《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段 构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。
本书系统地介绍传感器阵列波束形成器优化设计方法、求解算法及其应用。全书分6章,主要讨论窄带与宽带波束形成器阵增益、稳健性、旁瓣级、主瓣响应等多个性能指标之间的耦合规律、优化折中设计方法及快速求解算法。本书融入作者二十余年来从事阵列信号处理方面科研工作的实际经验。本书对波束优化设计问题研究透彻,算法推导严密,逻辑性强,并提供大量设计范例。
本书是一本讲述部署和管理思科ACI解决方案的指南,由3位思科架构师和工程师撰写。本书将帮助读者顺利学习思科的VXLAN解决方案。全书内容涵盖了ACI基础入门知识,整合虚拟化和外部路由技术、APIC集中和简化策略管理、ACI基础架构故障排除等内容。 本书可供网络技术相关领域的研发人员、市场人员以及数据中心设计、运维人员参考,也可作为大专院校教材使用。
本书为“物联网工程实战丛书”第2卷。书中从物联网工程的实际需求出发,阐述了传感器件与通信芯片的设计理念,从设计源头告诉读者我要设计什么样的芯片。集成电路设计是一门专业的技术,其设计方法和流程有专门著作介绍,不在本书讲述范围之内。 本书适合作为高等院校物联网工程、通信工程、网络工程、电子信息工程、微电子和集成电路等相关专业的教材,也适合传感器和芯片研发人员阅读,另外也适合作为智慧城市建设等政府管理部门相关人员的参考读物。
随着开源软件逐渐成为商业系统和研究项目可信任的组成部分,TCP/IP与Linux操作系统的结合也越来越常见。TCP/IP的盛行使计算机之间的通信越来越容易,虽然这些计算机使用不同的操作系统,如Windows、Mac OS、Linux、Unix等。由于Linux的开源性和易修改性,因此在构建应用程序时,它已经成为开发人员常选的操作系统,开发人员可以定制操作系统,以满足应用程序的需求。 《TCP/IP架构、设计及应用(Linux版)》采用一种简洁、渐进的方式介绍了Linux中TCP/IP的设计和实现——从简单的客户端一服务器应用程序到比较复杂的执行过程,还提供了大量源码和图示来阐述相关的实现,以帮助读者更好地理解本书的内容。 《TCP/IP架构、设计及应用(Linux版)》适合于嵌入式网络产品开发人员、网络安全产品开发人员、研究人员、IT网络架构师以及研究生。