2023年ChatGPT火爆全球,以其为代表的人工智能大语言模型成为全球人工智能从业者关注的焦点。 本书详细介绍了构建大语言模型的四个主要阶段:预训练、有监督微调、奖励建模和强化学习。每个阶段都有算法、代码、数据、难点及实践经验的详细讨论。本书以大语言模型的基础理论开篇,探讨了大语言模型预训练数据的构建方法,以及大语言模型如何理解并服从人类指令,介绍了大语言模型的扩展应用和评估方法,为读者提供了更全面的视野。 本书旨在为对大语言模型感兴趣的读者提供入门指南,也可作为高年级本科生和研究生自然语言处理相关课程的补充教材。
《国外数字系统设计经典教材系列:用于逻辑综合的VHDL(第3版)》侧重于介绍面向逻辑综合的VHDL程序的编写方法,全面介绍了可综合的VHDL语法条款。但是,考虑到测试工作的重要性,《国外数字系统设计经典教材系列:用于逻辑综合的VHDL(第3版)》也介绍了一部分为实用的与编写测试平台有关的VHDL语法。 《国外数字系统设计经典教材系列:用于逻辑综合的VHDL(第3版)》的读者对象是数字系统设计工程师和正在学习逻辑综合技术的硕士研究生。
本书系统地讲解了使用Express开发动态Web应用的流程和步骤。作者不仅讲授了开发公共站点及REST API的基础知识,还讲解了构建单页、多页及混合Web应用的规划方式及 实践。为了适应中间件及相关工具在过去几年里的变化,第2版 侧重于Express作为提供API的后端服务器,并新增了单页应用的示例。 本书适合希望使用JavaScript、Node、Express构建Web应用的开发人员阅读。
本书介绍 STM32 开发的一些 内容。 部分详细介绍嵌入式操作系统 FreeRTOS 的使用;第二部分介绍使用 FatFS 管理 SPI-Flash 芯片、SD 卡和 U 盘上的文件系统;第三部分介绍 BMP 和 JPG 图片的获取与显示,触摸屏的使用,DCMI 接口和数字摄像头等。全书使用 STM32CubeMX 和 STM32CubeIDE软件开发例程,讲解 FreeRTOS、FatFS、LibJPEG、USB_Host、USB_Device 等中间件以及 SDIO、USB-OTG、DCMI 等外设的原理和使用方法,并针对一个 STM32F407 开发板编写了完整示例项目。通过阅读本书,读者可以掌握 STM32 开发中的嵌入式操作系统、文件系统、触摸屏等 软硬件的开发方法。 本书适合已经掌握 STM32CubeMX 和 STM32CubeIDE 软件的使用以及 STM32 常用外设的 STM32Cube开发等相关基础内容的读者阅读,可以作为高等院校电子、自动化、计算机类专业的教学用书,也可作为STM32 嵌入式系统开发的参考书。
LLVM是一个 水平的编译器框架。它包含有丰富软件库,可以为编译器的初学者提供良好的学习体验,并大大降低编译器开发的学习门槛。 本书的前半部分将向您介绍怎么样去配置、构建、和安装LLVM的不同软件库、工具和外部项目。接下来,本书的后半部分将向您介绍LLVM的各种设计细节,并逐步地讲解LLVM的各个编译步骤:前段、中间表示(IR)、后端、即时编译(JIT)引擎、跨平台编译和插件接口。本书包含有大量翔实的示例和代码片段,以帮助读者平稳顺利的掌握LLVM的编译器开发环境。
本书详细讲述了利用MATLAB解决典型技术问题的方法,包括自顶向下的程序设计方法、函数的使用、MATLAB内部工具的使用和数据结构、使用技巧和常见错误等。本书将MATLAB作为一种科技程序设计语言进行介绍,帮助读者编写出简洁、高效、组织良好的程序;同时,帮助读者使用MATLAB的扩展在线帮助功能来找到所需的函数。本书注重提高利用MATLAB解决实际问题的能力,有利于为读者将来的学习与研究工作打下良好的基础。
游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。 本书共包含13章, ~2章对游戏及游戏策划进行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工作内容;第7章展示了关卡策划的内容;第8章展示了技术策划的内容;第9~10章讲解了主策划和其他策划岗位的工作,以上章节分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容; 1章介绍游戏制作的全流程。 2和13章讲解了心理学和制
C语言的图书多如牛毛,但 大多数都很单纯,无外乎语法、技巧或者实例。C语言的教与学,远不止语法和示例这么简单。语言是应用的工具,只能深入到历史和实际应用的土壤里,从现实中寻找这门计算机语言的定位,学习它的语法,认识它所能解决的现实问题。所以,这本书面向C语言的初学者,结合 的C语言标准9899:2011,不但介绍了和C语言本身有关的各个方面:词法元素、类型、声明、函数、表达式、语句、预处理、标准库, 是以此为主线,融汇了大量的现实和应用场景,从计算机原理、程序设计、编译原理、操作系统接口、数据结构,等等。为了帮助读者 好地理解C语言、操作系统接口以及用C语言解决实际问题这三者之间的关系,本书还特意提供了一个关系型数据库的实例和一个WEB服务器编程的实例。本书的目标:a.基础。本书面向初学者,介绍C语言的基础
渡部有隆编著的《挑战程序设计竞赛(2算法和数据结构)》分为准备篇、基础篇和应用篇三大部分,借助在线评测系统Aizu Online Judge以及大量例题,详细讲解了算法与复杂度、初等和高等排序、搜索、递归和分治法、动态规划法、二叉搜索树、堆、图、计算几何学、数论等与程序设计竞赛相关的算法和数据结构,既可以作为挑战程序设计竞赛的参考书,也可以用来引导初学者系统学习算法和数据结构的基础知识。 本书适合所有程序设计人员、程序设计竞赛爱好者以及高校计算机专业师生阅读。
本书从零开始,循序渐进地介绍了目前*流行的网络爬虫框架Scrapy。本书共13章。其中 ~4章为基础篇,介绍了Python基础、网络爬虫基础、Scrapy框架及基本的爬虫功能。第5~10章为进阶篇,介绍了如何将爬虫数据存储于MySQL、MongoDB和Redis数据库中;如何实现异步的Ajax数据的爬取;如何使用Selenium和Splash实现动态网站的爬取;如何实现模拟登录功能;如何突破反爬虫技术,以及如何实现文件和图片的下载。 1~13章为 篇,介绍了使用Scrapy-Redis实现分布式爬虫;使用Scrapyd和Docker部署分布式爬虫;使用Gerapy管理分布式爬虫,并实现了一个抢票软件的综合项目。 本书适合爬虫初学者、爬虫爱好者及高校相关学生,也适合数据爬虫工程师作为参考读物,同时也适合各大院校和培训机构作为教材使用。
本书以求解水下声传播问题为主要目标,系统介绍谱方法这一数值离散技术的应用。本书以水声传播物理学问题和数值方法为主线,共8章内容。 、2章分别介绍水声学背景和 的数学基础。第3章概要介绍了谱方法的原理、分类与具体求解方法。第4、5章分别详细讨论了使用谱方法求解稳态型方程和发展型方程的流程与步骤。第6、7章聚焦水声学应用问题,分别讨论了如何使用谱方法求解简正波模型和抛物方程模型的实际问题。第8章为扩展性主题,为读者未来深入从事本领域研究提供进一步指引。