孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下
本书全面系统地介绍了Premiere Pro CC的基本操作方法及影视编辑技巧,包括数字视频,初识Premiere Pro CC,影视剪辑技术,视频转场效果,视频应用,调色、抠像与叠加,字幕与字幕特技,加入音频效果,文件输出和综合案例实训。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;在学习基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的几个精彩案例,力求通过这些实例的制作,使学生提高艺术设计创意能力。 本书适合作为高等院校数字艺术、计算机等相关专业的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
本书作者团队2018年入驻抖音,抓住抖音电商机遇快速转型,成为抖音教育培训类赛道的佼佼者。书中,作者结合团队实战经验,详细讲解了打造爆款抖音短视频、创作吸睛文案、找对抖音爆品、打造直播间、精拆直播带货话术、抖音投流实战、搭建高效团队这几个方面的内容。这是一本几乎没有废话,只讲的干货书,每一页内容都是经验相授。无论你是在面临转型升级压力下试水抖音的商家,还是主动出击以赚取红利的初创团队,希望这本书都能帮到你。
本书介绍了4大类22个可视化需求模型及其应用场景,阐述了如何通过可视化的方式来建立需求模型、模型的使用技巧和适用场景等。讲解了整个软件需求阶段所涉及的收集、萃取、分析和优化,并通过可视化的方式来建立需求模型,从头源头上精准定位需求及其价值,从而帮助读者学会通过有价值的需求来实现商业成果。 本书由需求领域两位具有实战经验的资深专家所写,适合业务分析师、商业分析师以及产品负责人和敏捷团队成员阅读和参考。
《CI设计》由杭天一编著
高品质的视频越来越受欢迎,作为想要入职视频创作、剪辑与制作行业的人,需要不断提升自身的能力,才能不断收集到好的素材,有新颖的创意,有娴熟的剪辑技巧,有不断满足观看者的特效,本书将会循序渐进地为你讲解相关的操作和技巧。本书共12章,内容包括:了解剪辑思维和剪映,处理和美化视频画面、调整视频的播放速度、调色、添加字幕和音乐、制作卡点视频以及“抠图”“转场”“关键帧”“蒙版”“特效”5大功能的使用方法等,帮助读者从新手迅速成长为剪映视频制作高手。书中既讲解了剪映电脑版的视频制作方法,也同步讲解了剪映手机版的视频制作要点,让您买一本书精通剪映两个版本,轻松玩转剪映电脑版+手机版,随时、随地制作出爆款视频。 本书讲解细致,案例丰富、实用,适合摄影爱好者和自媒体创作者阅读,更适合对视频剪辑感
本书在第1版的基础上修订而成,系统而全面地介绍了与数字图像处理相关的基础理论和应用技术,立足基础理论,突出经典算法,并注重总结当前的近期新技术发展,同时重视工程应用。全书共14章,第1~8章为理论篇,第9~14章为应用篇。第1章为图像处理的基础知识,包括图像的获取、表达、存储及图像质量评价等。第2~8章为图像的基础理论,包括图像变换、图像增强、图像复原、图像压缩编码、图像分割、图像的形态学处理,以及图像描述等。第9~13章为图像的应用技术,包括图像匹配、图像融合、目标检测、目标跟踪、图像识别等。第14章为工程应用系统案例分析,总结了作者实际课题研究中的典型工程案例,这些工程案例将本书的各章内容贯穿起来,是前面各种图像处理技术的综合运用,使读者对图像处理技术有一个更高层次的理解和提升。本书理论翔实
本书作者团队2018年入驻抖音,抓住抖音电商机遇快速转型,成为抖音教育培训类赛道的佼佼者。书中,作者结合团队实战经验,详细讲解了打造爆款抖音短视频、创作吸睛文案、找对抖音爆品、打造直播间、精拆直播带货话术、抖音投流实战、搭建高效团队这几个方面的内容。这是一本几乎没有废话,只讲的干货书,每一页内容都是经验相授。无论你是在面临转型升级压力下试水抖音的商家,还是主动出击以赚取红利的初创团队,希望这本书都能帮到你。
