本书根据中文版AutoCAD软件功能和各行业的绘图特点,精心设计了大量的绘图实例,从不同方面讲解了使用AutoCAD进行高效绘图所需的诸多知识,以及行业图纸的绘制方法,使读者能够迅速积累实战经验,提高绘图水平,从新手成长为绘图高手。 本书共15章。第1~9章从AutoCAD的基础知识出发,分别介绍绘制图形、编辑图形、尺寸标注、文字和表格、夹点编辑、图块、图形参数化等方面的知识,帮助读者在掌握软件操作的基础之上,能百尺竿头更进一步;第10~16章介绍了机械设计、建筑设计、室内设计、电气设计、园林设计、给排水设计这6个AutoCAD应用最多的行业图纸绘制实例,并详细介绍了各种专业图纸的绘制方法和技巧,可以极大提升相关专业读者的绘图能力。 本书附赠资源包含了时长近23小时的高清语音教学视频,以及实例文件和素材文件,读者可以利用这些资源,
本书详细介绍了SOLIDWORKS2024在机械设计中的应用方法和技巧。全书共13章,主要包括SOLIDWORKS2024概述、草图绘制、参考几何体、草绘特征、放置特征、特征的复制、修改零件、装配体设计、动画制作、工程图设计、曲面造型基础、有限元分析和运动仿真等内容。此外,本书还附有3章线上扩展学习内容,分别对3D草图和3D曲线、钣金设计基础、焊接基础知识进行讲解。本书在叙述过程中突出实用性和技巧性,读者可以很快地掌握SOLIDWORKS2024机械建模的方法,同时还可以了解SOLIDWORKS在行业中的应用。 另外,本书随书资源包中还配备了丰富的学习资源,具体内容如下。 1.301集高清同步微课视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。 2.28个经典中小型实例,12个大型综合实例,用实例学习上手更快,更专业。 3.33个实践与操作练习,学以致用,动手会做才是
本书系统介绍检索增强生成(RAG)技术的核心概念、开发流程和实际应用。本书共分为11章,第1~3章详细介绍RAG开发的基础,包括环境搭建、常用工具和模块,帮助读者从零开始理解RAG系统的工作原理与开发技巧;第4~8章聚焦RAG系统的具体搭建,从向量数据库的创建、文本的向量化,到如何构建高效的检索增强模型,为开发RAG应用奠定基础;第9~11章通过实际案例,包括企业文档问答系统、医疗文献检索系统和法律法规查询助手的实际开发,帮助读者在特定领域深入理解和应用RAG技术。本书适合RAG技术初学者、大模型和AI研发人员、数据分析和挖掘工程师,以及高年级本科生和研究生阅读,也可作为培训机构和高校相关课程的教学用书或参考书。
本书是Nomad Sculpt入门教程,包含详细的功能讲解及丰富的实战案例。 本书共5章,带领大家学习Nomad的操作、功能及应用。第1章介绍Nomad概况及工具准备。第2章介绍Nomad的操作技巧。第3章详细讲解Nomad的基础功能。第4章介绍Nomad的绘画工具与灯光渲染,教大家如何建模、上色、渲染等。第5章通过实战案例帮助读者巩固所学,并创作完整的作品。附录部分是与Nomad相关的常见问题解答,可为读者答疑解惑。另外,随书附赠基础功能讲解视频、案例源文件及PPT课件,供读者学习、使用。 本书适合初学者学习,希望能够降低建模软件学习门槛,激发初学者对三维建模的探索兴趣,并创作出满意的作品。
CAXA CAD电子图板是一款我国具有自主知识产权的CAD软件系统。本书以CAXA CAD电子图板2020为软件操作基础,并以其应用特点为知识主线,结合设计经验,全面而循序渐进地介绍了CAXA CAD电子图板的实战应用知识。具体内容包括:CAXA CAD电子图板快速入门,基本曲线与高级曲线绘制,图形编辑与修改,风格样式、智能点与查询工具,工程制图标注,块与图库操作,图幅操作,零件图绘制,装配图绘制等。 CAXA CAD电子图板2020工程制图图文并茂、结构清晰、重点突出、实例典型、应用性强,是一本贴近实战的CAXA CAD电子图板培训教程和学习手册。 CAXA CAD电子图板2020工程制图适合从事机械设计、建筑制图、电气绘图、广告制作等工作的专业技术人员阅读使用。同时,CAXA CAD电子图板2020工程制图还可以作为CAXA CAD电子图板培训班及大、中专院校相关专业的培训教材。
