一本难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。本书选取 80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本书利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习 C 语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。本书循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。 本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习 C 语言的入门教材。
本书以Xilinx公司的FPGA为开发平台,以Verilog HDL及MATLAB为开发工具,详细阐述数字信号处理技术FPGA实现的原理、结构、方法及仿真测试过程,并通过大量的实例分析FPGA实现过程中的具体技术细节。本书主要包括FPGA概述、设计语言及开发工具、FPGA设计流程、常用接口程序的设计、FPGA中的数字运算、典型IP核的应用、FIR滤波器设计、IIR滤波器设计、快速傅里叶变换的设计等内容。本书思路清晰、语言流畅、分析透彻,在简明阐述设计原理的基础上,重点追求对工程实践的指导性,力求使读者在较短的时间内掌握数字信号处理技术FPGA实现的知识和技能。
本书是作者开发Arduino及指导本科生参加全国教育机器人大赛的经验总结,内容包括Arduino驱动和开发环境、语法规则,程序结构和基本函数,红外、温度、湿度、人体红外感应、超声波等多种传感器的应用及编程示例,直流电动机、舵机、步进电动机的应用及显示、无线模块接口的应用等硬件资源,智能搬运小车、自动化气象站、微型飞行器、六足机器人等综合应用实例。
本书深入地探讨了Verilog编程,分为七个部分:设计原则、语言特性、书写文档、高级设计、时钟和复位、验证之路、其他介绍。本书对这些部分做了重点的探讨:Verilog编码风格、Verilog-2001的新特性、简洁高效的编程、容易出错的语言元素、可配置设计、时钟生成、复位设计、验证方法等。另外,本书还对SystemVerilog做了简单的介绍。
本书结合大量实例,在基于ARM Cortex-A9四核处理器Exynos4412的硬件教学平台和PC机上,全面详细讲解了Linux设备驱动开发。主要内容包含开发环境的搭建,内核模块,字符设备驱动框架,高级I/O,中断和时间管理,互斥和同步,内存和DMA,Linux设备模型,外设的驱动实例,总线类设备驱动,块设备驱动,网络设备驱动和内核调试技巧。对每一个知识点都有一个对应的典型实例,大多数实例既可以在上面说到的嵌入式平台上运行,也可以在PC机上运行。
本书以VisualC#.NET和VisualBasic.NET为开发语言,结合大量的开发实例,详细介绍基于ArcGISEngine10.4进行GIS二次开发的方法和过程,并提供实训项目。全书由浅入深,首先,从地理信息系统常见的3种开发方式入手,阐述每种开发方式的特点,并对这3种开发方式进行分析和比较。其次,对ArcGISEngine的特性、功能和开发资源库等进行总体介绍,进一步介绍ArcGISEngine的核心控件及相关接口,为下一步的开发奠定基础。再次,从地图显示浏览入手,介绍GIS数据的组织与访问、几何对象和空间参考、空间数据管理与编辑、制图渲染与输出、简单的空间分析等内容,涵盖GIS数据的采集、编辑、处理、分析、输出等基本功能。后,本书给出6个实训项目,每个项目都提出了实验目标,要求学生在学习完相应章节后,在规定的学时内完成实训项目,达到对知识的融会贯通。
在一个普通的城市里,生活着一个名叫小鱼的初中少年。他学习成绩在班里倒数,同学们都嘲笑他,他每天非常苦恼。一天放学回家的路上,他意外地捡到了一台黑色的笔记本电脑。他好奇地打开电脑,从此被卷入了一个神奇的魔法世界。这个世界里,编程是一种魔法咒语,能够创造出无限的奇迹。小鱼在这里遇到了一位神秘的魔法师,魔法师的魔法力量深深的吸引了小鱼。魔法师送给他一个魔法盒子,告诉他必须收集魔法碎片填满盒子才能成为一个合格的魔法师。魔法师教导小鱼如何使用编程咒语来创造魔法效果。从最基础的变量和数据类型,到高级的函数和算法,小鱼逐渐掌握了编程的精髓。随着故事的深入,小鱼不仅学会了编程的技巧,还面对了各种编程挑战,解开了一个个魔法谜题。而每一次的解谜,都让小鱼的魔法力量越发强大。然而,这个神秘的魔法
本书讲述结构分析中有限元法的基本原理、程序设计方法和航空结构有限元分析建模技术。基础理论部分主要介绍杆系结构、平面问题、空间问题和等参数单元,重点是有限元法的基本原理及表达格式的建立途径,单元插值两数和特性矩阵的构造及不同单元特性的比较;程序部分结合二维问题静力分析算例,讨论了有限元结构分析的流程、数据结构、算法及其C语言程序设计,同时也给出了相同结构的FORTRAN语言程序,供不同编程语言偏好的人员选择;应用部分介绍了当前国内外有限元软件的功能、现状、发展趋势和复杂组合航空结构建模技术。
本书按照单片机应用产品的研发和生产过程,讲述了PROTEUS EDA、Keil软件调试器、编程器、ISP等开发工具。书中有大量来自单片机应用产品的实例和单片机系统的PROTEUS设计与仿真实例。本书以AT89C51单片机为主体来讲述,每个实例都有汇编和c两种语言编程,适合不同的需求,其内容也适用于与MCS-51单片机兼容的其他类型单片机。
一本难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。本书选取80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本书利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习C++语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。本书循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习C++语言的入门教材。