本书主要讲解中文版3ds Max软件制作产品效果图的方法和技巧,包含三维建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出等内容。主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握产品效果图制作方法的教材或参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握设计制作思路。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。
SOLIDWORKS是一款三维CAD软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学易用等特点。 本书系统地介绍了SOLIDWORKS2024中文版在草图绘制、实体建模、实体特征编辑、曲线与曲面设计、装配体设计、工程图设计、钣金设计、焊件设计、动画设计、标准零件库、线路设计、配置与系列零件设计表、渲染输出和仿真分析等方面的功能。各章除了介绍软件的基础知识,还利用典型实例介绍具体的操作步骤,引领读者一步步完成实例的创建,使读者能够快速而深入地理解SOLIDWORKS中一些抽象的概念和功能。 本书可作为广大工程技术人员的SOLIDWORKS自学教程和参考书,也可作为高等学校计算机辅助设计课程的参考书。本书配套数字资源包含书中的实例文件、实例操作讲解视频和每章的PPT文件。
本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速全面地掌握3ds Max 2022软件。 全书以重要技术为主线,分为12章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要包含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、*级建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作都配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,技术实例讲解按照“实例介绍→思路分析→步骤演示→举一反三”的顺序进行编写。实例选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者 多地了解实际工作中可能出现的问题和处理方法。 本书提供所有案例的素材和源文件,以及辅助教学的PPT课件等资源,适合作为院校和培训机构相关专业课程的教程,也可作为3d
本书基于Adobe XD 2019 中文版,全面系统地介绍XD 的基本操作方法和界面设计技巧。书中包括界面设计的基础知识、XD 的简介和安装方法、工具的使用、对象的创建和编辑、资源管理、图层管理、重复网格、响应式调整、导出到After Effects、XD 格式文件转为PSD 格式文件、生成在线链接、标注、切图、交互式原型、语音触发、自动制作动画、实时预览、常用插件及与第三方软件协作等内容,使读者能够熟悉并掌握XD 的功能和界面设计基础。本书内容在多个实战案例的基础上,增加移动端、小程序、网页等多个商业案例解析,并适当穿插有一些技术专题知识,使读者可以快速上手,掌握软件功能和界面设计思路,提升界面设计能力。本书包含XD 当前版本的全部基础知识点,通过目录可以清晰地查看并找到需要的知识点。本书提供的学习资源中包含所有案例的视频文件、实例
AutoCAD 2012是目前最流行的CAD软件之一,广泛应用于机械、建筑、电子、航天和水利等工程领域。本书将画法几何、工程制图和计算机应用知识结合,在进行知识点讲解的同时,列举了大量的实例,培养了读者的空间想象能力。读者可以边学边操作,并从中轻松地学习工程制图及有关的国家标准,掌握AutoCAD 2012的使用方法和技巧。本书的特点是,以具体的实例讲解AutoCAD的新功能,如参数化绘图、表格的应用、动态输入、图样集、动态块、三维造型技术等。此外,还讲解了距离为零的圆角和倒角、等距命令画宽相等、倒角和公差的标注方法,以及圆跳动和零件序号不符合国标的解决方法等实用技巧。本书可作为高等院校的CAD课程教材,也可供从事机械设计与制造、工业设计领域的工程技术人员,以及CAD/CAM研究与应用人员参考。