《AutoCAD 2024中文版机械设计从入门到精通》结合机械设计课程中最常用的工程设计实例——一级圆柱斜齿轮减速器设计,详细讲解了利用AutoCAD 2024进行机械设计的全过程,讲解知识细致完整,涵盖方案选择、零件设计、装配图设计,以及工程图与效果图的计算机设计实现过程等。全书分为3篇,共14章:第1篇为基础知识篇,包括第1~5章,主要介绍使用AutoCAD 2024必要的基本操作方法及技巧;第2篇为机械零件工程图设计篇,包括第6~9章,详细讲解了一级圆柱斜齿轮减速器的设计和工程图绘制过程;第3篇为机械零件三维造型设计篇,包括第10~14章,详细讲解了一级圆柱斜齿轮减速器三维效果图的绘制过程。各章之间紧密联系,前后呼应,形成了一个系统的整体。 另外,本书还配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下。 (1)178集高清同步微课视频,可让读者像看电
本书分成四大部分:?第1部分为基础篇,主要介绍WebRTC是干什么的,大体结构是怎样的。我们该如何下载源码,如何对源码进行编译以及WebRTC的目录结构是如何安排的,每个目录的主要作用是什么。实际上,目前90%的同学还不清楚WebRTC的源码该如何下载,源码下载后该如何编译。之所以会有这个问题是因为WebRTC的代码量过于庞大,必须要命名用它自己的工具进行下载。而困难点在于国内不能直接访问WebRTC的源码地址,这就给很多学习者带来了特别大的困难。另一方面,WebRTC的编译工具也是自己写的,不是我们通常使用的编译工具。因此,对于一个新手来说,可以几周甚至几个月都搞不定这件事儿。?第2部分为应用该,在这部分核心的目的是要向读者讲明白如何通过WebRTC实现1对1的通信。要实现一个1:1的实时通信系统,必然要涉及到很多知识。如SDP协议,媒体协商过程
《Adobe Photoshop 快速入门》为Photoshop 初学者的快速入门手册,内容包括入门、文档和导航、数字图像要点、裁剪和拉直图像、选择、图层、图层蒙版和矢量蒙版、高级选择工具、调整图层和图像调整、混合模式、颜色、绘画、修补图像、智能对象、基本转换、滤镜、形状图形和路径、使用文本、打印和导出。《Adobe Photoshop 快速入门》将设计技法与软件功能紧密结合,通过从设计作品欣赏到软件功能介绍、再到实际案例制作的渐进过程,全面地展现了使用Photoshop进行创意与制作的流程,深入地剖析了软件的技巧,内容丰富精彩,案例精美时尚。
SketchUp是一款直接面向设计的三维软件,具有操作简单、易学易用的特点。本书根据编者多年的实践经验,从实用的角度出发,通过6个风格的室内设计实例+70个技巧点拨+100多个建模实例+1000多个组件模型赠送+3000张步骤图解,系统、深入地讲解了使用SketchUp 2024进行室内设计与表现的方法,包括建模、材质选用、灯光设计和渲染整个流程。 本书分为三大篇,共11章。第1篇基础篇(第1章~第3章)为SketchUp初学者全面介绍了SketchUp 2024的基本知识和基本操作,以帮助初学者熟练掌握软件的使用,为其后面的深入学习打下坚实的基础;第2篇实战篇(第4章~第9章)通过现代前卫风格户型、地中海风格客厅及餐厅、新中式开放式空间、田园风格厨房及餐厅、欧式新古典风格别墅以及欧式古典风格书房空间共6个风格室内设计实例,综合演练了前面所学的知识,以掌握不同特色风格、不同
本书结合作者多年丰富的项目制作和培训教学经验,全面阐述UE5技术。 全书共9章,第1章讲解UE5基础,第2章讲解资产导入,第3章讲解PBR材质,第4章讲解照明技术,第5章讲解开放的世界环境与地编技术,第6章讲解动画基础,第7章讲解粒子特效,第8章讲解定序器,第9章讲解蓝图交互技术。 本书除赠送相关的扩展学习素材、教学视频、教学用PPT课件以外,还有专业团队为读者答疑解惑,方便读者学习。 本书不仅适合UE5小白学习,更适合有一定UE5使用经验的朋友学习,同时也特别适合教师学习,还可以作为高等院校动画设计、环境艺术、游戏设计、数字媒体、视觉传达、平面设计、艺术设计、计算机技术等相关专业的教辅图书及相关培训机构的参考图书。
