佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。
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本书在着重解决游戏分析的基本认识、方法之外,还有更多对于业务理解的思考,从解决问题入手,以游戏为很好切入点,辐射整个数据分析领域,并完成大部分理论和基础数据的解读分析。本书分为两大部分:部分贯穿了从基
《动画设计稿》全面细致地阐述了当前动画设计稿的创作思想与制作技术,讲解了动画设计稿创作的每个步骤。作为动画片施工的蓝图,动画设计稿在动画制作过程中有着重要的意义。《动画设计稿》内容涉及画框、景别、背景、动作及镜头的运用等各个方面,同时还涉及到动画设计稿人员的素质要求等相关内容。《动画设计稿》作者都是常年工作在动画创作和教学一线的人员,对动画创作有着透彻的理解和丰富的经验,他们精心设计了大量精彩案例。全书图文并茂、通俗易懂、灵活生动,集全面性、实用性和可读性于一体。可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业的教材,同时也可供有基础的动画从业者参考,还可作为动画相关培训机构的辅导教材。
本书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。全书汲取相关类似读物的优
本书是作者根据“多媒体技术及应用”课程多年的教学经验精心编写而成。本书分为6章:多媒体技术基础、图形图像处理——AdobePhotoshopCS6的应用、动画制作——FlashCS6的应用、音频处理——AdobeAuditionCS6的应用、视频处理——CorelVideoStudio的应用、电子相册制作——PhotoFamily的应用。本书配备了《多媒体技术基础及应用实验教程》。本书结构清晰、内容丰富、图文并茂、易于教学。
《游戏设计与制作》分为两篇。靠前篇,着重讲解了3dsMax2014版软件的基本操作与各模块组成,作者按照游戏行业制作的三个流程,重点介绍了3dsMax软件的多边形模型制作、模型UVW的拆分、模型材质编