讲述了利用AutoCAD进行室内装潢设计的过程和技巧,全书共分23章,其中第1~6章介绍AutoCAD 2020的基础知识和操作技巧,以及室内设计的基础知识;第7~9章分别介绍办公空间、餐厅和卡拉OK歌舞厅室内设计的过程和技巧;第10~12章分别介绍小户型、中户型和大户型的室内设计过程和技巧;第13~19章详细介绍某别墅和某学院会议中心平面图、立面图、顶棚图、剖面图等室内设计的方法和技巧;第20~23章为电子书部分,详细介绍了某洗浴中心平面图、立面图、顶棚图、剖面图等室内设计的方法和技巧。通过具体实例的设计过程,使读者能够对室内设计
知识结构新潮与实用相结合、快速入门与阶段成就相结合、知识搭载与趣味美感相结合,是本书的主要特点。本书第1章介绍了 AutoCAD 的基本概况,阐述了正向、逆向设计等新潮知识,传授学习绘图软件的方法。第2章在内容设置上前半部分简单明晰,便于快速入门,后半部分进一步完善入门知识体系。第3章介绍了图形的绘制和编辑。第4章是在第2章、第3章基础上的进阶提高,讲述夹点编辑、快捷键操作和绘图技巧等内容。第5章介绍了块的创建和尺寸标注。第6章介绍了模板的定制方法。第7章和第8章设置了绘图闯关环节,目的在于强化知识体系,帮助读者巩固所学绘图知识,提高学习兴趣和阶段成就感。第9章介绍了多格式图形输出知识,便于AutoCAD图形打印输出或为其他软件服务。本书融入作者近30年工程设计及教学经验,知识结构清晰、新颖,案例选材独具匠心,
崔洪斌编写的《AutoCAD 2012中文版实用教程》全面介绍了AutoCAD近期新版本——AutoCAD 2012的功能与应用。书中按照利用AutoCAD进行工程设计的方法与顺序,从基本绘图设置入手,循序渐进地介绍了使用AutoCAD 2012绘制和编辑二维图形、标注文字、标注尺寸、几何约束与标注约束、各种准确绘图工具、图形显示控制、填充图案、创建块与属性、绘制基本三维模型、绘制复杂实体模型、渲染以及图形打印等。书中涵盖了使用 AutoCAD 2012进行工程设计时涉及的主要内容,并且在编写风格上充分考虑到教师的授课方式以及学生与自学者的学习习惯。此外,《AutoCAD 2012中文版实用教程》在各章中还配有精心选择的综合应用实例和练习题,可以使读者进一步加深对各章知识的理解,循序渐进地掌握和灵活使用 AutoCAD 2012的基本绘图命令、作图方法以及应用技巧,从而能够快速、全面
《Illustrator CS6中文版图形设计实战从入门到精通(附光盘)》由崔建成编著,一本Illustrator工具和命令全面通的实例操作内容图书,以Illustrator CS6版本的应用技巧为主线,利用200个典型的实例由浅入深地介绍了Illustrator CS6软件的使用技巧。每个实例都包含学习目的、实例分析、操作步骤和实例总结等四项内容,实例的安排力求简单实用,并把软件的各个功能都具体的表现出来,方便读者快速掌握Illustrator CS6的功能和命令。 《Illustrator CS6中文版图形设计实战从入门到精通(附光盘)》共分16章,每一个工具和菜单命令都利用最简洁实用的案例进行了介绍,对于复杂的工具和相关的设计理论知识,也都利用穿插知识点的方式进行了详实的讲解。通过对本书的学习,使读者达到熟练运用Illustrator CS6,胜任平面设计工作的目的。 《Illustrator CS6中文版图形设计实战从入门到精通(附
本书内容由二维实拍类视觉特效合成和三维CG类视觉特效合成两大主体构成,共计11个项目。二维实拍类视觉特效合成的内容主要包括Nuke工作界面与工作流程、创建动态蒙版、二维跟踪与镜头稳定、色彩匹配、无损擦除和蓝绿幕抠像技术,它们是数字合成的基本技能,主要定位于初级合成师;三维CG类视觉特效合成的内容主要包括时间变速、图像变形、Nuke中的三维引擎、三维摄像机跟踪、镜头稳定、三维摄像机投影技术和三维多通道分层合成,这些内容是数字合成的高级技法,主要定位于中、高级合成师。 本书适合用作职业院校、应用型本科院校的影视视效和数字媒体专业的教材,也适合对数字合成与视觉特效感兴趣的读者阅读。
图像是多尺度的,因此图像分析和图像处理,包括边缘提取、图像恢复等问题,都需要从多尺度分析的角度来设计数学模型和算法。本书从多尺度分析角度系统地讨论图像处理的多尺度分析方法及其相关的数学理论与前沿成果。具体内容包括:图像恢复问题的迭代正则化与逆尺度空间、分解空间、稀疏表示与低秩表示等理论、多尺度字典学习和非局部分析、基于深度学习的多尺度表示、基于合作博弈的边缘检测与图像恢复等。本书一方面能够给读者提供一个系统的图像处理的多尺度分析的体系结构,为图像处理的多尺度数学方法的进一步深入研究提供帮助;另一方面也可为应用图像处理多尺度分析的研究人员和工程技术人员提供模型和算法的支撑。 本书可供应用数学、图像处理、计算机视觉、人工智能等领域的高年级本科生和研究生使用,也可供相关领域的教师、