本书阐述了C/++编程语言的核心概念和实践操作,并引入对教师和学生免费的Git Hub Copilot,编程助手,降低学习难度,提高学习效率;依托配套的OJ系统和丰富的项目案例,培养计算思维与实践,能力;针对大模型的特点,强调问题分析与描述能力、与Copilot交互的能力、设计测试用例的能力、程序,前,排错的能力,期望读者掌握AI时代的编程技能.,本书的内容分为四大部分:第1部分(第1~4章)为基础篇,介绍了编程环境和三大编程结构;第2,部分(第5~10章)为进阶篇,讲解了函数、数组、指针、结构体与类;第3部分(第11~13章)为高级篇,,深入理解递归、文件操作以及项目开发实践;第4部分为附录,介绍了Visual Studio的安装、Copilot的,安装与使用、CodeGeeX的使用和OJ系统的使用.,本书可作为高等院校计算机相关专业C/+的上机实践教材,也可供打算学习C/++软件开发,的科技工作者和研究人员参考.
本书以企业真实项目为案例为主线展开,本书编写人员具有一线技术人员的制作经验且有项目具体制作要求及规范。本书的编写的目的就是让学生能够迅速地了解游戏企业游戏实际项目的制作规范和要求,并掌握相关技能并缩短与企业要求的差距,从而促使游戏专业建设能够满足游戏专业实践实际的需求。全书共分为三章,主要包括游戏道具、游戏场景和游戏角色等内容。本书可作为高等院校游戏类相关专业的教材,也可作为手机游戏类相关从业人员参考使用。
书中由浅入深地通过近30个模型实例,详细讲解了使用3ds Max进行工业产品设计的 技术。具体内容包括3ds Max概述及建模基础,制作五金工具类产品,制作礼品工艺品,制作运动器械,制作照明灯具,家居产品建模,厨卫产品建模,儿童玩具建模,电子通信产品建模,家电设备建模,数码电脑产品建模,交通工具产品建模, 类产品建模。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速 的工业产品建模,并为 终进行产品渲染奠定良好的基础。 配套资源中提供书中实例的场景文件,以及讲解实例制作全过程的语音视频教学文件。通过视频教学可使读者快速掌握建模的方法和技巧。 本书适合从事工业造型设计的人员和游戏三维场景建模的美工学习使用,也适合于广大建模爱好者以及大专院校相关艺术专业的学生使用。
“儿童爆笑军事漫画”系列是专为儿童创作的爆笑军事漫画。作品以硝烟弥漫的战场和多姿多彩的军营生活为背景,讲述了发生在大头兵和战友、大头兵和敌军之间的一系列紧张刺激又令人捧腹的幽默故事。本函套包括:《英雄
《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍3ds Max 2018的工作环境、3ds Max 2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与 、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文字的制作、动画制作入门练习、人鱼动画、影视片头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。 《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2018的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
本书是一本全面介绍Tekla基础知识与实际应用的技术图书,针对零基础的读者而编写,可以帮助他们快速入门并系统掌握Tekla的常用技能。作者为本书专门录制了大量的高品质教学视频,以帮助读者更加高效地学习。读者可以按照本书前言中的说明获取这些教学视频和其他配套教学资源,也可以直接使用手机扫描二维码在线观看教学视频。 本书共10章:首先从Tekla的发展讲起,逐步介绍在使用Tekla时捕捉、辅助定位、视图、建模、编辑、螺栓连接、焊接等相关知识;然后介绍在建模完成后使用自定义组件管理模型的方法;接着介绍使用六步半多视口建模的方法,并给出一个小实例展示如何使用该方法建立一个模型;最后以武汉军运会期间的一个双层景观廊架为案例,应用前面章节介绍的大部分基础知识,带领读者动手实践。 本书内容翔实,讲解通俗易懂,特别适合结
本书全面介绍中文版效果图的制作,主要针对零基础读者编写, 是入门级读者快速并全面掌握效果图制作的 参考书。本书从的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共章,分别介绍了的基本操作,场景模型编辑、灯光、摄影机和材质贴图,以及渲染技术、后期修饰的方法,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带所有书中实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还提供了常用单体模型、效果图场景、经典贴图,以方便读者学习。 本书适合装修设计师、爱好者使用,也可供各类培训机构作为教材使用,还适合大、中专院校学生自学或作为教材使用。
