本书是国内销量大、被众多高校采用的教材《云计算》的典藏版,是中国信息协会教育分会人工智能教育专家委员会主任刘鹏教授团队的心血之作。在应对大数据挑战的过程中,云计算技术日趋成熟,拥有大量成功的商业应用。本书追踪最新技术,包括大数据与云计算、Google云计算原理与应用、Amazon云计算 AWS、微软云计算Microsoft Azure、Hadoop3.0:主流开源云架构、虚拟化技术、容器技术、云原生技术、云计算数据中心、云计算核心算法、云际计算技术、中国云计算技术及总结与展望等。 让学习变得轻松 是本书的初衷。通过本书可掌握云计算的概念和原理,学习主要的云计算平台和技术,还可了解云计算的核心算法和发展趋势。
在过去几年中,容器技术的广泛应用推动了容器编排技术的迅猛发展,尤其是Kubernetes的兴起。作为当前 受欢迎的容器编排系统,Kubernetes能够有效应对生产环境中复杂的编排需求,帮助企业实现大规模多容器集群的高效管理。本书将Kubernetes 1.25.0版本源码作为剖析对象,深入探讨其核心组件和实现原理。通过学习Kubernetes源码,读者不仅能掌握容器编排技术的精髓,还能提升自身在云计算领域的竞争力。 本书适合对容器技术和云计算感兴趣的开发者、运维工程师及架构师参考和阅读。
本书详细阐述了与Django4相关的基本解决方案,主要包括构建一个博客应用程序、利用 特性增强博客应用程序、扩展博客应用程序、构建社交网站、实现社交身份验证、共享网站上的内容、跟踪用户动作、构建在线商店、管理支付和订单、扩展商店、向商店中添加 化功能、构建在线学 台、创建内容管理系统、渲染和缓存内容、构建API、构建聊天服务器、生产环境等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学用书和参考手册。
本书是《LabVIEW虚拟仪器项目开发与管理》的升级版,共22章,包括基础知识、虚拟仪器项目开发方法以及项目管理和实践。 ~6章为基础知识,主要讲解LabVIEW程序前面板设计、数据结构、程序框图、函数和错误处理等内容;第7~19章主要讲解虚拟仪器项目开发方法,包括用于实际项目开发的单循环和多循环程序框架、程序用户界面扩展、数据类型扩展、代码和程序结构扩展、数据存储、数据库和面向对象开发技术、网络通信、信号与传感器、数据采集和滤波等数字信号处理相关的内容;第20~22章主要讲解项目管理和实践,包括项目管理理论和一些对实际项目开发的经验总结,同时提供几个实际的工程案例作为参考。本书力求面向实际工程项目开发,并配有实际工程实例源码和相关参考资料。 本书可作为LabVIEW虚拟仪器项目开发和管理人员的技术参考书,也可
《计算机程序设计艺术》系列被 为计算机科学领域的 之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响,本书是该系列的 卷,讲解基本算法,其中包含了其他各卷都需用到的基本内容。本卷从基本概念开始,然后讲述信息结构,并辅以大量的习题及答案。 本书适合从事计算机科学、计算数学等各方面工作的人员阅读,也适合高等院校相关专业的师生作为教学参考书,对于想深入理解计算机算法的读者,是一份必不可少的珍品。
在紧迫的时间压力下,程序员很难通过紧跟技术创新的脚步来享受软件工程领域的成果。正因如此,殿堂级大师MartinFowler这本旨在帮助专业人士提升效率的图书一问世,立即给软件工程社区带来巨大震撼。其前两版经年,因行文精炼自然、见解透彻而广受称赞。被誉为以软件设计为生者资料的第3版,更是带来有效面向对象设计的思想及愈发便利的教学体例,引进交互概述图、时间图、组合结构等新图型,对类图、顺序图、状态图、活动图等也有较多更新。 本书适合作为计算机、电子、通信等专业本科及研究生课程教材,对软件开发人员及专业研究者也极具参考价值。
本书是一本指导DBA进行数据库开发和运维的实用手册,本书共9章,包括漫谈数据库、如何提升数据库性能、如何运维好数据库、如何进行数据库设计、如何做好数据库之间的数据同步、认识HTAP技术、认识数据库的功能原理、认识数据库中的数学(逻辑与算法),以及DBA的日常:数据库管理及开发的 实践。另有附录DBA杂谈。 本书内容是 DBA多年实践经验的归纳总结,涵盖DBA日常工作中的主要方面,通过剖析众多的真实案例,并解读原理、分享技巧、提供思路,内容具备较强的启发性和指导性。 本书的受众包括但不限于想要了解如何提升数据库性能的应用开发人员、DBA、业务架构师、IT架构师、数据架构师、数据分析师、系统架构师、解决方案架构师和企业 管理人员。
《计算机程序设计艺术》系列被 为计算机科学领域的 之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书为该系列的第2卷,全面讲解了半数值算法,分“随机数”和“算术”两章。书中总结了主要算法范例及这些算法的基本理论,广泛剖析了计算机程序设计与数值分析间的相互联系。 本书适合从事计算机科学、计算数学等各方面工作的人员阅读,也适合高等院校相关专业的师生作为教学参考书,对于想深入理解计算机算法的读者,是一份必不可少的珍品。
本书源于作者的经典书籍The Art of Assembly Language,从32位汇编语言升级为64位汇编语言,基于Microsoft宏汇编程序(MASM)讲解x86-64 CPU上汇编语言的编程艺术。本书从计算机的组成结构开始介绍,包括计算机数据表示和运算,以及内存的访问和组织等。之后详细讲解汇编语言程序设计,涉及过程和算术运算的相关知识,再通过低级控制结构过渡到 主题,如表查找和位操作。此外,还探索了x87浮点单元、SIMD指令,以及MASM的宏工具。书中的程序清单均可免费下载,供读者即学即用。本书适合计算机专业的学生、相关领域的从业人员以及对汇编语言感兴趣的技术人员阅读。 br /
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。 ~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容; 2~14章讨论了 3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏
《计算机程序设计艺术》系列是图灵奖得主高德纳倾尽心血进行的一项巨大的写作计划,目前已经完成了前三卷。这套书被 为计算机科学领域的权 威之作,深入阐述了程序设计和算法理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书是该系列的卷4A,主要介绍了组合算法,内容涉及布尔函数、按位操作技巧、元组和排列、组合和分区以及所有的树等。 《计算机程序设计艺术 卷4A:组合算法(一)》适合从事计算机科学、计算数学等各方面工作的人员阅读,也适合高等院校相关专业的师生作为教学参考书,对于想深入理解计算机算法的读者,是一份 的珍品。