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    • 游戏设计艺术 纪念版
    •   ( 508 条评论 )
    • (美)Jesse Schell杰西·谢尔) /2024-05-01/ 电子工业出版社
    • 不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书包含许多VR和AR平台的上佳范例,如《神秘海域4》和《最后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。

    • ¥160 ¥258 折扣:6.2折
    • 体验引擎:游戏设计全景探秘
    •   ( 2202 条评论 )
    • (美)西尔维斯特 著,秦彬 译 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还

    • ¥49 ¥79 折扣:6.2折
    • 游戏设计梦工厂(第4版)
    •   ( 221 条评论 )
    • (美)Tracy Fullerton特雷西·富勒顿) /2022-06-01/ 电子工业出版社
    • 《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西 弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会 以游玩体验为核心 的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。

    • ¥104.2 ¥168 折扣:6.2折
    • 多媒体技术教程——高等院校计算机教材系列
    •   ( 9 条评论 )
    • 朱洁 等编著 /2006-02-01/ 机械工业出版社
    • 本书是多媒体技术的入门教材,全面介绍多媒体相关技术,主要内容包括:多媒体设备,多媒体软件、计算机图类技术、视频、音频、动画技术、压缩技术、存储技术、数据库技术等,读者能通过本书比较全面了解多媒体技术。 本书结构合理,注重基本概念和理论,兼顾实用性,可作为高等院校计算机及相关 专业的教材,也可作为技术人员了解多媒体技术的参考。本书为教师配有电子教案,方便教师使用。

    • ¥19.2 ¥28 折扣:6.9折
    • 优秀动漫游戏系列教材--3D游戏设计大全
    •   ( 25 条评论 )
    • (加)芬尼 著,李剑平 等译 /2011-05-01/ 中国科学技术出版社
    • 在本书中,我们将介绍游戏开发的所有方面,即经历从初的原理到终完成游戏这一旅程。 (一)概念 我们将介绍游戏行业的各个方面,使你有机会了解自己适合哪个方面,并且了解存在哪些机会。我们也将讲述3D游戏、游戏设计问题和游戏类型的各种元素。 (二)编程 我们将介绍你在使用本书的过程中需要理解的编程概念。书中介绍了如何结构化程序代码、如何创建循环、如何调用函数以及如何使用全局的和局部的作用域变量。我们将使用面向对象编程语言TorqueScript的子集,该语言,内置于ZorqueEngine中。你可以从本书附带的CD光盘上获取可供你实际动手的示例程序。本书也介绍了为了理解一些更为复杂的活动时需要用到的3D概念。这将为后面的编程和建模任务打下基础。 (三)Torque 一旦你已经掌握了充足的知识并理解了3D游戏开发

    • ¥113.1 ¥179 折扣:6.3折
    • 多媒体技术教程
    •   ( 351 条评论 )
    • (加)李泽年(Ze-Nian Li) 等著,史元春 等译 /2007-01-01/ 机械工业出版社
    • 本书从多媒体编著和数据表现、多媒体数据压缩以及多媒体通信和检索三个层面对多媒体涉及的基本概念、基本原理和基本技术进行了详细介绍。每章后包含和该章内容相关的网站和参考资源,并配有难易适当的课后练习。 本书内容全面,重点突出,适合作为高等院校多媒体技术课程的教材,也适合多媒体技术的研究人员和开发人员参考。

    • ¥28.8 ¥42 折扣:6.9折
    • 成品——Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通
    •   ( 485 条评论 )
    • 张驰杨诺 /2019-01-01/ 清华大学出版社
    • 《成品 Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通》是针对 Final Cut Pro X 软件所编写的教材,书中系统地介绍了 Final Cut Pro X 软件的使用方法、影视剪辑的制作流程。 全书分为 13 章,第 1~10 章是依据影视剪辑的要求,对软件的各项功能以图文结合的形式进行了详细讲解,在每一个知识点讲解中都配有文字叙述以及相应的步骤图示。第 11~13 章,展示了三个不同领域即定格动画、商业广告抠像、微课制作等内容的实际案例,来讲解在实际应用中的使用方法。 《成品 Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通》附赠了书中所有实例的素材文件、源文件、视频教程以及 PPT 教学课件,读者可以在阅读《成品 Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通》的同时进行实践操作,体验真实的影视剪辑操作,了解项目制作流程。 《成品 Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通》内