本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切看似复杂却在工作中用不上的东西,讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。本书并不是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3D行业,从而直接面对工作。本书的内容包含3ds Max基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书 一章展示了各行业的项目实训,介绍了3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有在线教学视频,读者可扫码观看。本书 适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 2021、VRay 5.0为基础进行编写,读者可采用相同或 高版本软件来学习。
本书以提升学生实际应用技能为目的,围绕案例制作,将其拓展到真实的工作环境,遵从理论到实践的原则,提升学生的综合动手能力。 本书以实操案例为单元,以知识详解为线索,从3ds Max 基本的应用讲起,全面细致地对三维模型的创建方法和渲染技巧进行了讲解。全书共10章,以案例的形式依次介绍了自定义工作界面、制作人字梯模型、制作休闲椅模型、制作军刀模型、制作沙发一角材质、创建书房场景光源、为茶室场景创建摄影机、渲染书房场景、制作玄关场景效果、制作卧室场景效果。理论知识涉及3ds Max入门知识、基础操作、基础建模技术、 建模技术、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等,每章 还安排了有针对性的项目练习,以供读者练手。 本书结构合理,语言通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高等院校相关专业的教材,
本书主要针对电气设计领域,以理论结合实践的写作手法全面系统地介绍了AutoCAD2022在电气设计领域的应用。本书采用"完全案例"的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,本书技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的参考书。 本书内容丰富、结构层次清晰、讲解深入细致、案例经典,具有很强的操作性和实用性。全书分为2篇共18章,第1~10章为AutoCAD软件篇,包括AutoCAD2022基础入门、AutoCAD2022的绘图准备、二维图形的绘制、二维图形的选择与编辑、创建面域和图案填充、创建文字与表格、图块的制作与插入、参数化绘图、图形对象的尺寸标注、图形的输入/输出与布局打印:第11~18章为电气工程图设计篇,包括电气设计基础和CAD制图规范、常用电气元器件的绘制、电气照明控制线路图的绘制、家用电器电气线路图的绘制、机械设备电气线路图的绘制、交流
本书以提升学生实际应用技能为目的,围绕案例制作,将其拓展到真实的工作环境,遵从理论到实践的原则,提升学生的综合动手能力。 本书以实操案例为单元,以知识详解为线索,从3ds Max 基本的应用讲起,全面细致地对三维模型的创建方法和渲染技巧进行了讲解。全书共10章,以案例的形式依次介绍了自定义工作界面、制作人字梯模型、制作休闲椅模型、制作军刀模型、制作沙发一角材质、创建书房场景光源、为茶室场景创建摄影机、渲染书房场景、制作玄关场景效果、制作卧室场景效果。理论知识涉及3ds Max入门知识、基础操作、基础建模技术、 建模技术、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等,每章 还安排了有针对性的项目练习,以供读者练手。 本书结构合理,语言通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高等院校相关专业的教材,
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