《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的
《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。
佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8
刘华、尚志海主编的这本《地理课件制作》通过举例详细地分析与讲解了地理课件的制作方法与技巧,通过图解及详细步骤,使原本晦涩难懂的制作过程变得生动形象、易于理解。本教材内容共分为五章:绪论、authorw
多媒体技术是集文字、图形、图像、动画、音频、视频于一体的信息处理技术。它综合了当代计算机硬件和软件的近期新成果,是计算机技术的重要发展方向。《21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材:多媒体技术及
%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;电子游戏是一种新兴的文化现象,也是一个朝阳产业,越来越多的青年人选择游戏行业作为自己未来的职业发展方向。%26nbs
本书在着重解决游戏分析的基本认识、方法之外,还有更多对于业务理解的思考,从解决问题入手,以游戏为很好切入点,辐射整个数据分析领域,并完成大部分理论和基础数据的解读分析。本书分为两大部分:部分贯穿了从基
本书系统而全面地介绍了多媒体课件设计与制作的理论,以及目前较为流行的课件制作的软件功能及用法,主要内容包括:多媒体课件设计与制作基础、多媒体CAI课件素材的采集与制作、PowerPoint课堂演示型多
本书由一线资历设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关
《多媒体技术与应用》共分为三篇:靠前篇为“多媒体技术导论”。在这一篇主要介绍多媒体技术的相关概念、多媒体计算机的系统构成、多媒体的关键技术以及图形图像、音频视频的基础知识。第二篇介绍了Photosho