    • ¥64.4 ¥99 折扣:6.5折
    • 游戏妖怪十日谈
    •   ( 80 条评论 )
    • 腾云智库译言木果 /2018-07-30/ 华中科技大学出版社
    • 本书分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界、漫画等六个栏目,以及一份别册。《心魔:*可怕的妖怪就是你》以作者的亲身经历出发,从玩家的心理视角分析恐怖游戏里的终极妖怪 玩家自己的心魔。《怪力乱神,前世今生》以历史和文化的角度,解析东西方各自的神话和妖怪的来源及其对电子游戏的影响,其源头包括欧洲的希腊、罗马和日耳曼神话,以及亚洲的中国和日本神话。《游戏妖怪十日谈》以十篇风格各异的短文,分别给十个游戏里的妖魔鬼怪撰写小传,一览游戏妖怪界的世间百态。《艺术家陆扬:真正有趣的精神性内容,可以不受时空限制》在前卫艺术家陆扬的专访中,她聊了聊过去几年与神怪和游戏有关的艺术创作,包括街机游戏《子宫战士》、AR 装置《忿怒金刚核》等充分体现电子游戏美学和互动性的作品。 《游戏编剧及相关人士工

    • ¥36 ¥58 折扣:6.2折
    • 多媒体素材制作与使用
    •   ( 7 条评论 )
    • 韩春明 编著 /2008-07-01/ 合肥工业大学出版社
    • 本书是根据**高等学校教师现代教育技术等级要求编写的,涵盖高校教师开展多媒体教学所必需的基本的理论与实践知识。编写中注重理论结合实际,内容全,技术新,结构安排合理。编者多年来承担高校教师多媒体技术培训工作,有着丰富的实践经验,书中的大部分案例可直接用于教师的实际教学工作。 本书共有七章内容,分别是:概论;文字素材的准备;图形图像素材的准备;声音素材的准备;二维动画的制作;三维动画的制作;数字视频与流式媒体技术基础。 本书主要适用于各类高等院校、高等职业院校教师的现代教育技术培训,以及大中专在校学生的技能培训,也适用于各类中小学开展多媒体教育技术的师资培训,也可作为广大多媒体技术爱好者和多媒体产品设计人员的参考书。

    • ¥15 ¥23 折扣:6.5折
    • 游戏剧本怎么写 人民邮电出版社
    •   ( 26 条评论 )
    • (日)佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。

    • ¥40.8 ¥59 折扣:6.9折
    • 多媒体技术与课件开发
    •   ( 13 条评论 )
    • 马秀麟 /2016-07-01/ 北京师范大学出版社
    • 本书是在计算思维理论的指导下,基于现行的北京师范大学计算机公共课《多媒体应用》的教学大纲而编写的。本书按照从学习资源开发到学习资源集成的思路进行组织,主要包括了图像素材开发、音视频素材开发与处理、动画制作技术和多媒体教学课件开发技术等内容。在多媒体素材开发部分,主要包括了5个模块:多媒体的概念与多媒体文档,基于Photoshop的图像处理技术,基于Audition的音频处理技术、基于会声会影的视频处理技术,基于Flash的动画制作技术。在多媒体资源集成与课件开发部分,则重点介绍了基于Flash和PowerPoint的课件设计与开发技术。

    • ¥26.7 ¥39 折扣:6.8折
    • 动画场景设计——新世纪高等院校影视动画教材(附CD)
    •   ( 28 条评论 )
    • 江辉 编著 /2006-05-01/ 四川美术出版社
    • 一部出色的动画片,不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当完美的场景。无论从布局安排,还是造型设计来讲,影视动画的表现力需要优秀,动人的场景进行表现与烘托。《动画场景设计》作为一门大学影视动画专业开设的必修课程,会帮助你进入场景设计的殿堂……讲解影视动画场景设置的关键技巧及注意事项,强调技术,以经典的实例作演示是本书的重点。每个实例都将进行细微地讲解分析;以丰富的案例,全面、系统、科学地指导学生塑造场景的技巧和提高表现力。 随书附赠的视频光盘,收录了大量中外优秀的场景设计作品,以供欣赏和研究。 景设计顾名思义是指动画片中除角色造型以外的一切物象的造型设计。场景是展开剧情,展示角色生存空间、时代背景、塑造和烘托角色形象、个性特征及内心世界的特定空间环境。场景的空间体量很大:田野、

    • ¥24.8 ¥38 折扣:6.5折
    • 多媒体技术与网页制作
    •   ( 27 条评论 )
    • 郭敏 /2020-08-01/ 科学出版社
    • 《多媒体技术与网页制作》根据*对高等院校非计算机专业信息技术课程教学的基本要求,结合一线教师多年教学经验编写而成,突出了培养师范类院校非计算机专业学生信息技术能力的特点。《多媒体技术与网页制作》分为四篇,共26章,内容包括多媒体技术基础、Photoshop图像处理、Flash动画制作和Dreamweaver网页设计。编写《多媒体技术与网页制作》过程中吸纳了同类教材的优点,内容全面,实例丰富,可操作性强,配备了丰富的例题与习题供读者参考练习。

    • ¥44.5 ¥65 折扣:6.8折
    • 多媒体技术应用(第四版)
    •   ( 6 条评论 )
    • 许华虎 主编 /2005-04-01/ 上海大学出版社
    • 多媒体技术及应用不单介绍多媒体基础理论,更主要详细介绍多媒体制作的全过程中所需的工具,如音频制作工具Cool Edit Pro、图形图像处理软件PhotoShop、动画制作工具Flash MX、视频制作软件Premiere及示例,其中综合实例是作者多年来数十个多媒体展示科研项目的总结,后详细介绍了很受观众喜爱的虚拟人景合成和与虚拟节目主持人对话多媒体项目。