本书是一本"围绕练习来学习 的图书,特别适合作为大专院校的实验教材或者是自学用书。全书涉及的内容除了LabVIEW的基本编程概念和方法之外,还有大量的章节讨论DAQ的使用及LabVIEW的应用。全书共分13章,内容包括while循环与波形图、for循环与波形图、MathScript模型与XY图、DAQ辅助数据采集、数据文件与字符串、移位寄存器、case结构、数据独立性与序列结构、vi分析、使用DAQmx vi的数据采集与生成、PID温度控制项目、独立仪器控制等。
一本难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。本书选取80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本书利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习C++语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。本书循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习C++语言的入门教材。
本书是用于全面、系统学习和运用Creo Parametric 软件的书籍,全书内容分为14章,从基础的Creo Parametric 操作环境开始讲起,循序渐进地详细介绍了操作设置、草图的绘制与编辑、基准特征的创建、三维建模特征的创建、放置特征的创建、特征的操作及修改零件模型的方法、曲面的创建与编辑、装配设计、工程图设计、钣金设计等,*后通过具体的设计实例训练达到使读者精通该软件使用的目的,并力争对每个抽象的概念、命令、功能和技巧都进行讲解,使其通俗易懂、简单易学。 书中设计实例的内容具有很强的实用性和广泛的适用性,所有实例均为常见产品,可使读者更加深刻地感受到学习Creo Parametric软件的重要性。本书在写作方式上,紧密结合Creo Parametric软件的特性,以使读者更加准确、快速地操作软件,提高学习效率。 本书介绍的方法与技巧适合Creo Para
本书从MyBatis源码的角度分析Mapper绑定过程、SqlSession操作数据库原理、插件实现原理等,同时介绍一些MyBatis的高级用法,并挖掘MyBatis源码中使用的设计模式。 本书共13章,分为MyBatis 3源码篇和MyBatis Spring源码篇。第1~11章介绍MyBatis核心源码,从源码的角度分析MyBatis的实现原理,并介绍一些MyBatis的高级用法。MyBatis大多数情况下会与Spring整合使用,第12~13章介绍MyBatis Spring的实现原理,并分析MyBatis Spring模块的核心代码。 本书适合掌握了MyBatis的基本用法并希望了解MyBatis底层实现的Java开发人员、架构师以及对Java开源项目感兴趣的读者阅读。
基于"深入分析组件原理、充分展示搭建过程、详细指导应用开发 的理念,以*版Hadoop及其生态组件为对象,采用理论与应用高度融合的方法,介绍大数据的概念、技术、方法、应用、以及项目开发。全书分为三篇,*篇为大数据的基本概念和技术综述,第二篇为平台搭建与基本应用,内容设计Linux、HDFS、MapReduce、Yarn、Hive、HBase、Sqoop、Kafka、Spark、Phoenix等;第三篇为数据处理与项目开发,综合运用各类组件进行实际数据处理,包括交互式应用、决策、推荐算法、销售数据分析系统等。
本书共分为16章,主要内容包括Windows编程概述,Windows应用程序的类封装,MFC应用程序框架,Windows绘图程序设计,文本和字体,消息,菜单、键盘和鼠标,子窗体控件,对话框,文档/视图结构的应用程序开发,动态链接库,VC数据库编程,多线程编程,串口通信编程以及Windows 网络编程等内容。书中对开发过程中的一些开发技巧进行了展示,按照实际开发流程对实现功能进行详细讲解。 本书内容丰富、结构新颖、难度适中、实用性强,可作为普通高等院校Windows程序设计课程的教材,也可供Windows开发初学人员参考阅读。
《人机界面设计(实践篇)》是李乐山于2004年出版《人机界面设计》(科学出版社)之后在该领域的第二部著作。本书主要建立了一套"以用户为本"的软件或有关产品设计过程,该设计方法主要包括三部分内容:*,调查用户需要和建立用户模型;第二,按照用户模型建立设计指南,然后由软件人员编写代码;第三,按照用户模型建立可用性测试标准和测试方法。作者通过多年实践和研究,主要建立了*部分和第三部分的设计方法,这些方法在国外也是近十几年才建立起来的。本书主要分析了如何进行用户调查和建立用户模型,如何建立可用性标准化测试方法,并且分析了有关国际标准和国外各种可用性测试方法的优缺点。本书没有分析如何建立设计指南,因为这里面没有复杂的理论原理,主要应该依据各个企业的惯例和要求建立设计指南。
本书是"十二五 普通高等教育本科*规划教材。全书将《计算机组成原理》与《汇编语言程序设计》课程内容有机组成,更好地体现了软硬结合的思想,将计算机内部工作机制与编程求解问题结合起来。从微体系结构层、指令系统层、汇编语言层三个层次,以及CPU、存储系统、输入/输出系统及其互连三大系统出发,建立整机的概念,并体现软硬结合的思想。
本书以培养职业岗位能力为目标,融知识、理论、实践为一体,体现 理实一体化 教学思想,涵盖省级 十二五 规划课题的研究成果。
在大数据时代,无论是数据科学家、机器学习研究者,抑或是普通编程开发人员都不可或缺地需要用到与概率论相关的知识。本书创新性地从游戏的角度介绍了概率、统计、决策论和博弈论中的重要概念。 借由玩乐所使用的纸牌、骰子。以及 等习以为常的事物,作者为广大读者贡献了一本自学参考的 教材,只要具备一般的中学数学基础就能轻松阅读该书并深刻理解其中所阐述的概念与原理。
本书首先介绍MATLAB的基本使用方法和程序设计基础,然后将MATLAB与*化计算相结合,基于*化理论与方法,讲解如何使用MATLAB求解*化领域的实际问题。这些问题涵盖*化理论与方法中的线性规划问题、整数规划问题、非线性规划问题、二次规划问题、多目标规划问题、图与网络优化问题,以及现代智能优化问题。本书内容循序渐进、由浅入深,并结合大量实例帮助读者理解和掌握*化问题的建模方法与求解技巧。