1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还
作者以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
麓山文化编著的《会声会影X10实战从入门到精通(新编实战型全功能实用教程)》是一本会声会影X10的实战教程,全书分为4篇,包括入门篇、进阶篇、提高篇、实战篇。通过丰富的案例全面且细致地讲解了会声会影X1O从捕获素材、视频的剪辑与修整、照片的编辑、添加视频 、后期处理到分享输出的全部制作流程和剪辑技巧,帮助读者轻松、快速地从入门到精通会声会影X10软件。同时,实战篇包括8大综合案例,分别是婚礼视频、节目片头、童年相册、商业广告、企业招聘、城市宣传、个人简历和视频,帮助读者融会贯通、巧学活用,制作出完整且精彩的个人影片,从新手成为视频编辑高手。 本书附赠教学资源,包括书中案例的素材文件、效果文件,以及高清语音教学视频。 本书内容简单易学、步骤清晰、技巧实用、实例可操作性强,适合于DV爱好者、影像工作者
张敬、谌宝业、廖志高编著的《三维场景设计与制作》全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及 渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维模型制作的理论及实践能力,能够胜任3D场景设计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类相关专业和游戏培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料。
张敬、谌宝业、廖志高编著的《三维场景设计与制作》全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及 渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维模型制作的理论及实践能力,能够胜任3D场景设计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类相关专业和游戏培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料。
华天印象编著的《PPT设计实用教程(附光盘新编实战型全功能入门教程)》是一本全面介绍PowerPoint 2013基本功能及实际应用的教程。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握PowerPoint 2013的常备参考书。 本书以各种重要技术为主线,对每项技术中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速了解软件功能和制作思路。另外,在每章末尾都安排了课后习题,这些习题都是在实际创建演示文稿时经常会遇到的项目实例。通过课后习题既达到了强化训练的目的,又可以让学生在不出校园的情况下了解实际工作中需要做什么,该做些什么。 本书附带1张DVD教学光盘,包括所有案例的素材文件、效果文件和多媒体教学视频,同时提供教学PPT课件。另外,我们还精心准备了PowerPoint 2013快捷键索引、课堂案例索引和课后习题索引,方
由孙方著的《PowerPoint让教学 精彩——PPT课件高效制作(第3版全彩)》从教学设计的角度对课件及课件制作相关理论进行了梳理,从课件功能实现方法到PowerPoint软件进行了系统的剖析,结合课件实际案例阐述了各种类型课件的设计思路,开发策略,以及实现方法,并提出了一套完整的利用PowerPoint高效开发课件的完整流程与策略。本书的案例均来自课堂实际教学,具有典型性及实用性。 本书适合大学、中学、小学及职业学校的教师,以及在校师范生。
沈精虎、李善锋、姜勇、朱立东编著的《AutoCAD机械制图教程》是 “十二五”规划教材,全书围绕“如何使用AutoCAD进行机械制图”这一主题,系统地介绍了AutoCAD的功能,结构条理清晰,讲解透彻,易于掌握。书中提供了大量典型零件的绘制实例,使读者可以在学习理论知识的基础上,通过上机实践迅速提高AutoCAD的应用水平。 全书共16章,其中第1章至第5章介绍了AutoCAD的基本命令、用AutoCAD绘制平面图形、书写文字和标注尺寸的方法,第6章至 3章介绍了绘制零件图、装配图、编制工序卡片及打印图形的方法与技巧, 4章至 6章通过具体实例讲解了创建三维模型、编辑三维模型及三维零件装配的方法与步骤。 本书可作为高等学校机械制图及相关专业的教材,也可供各类AutoCAD绘图培训班作为教材使用。
本书全面系统地介绍了Final Cut Pro X剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut Pro X重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件
张敬、谌宝业、廖志高编著的《三维场景设计与制作》全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及 渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维模型制作的理论及实践能力,能够胜任3D场景设计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类相关专业和游戏培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料。
IETM是在电子环境下采用Web浏览方式运用,从 产生开始就改变了传统技术出版物只善于应用文本与 插图元素的状况,而融人了音频、视频、动画、3D模 型等多种新媒体元素,不仅使IETM具有动态、直观、 生动、易于学习与理解的信息表现力,而且促使IETM 采用超文本与超媒体的非线性信息组织结构,极大地 增强了IETM的交互性。 徐宗昌编写的《图形与多媒体技术在装备IETM中 的应用》是《装备交互式电子技术手册技术及应用丛 书》的第六分册,依据ASD/AIA/ATAS1000I)《基于 公共源数据库的技术出版物国际规范》(4.1版)和我 国GR/T 24463、CJB 6666IETM标准,对IETM中应用 插图及多媒体对象的规则,系统全面地介绍了文本、 音频、图形、视频、动画与3D模型等媒体形式的技术 基础与基本原理,IETM技术标准对各种媒体的使用要 求,以及在IETM制作中各种媒体的常用软件。
\\\"现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用
游戏AI很容易被划分成各种组件,如决策、动画处理和策略,但如果想要在 的AI和差劲的AI之间达成平衡,就需要考虑各个系统之间的权衡和交互。本书首先引入了AI沙盒,介绍、实现并扩展了游戏A I中各个方面。随后你会学习到如何利用诸如Ogre 3D、Bullet Physics、Opetlsteer、Recast、Detour、Lua这类开源库来创建一个AI沙盒,这些基础代码可进行扩展及改进。 通过逐步讲解的方式来完成从基本造型移动到完整的士兵动画的学习。阅读完杨编写的《Lua游戏AI编程入门(影印版)(英文版)》之后,你将能够实现一个可以导航、探路、管理动画回放、通信、感知周边环境的AI。
\\\\\\\"本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和 状态、和Unity的脚本协作、Bolt的 议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、 人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。 通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者,从事游戏设计教育的专职教师以及计算机专业的学生等。\\\\\\\"
\\\\\\\"本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和 状态、和Unity的脚本协作、Bolt的 议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、 人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。 通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者,从事游戏设计教育的专职教师以及计算机专业的学生等。\\\\\\\"
华天印象编著的《PPT设计实用教程(附光盘新编实战型全功能入门教程)》是一本全面介绍PowerPoint 2013基本功能及实际应用的教程。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握PowerPoint 2013的常备参考书。 本书以各种重要技术为主线,对每项技术中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速了解软件功能和制作思路。另外,在每章末尾都安排了课后习题,这些习题都是在实际创建演示文稿时经常会遇到的项目实例。通过课后习题既达到了强化训练的目的,又可以让学生在不出校园的情况下了解实际工作中需要做什么,该做些什么。 本书附带1张DVD教学光盘,包括所有案例的素材文件、效果文件和多媒体教学视频,同时提供教学PPT课件。另外,我们还精心准备了PowerPoint 2013快捷键索引、课堂案例索引和课后习题索引,方便学习