    • ¥19.4 ¥29.8 折扣:6.5折
    • 视听语言:新概念中国搞的职业技术学院艺术设计规范教材
    •   ( 9 条评论 )
    • 辛宏安 著 /2010-01-01/ 浙江人民美术出版社
    • 《新概念中国高等职业技术学院艺术设计规范教材》是浙江人民美术出版社在推出艺术类本科教材系列后的又一创新系列。该教材体系是建立在以国家*针对高职高专人才培养的教学目标为基准,以培养注重专业型技术人才为指导的教学方针基础上,区别于注重理论学术研究型的本科教学,强调基础理论与实践过程的知识衔接。 本书为《视听语言》分册,从影像、声音、剪辑三个角度着手研究、分析视听语言,以体现应用为目的,以必需、够用为度,以讲清概念、强化应用为教学重点。

    • ¥24 ¥38 折扣:6.3折
    • 多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)(高等学校应用型特色规划教材)
    •   ( 96 条评论 )
    • 刘庆全时道波 主编 /2012-01-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的

    • ¥26 ¥38 折扣:6.8折
    • 10天做好App——Corona SDK手机游戏开发攻略
    •   ( 90 条评论 )
    • 魏巍 著 /2016-01-01/ 化学工业出版社
    • 本书用轻松易懂的语言和生动活泼的形式,介绍了在Corona SDK平台上开发游戏App的技巧。本书首先介绍了Corona SDK的简介、下载与安装,然后通过几个简单范例介绍程序开发的基础,包括如何制作按钮、如何摆放位置、如何播放音乐、如何贴图到屏幕上、如何让图片开始移动等,进而通过综合范例介绍怎样把所学技巧整合成一个完整的App,后介绍如何把做好的App放到手机里面做实机测试以及如何在iOS与Android平台上架。 本书内容起点低、容易上手,且每个范例均提供源代码解析,步步对照,图文并茂,即便没有任何基础的人在阅读完本书后也可以轻松快速地制作出属于自己的App! 本书非常适合手机App开发初学者、技术人员以及业余爱好者阅读使用。

    • ¥57.2 ¥88 折扣:6.5折
    • 情景案例设计和开发
    •   ( 94 条评论 )
    • 闻祥 /2018-08-01/ 电子工业出版社
    • 本书的写作初衷是揭示情景案例的秘密,让更多的企业了解和掌握企业内生的情景案例开发、使用、推广和运营管理的一般规律,从多个维度阐述企业情景案例,将内容更简单直接地呈现在读者面前。本书具有较强的实用性和可推广性,能满足以价值创造为导向的企业日常的工作实践所需。同时,它也是一本致力于企业经营管理智慧传承事业的图书,不仅对情景案例研究者有明确的指导和借鉴,对企业其他各级管理者和每位员工也有着莫大的帮助。

    • ¥42.3 ¥65 折扣:6.5折
    • 决胜全媒体——多媒体融合全流程制作
    •   ( 163 条评论 )
    • 刘立伟 主编 /2015-07-01/ 化学工业出版社
    • 本书以全媒体内容“全流程制作”为中心,针对全媒体内容训练的整合与强化进行了较为全面的介绍。其中,整合部分包括音视频素材采集、文本写作、全媒体作品编辑与输出等内容;强化部分则包括拍摄者人际交流、设计理念导入以及在线发布技能等内容。配合实例解析,本书介绍了Adobe公司推出的各类媒体设计软件的核心功能和常用技法,以便使用者快速上手。 本书实例丰富、图文并茂,体系完整、深入浅出,可供摄影、设计等相关艺术类专业学生作为教材或参考书使用,还可供全媒体相关从业人员参考。

    • ¥20.8 ¥32 折扣:6.5折
    • 几何画板课件制作教程(第三版)
    •   ( 662 条评论 )
    • 刘胜利 /2011-03-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。

    • ¥18.5 ¥27 折扣:6.9折
    • 多媒体技术与应用(第四版)
    •   ( 28 条评论 )
    • 张振宇 编 /2018-10-01/ 科学出版社
    • 《多媒体技术与应用(第4版)》主要介绍多媒体技术的基础知识,图形、图像、声音、视频、动画处理技术和多媒体作品的创作方法。内容上注重理论和实践相结合,深入浅出,图文并茂,注重基本技能的培养,可操作性强,具有较强的实用性。全书共16个单元,其中包括37个设计任务。为了方便教学,免费提供多媒体素材资源。 《多媒体技术与应用(第4版)》适合作为高等院校、高职高专院校相关课程的教材,也可作为各类培训班的教材或参考书。

    • ¥23.3 ¥34 折扣:6.9折
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