近期新法律法规修订而成。全书共分9章:靠前章对会计信息化的基本理论知识进行了概括性描述;第2~8章
《Vue.js%26nbsp;前端开发%26nbsp;快速入门与专业应用》分为10章:简介,基础特性,指令,过滤器,过渡,组件,状态管理,常用插件,工程实例,Weex打包。从简单的单个实例和基
本书针对Linux零基础人群,采用案例或任务驱动的方式,由入门到精通,采用边讲解边练习的方式,使得读者在学习的过程中完成多个运维项目案例。本书分为零基础体验和系统管理两大部分,首先介绍Linux系统的
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程序设计是学习计算机应用与软件开发的基础,如果只会简单的计算机操作,不了解软件开发的实质,就无法从根本上了解计算机的工作原理,也很难应对信息技术日新月异的飞速发展。C语言作为一种通用的程序设计语言,结构简单,数据类型丰富,运算灵活方便。C语言是一种理想的结构化程序设计语言,因此,可用于编写高效简洁、风格优美的应用程序以及计算机系统程序。用C语言编写的程序,具有运算速度快、效率高、目标代码紧凑、可移植性好等特点。 《C语言程序设计实践教程》由四川大学长期从事C语言程序设计的教学组编写,其目的是为了帮助程序设计初学者或大学非计算机专业的学生在短时间内快速入门,掌握C语言编程的特点与技巧。同时,非计算机专业的学生绝大多数会参加计算机等级考试,对于上机考试普遍感觉有的难度,《C语言程序设
本书主要介绍Visual Basic 6.0的程序设计方法,通过大量的实例,循序渐进、深入浅出地介绍了Visual Basic 6.0中文版的集成开发环境,面向对象的程序设计方法,Visual Basic 6.0程序设计基础、Visual Basic 6.0控制结构、数组、过程及常用标准控件、对话框程序设计、用户界面设计、数据文件、数据库基础以及开发应用程序等。全书力求结构严谨、叙述生动、通俗易懂、简洁实用。每章附有习题,便于教学和练习。 本书可作为高等学校本、专科学生开设计算机程序设计语言课程的教材,也可作为培训班教材和自学用书。 为便于教学,本书作者还提供了电子教案和源程序及代码,欢迎与之联系。
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如果我们只看当下,互联网的格局似已基本定型。但如果我们将眼光投向未来,未来的互联网怎么可能如此“割裂”?未来,在云上,这个世界中的买卖关系、社交关系、管理关系,这三种关系必将是“融合”的;未来,在云上,必将是一个更真实、更错综复杂、更千变万化的数字世界。 这样的一朵云、一个平台,就是本书所指的“超级软件”。 然而,情况绝非如此简单,在通往“超级软件”的路上,有一道高耸入云的技术的“墙”。这就是:如何在云上实现既“宽”又“深”的场景?传统的电商和社交软件选择的是“宽而薄”的场景;而传统的管理软件只能选择基于大量定制开发的“窄而深”的模式。以软件行业传承至今的“场景直接到代码”的开发模式,是绝无可能实现既“宽”又“深”、场景完全弹性的“超级软件”的。解决这个问题,正是本书的根本