不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书包含许多VR和AR平台的上佳范例,如《神秘海域4》和《最后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。
1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还
《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西 弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会 以游玩体验为核心 的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。
作者以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。 《游戏道具设计》共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具的设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔幻水晶盾、 械类 一科技 、复合类 一圆锯 介绍了 装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具 的设计方法。 通过5个经典游戏中的道具设计赏析,拓展读者的设计思路和理念。 适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材
沈精虎、李善锋、姜勇、朱立东编著的《AutoCAD机械制图教程》是 “十二五”规划教材,全书围绕“如何使用AutoCAD进行机械制图”这一主题,系统地介绍了AutoCAD的功能,结构条理清晰,讲解透彻,易于掌握。书中提供了大量典型零件的绘制实例,使读者可以在学习理论知识的基础上,通过上机实践迅速提高AutoCAD的应用水平。 全书共16章,其中第1章至第5章介绍了AutoCAD的基本命令、用AutoCAD绘制平面图形、书写文字和标注尺寸的方法,第6章至 3章介绍了绘制零件图、装配图、编制工序卡片及打印图形的方法与技巧, 4章至 6章通过具体实例讲解了创建三维模型、编辑三维模型及三维零件装配的方法与步骤。 本书可作为高等学校机械制图及相关专业的教材,也可供各类AutoCAD绘图培训班作为教材使用。
本教材以培养学生的多媒体资源的设计与制作相关知识和技能为核心,以设计实例为导向,讲解图文处理、动画设计和PPT页面设计的方法和技巧,一共包括9章,分为上、中、下三篇。上篇是图文设计,共4章,包括图形图像数字化概述、数字图像的设计与制作、数字图形的绘制和文字设计与编排;中篇是二维动画设计,共3章,包括动画的场景画面绘制、An基础动画设计、交互动画设计;下篇是PPT课件设计,共2章,包括PPr课件的素材设计与应用和PPT课件页面的版式设计。每章后面附有课后练习,使学习者及时回顾并强化本章的内容。 本教材以讲解Photoshop、Illustrator、Animate、PPT等软件为基础,重视设计理念的养成。教材围绕设计实例进行讲解,不求软件操作的面面俱到,但求通用常用、简洁精练,在软件学习的过程中关注设计的相关理论和设计思维的训练, 终培
幻想类角色是游戏、动漫等作品中常见的角色。本书讲解了6个不同的幻想角色的设计与创作过程,详细拆解了创作引人注目的动漫角色的方法及富有吸引力的绘画技法,其中包括如何合理地表现出角色的特点、独特的设计及新的构思方法。 本书是一本丰富、实用的绘画指南,适合游戏和影视动漫等相关行业美术师、职业插画师、艺术专业在校生,以及对角色设计和绘制感兴趣的相关爱好者参考使用。
本书主要讲解多媒体技术的相关概念及应用,主要内容包括多媒体技术概述、图形图像处理、音频制作、动画制作、视频剪辑与制作,以及技能实训。本书内容由浅入深、循序渐进,且提供了大量的案例和习题,重点在于培养读者的实际应用能力,有较强的实用性。 本书可作为普通高等学校、职业院校计算机相关专业开设的“多媒体技术与应用”课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,还可作为计算机爱好者自学多媒体技术与应用的参考书。
《动画设计稿》全面细致地阐述了当前动画设计稿的创作思想与制作技术,讲解了动画设计稿创作的每个步骤。作为动画片施工的蓝图,动画设计稿在动画制作过程中有着重要的意义。《动画设计稿》内容涉及画框、景别、背景、动作及镜头的运用等各个方面,同时还涉及到动画设计稿人员的素质要求等相关内容。《动画设计稿》作者都是常年工作在动画创作和教学一线的人员,对动画创作有着透彻的理解和丰富的经验,他们精心设计了大量精彩案例。全书图文并茂、通俗易懂、灵活生动,集全面性、实用性和可读性于一体。可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业的教材,同时也可供有基础的动画从业者参考,还可作为动画相关培训机构的辅导教材。
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
麓山文化编著的《会声会影X10实战从入门到精通(新编实战型全功能实用教程)》是一本会声会影X10的实战教程,全书分为4篇,包括入门篇、进阶篇、提高篇、实战篇。通过丰富的案例全面且细致地讲解了会声会影X1O从捕获素材、视频的剪辑与修整、照片的编辑、添加视频 、后期处理到分享输出的全部制作流程和剪辑技巧,帮助读者轻松、快速地从入门到精通会声会影X10软件。同时,实战篇包括8大综合案例,分别是婚礼视频、节目片头、童年相册、商业广告、企业招聘、城市宣传、个人简历和视频,帮助读者融会贯通、巧学活用,制作出完整且精彩的个人影片,从新手成为视频编辑高手。 本书附赠教学资源,包括书中案例的素材文件、效果文件,以及高清语音教学视频。 本书内容简单易学、步骤清晰、技巧实用、实例可操作性强,适合于DV爱好者、影像工作者