本书是介绍虚拟现实和增强现实技术在智能建模领域应用的专业书籍。全书共分为13章,对虚拟现实和增强现实从基础概念到具体技术应用进行了全面介绍。其中包括基于单张图片的三维建模技术、室内场景三维重建、三维人体重建、中轴网格提取方法、中轴球预测技术、中轴网格构建方法、基于中轴变换的连续碰撞检测方法、中轴驱动的皮肤变形方法研究等内容。本书通过具体的应用实例和场景,提供了模拟实操的方法、路径及实验参考结果。 本书可供高等院校计算机科技与技术、人工智能、虚拟与现实技术等专业本科生、研究生参考,也适合作为增强现实、虚拟现实领域开发人员的参考手册。本书可以为读者深入学习该领域技术提供有效的参考和帮助。
本书以功能讲解+实战练习的形式,系统全面地讲解了Illustrator图形处理与设计的相关功能及技能应用,分为基础知识和综合案例两部分。基础知识部分从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Illustrator的多项功能和使用方法。在介绍基础知识的同时,本书还精心安排了具有针对性的实例,帮助读者轻松、快速地掌握软件的使用方法和使用技巧,让读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,读者能对所学知识进行巩固加深。综合案例部分综合运用多种工具和命令,以创意与实践性相结合的进阶案例为抓手,让读者加深对相关知识的理解。书中除了有步骤讲解,还配有高清视频教程,方便读者观摩与学习,使读者不会错过任何关键知识和细节操作,扫码即可观看。通过4个综合商业实训内容的学习,能帮助读者提高Illustrator的综合应用水平与实战
本书以数字化设计UG(CAD)和数字化制造UG(CAM)技术为重点。依托“1+X”考核,以软件应用能力培养为主线,运用项目教学法,以工作过程为导向,详细介绍了典型零件的数字化设计及制造过程。全书共分为6个项目,分别为:UG CAD二维绘图、UG CAD三维建模、UG 编程前的准备工作、平面类零件加工实例、曲面类零件加工、钻孔。 本书图文并茂、易学易懂,突出了学生对所学知识的灵活运用及做中教、学中做的职业教育特色。 本书可作为中等职业学校数控技术应用专业CADCAM专业课教材,也适用于机械、数控、模具、机电一体化及相关专业的中职学生。
本书系统介绍数字图像处理和分析的基本原理、经典内容及近年来的重要进展和实例,加强现代数学方法与数字图像处理的融合,把深度学习方法作为数字图像处理的一种重要方法贯穿于相应内容中。全书共12章,内容包括图像增强、图像压缩、图像复原、数学形态学、图像分割的传统方法、图像分割的现代方法、图像分割的深度学习方法及先验知识引导、图像配准传统方法、深度学习图像配准与传统图像配准的相互促进等。本书包括一些例题讲解,每章都有小结、参考文献和分级的复习思考题,其中一些复习思考题专注于学生综合能力的培养。
本书以当前AI绘画领域热门的AI绘画工具Stable Diffusion和Midjourney为例,全面系统地讲述了它们的应用方法、绘画技巧,以及在游戏美术设计领域中的实战应用。全书共分11章,第1~4章介绍了游戏美术设计和AI工具原理方面的基础知识;第5 ~ 9章介绍了Stable Diffusion和Midjourney的基础操作和使用方法,包括Stable Diffusion的安装使用和Midjourney的注册、登录与订阅流程,Stable Diffusion的插件与模型训练,Stable Diffusion和Midjourney生成图像的操作步骤;第10章通过一个游戏实战项目,讲解了Stable Diffusion和Midjourney在游戏创意、刻画、设计阶段的应用;第11章为扩展部分,介绍了Stable Diffusion和Midjourney等AI绘画工具与其他工具的搭配使用。本书适合视觉艺术工作者、AI绘画爱好者、独立游戏开发者阅读,也适合文案、短视频、漫画等内容创作者学习。此外,本书还可以作为中、高职及本科院校