本书根据中文版AutoCAD软件功能和各行业的绘图特点,精心设计了大量的绘图实例,从不同方面讲解了使用AutoCAD进行高效绘图所需的诸多知识,以及行业图纸的绘制方法,使读者能够迅速积累实战经验,提高绘图水平,从新手成长为绘图高手。 本书共15章。第1~9章从AutoCAD的基础知识出发,分别介绍绘制图形、编辑图形、尺寸标注、文字和表格、夹点编辑、图块、图形参数化等方面的知识,帮助读者在掌握软件操作的基础之上,能百尺竿头更进一步;第10~16章介绍了机械设计、建筑设计、室内设计、电气设计、园林设计、给排水设计这6个AutoCAD应用最多的行业图纸绘制实例,并详细介绍了各种专业图纸的绘制方法和技巧,可以极大提升相关专业读者的绘图能力。 本书附赠资源包含了时长近23小时的高清语音教学视频,以及实例文件和素材文件,读者可以利用这些资源,
本书详细介绍了SOLIDWORKS2024在机械设计中的应用方法和技巧。全书共13章,主要包括SOLIDWORKS2024概述、草图绘制、参考几何体、草绘特征、放置特征、特征的复制、修改零件、装配体设计、动画制作、工程图设计、曲面造型基础、有限元分析和运动仿真等内容。此外,本书还附有3章线上扩展学习内容,分别对3D草图和3D曲线、钣金设计基础、焊接基础知识进行讲解。本书在叙述过程中突出实用性和技巧性,读者可以很快地掌握SOLIDWORKS2024机械建模的方法,同时还可以了解SOLIDWORKS在行业中的应用。 另外,本书随书资源包中还配备了丰富的学习资源,具体内容如下。 1.301集高清同步微课视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。 2.28个经典中小型实例,12个大型综合实例,用实例学习上手更快,更专业。 3.33个实践与操作练习,学以致用,动手会做才是
本书系统介绍检索增强生成(RAG)技术的核心概念、开发流程和实际应用。本书共分为11章,第1~3章详细介绍RAG开发的基础,包括环境搭建、常用工具和模块,帮助读者从零开始理解RAG系统的工作原理与开发技巧;第4~8章聚焦RAG系统的具体搭建,从向量数据库的创建、文本的向量化,到如何构建高效的检索增强模型,为开发RAG应用奠定基础;第9~11章通过实际案例,包括企业文档问答系统、医疗文献检索系统和法律法规查询助手的实际开发,帮助读者在特定领域深入理解和应用RAG技术。本书适合RAG技术初学者、大模型和AI研发人员、数据分析和挖掘工程师,以及高年级本科生和研究生阅读,也可作为培训机构和高校相关课程的教学用书或参考书。
本书分成四大部分:?第1部分为基础篇,主要介绍WebRTC是干什么的,大体结构是怎样的。我们该如何下载源码,如何对源码进行编译以及WebRTC的目录结构是如何安排的,每个目录的主要作用是什么。实际上,目前90%的同学还不清楚WebRTC的源码该如何下载,源码下载后该如何编译。之所以会有这个问题是因为WebRTC的代码量过于庞大,必须要命名用它自己的工具进行下载。而困难点在于国内不能直接访问WebRTC的源码地址,这就给很多学习者带来了特别大的困难。另一方面,WebRTC的编译工具也是自己写的,不是我们通常使用的编译工具。因此,对于一个新手来说,可以几周甚至几个月都搞不定这件事儿。?第2部分为应用该,在这部分核心的目的是要向读者讲明白如何通过WebRTC实现1对1的通信。要实现一个1:1的实时通信系统,必然要涉及到很多知识。如SDP协议,媒体协商过程
本书是Nomad Sculpt入门教程,包含详细的功能讲解及丰富的实战案例。 本书共5章,带领大家学习Nomad的操作、功能及应用。第1章介绍Nomad概况及工具准备。第2章介绍Nomad的操作技巧。第3章详细讲解Nomad的基础功能。第4章介绍Nomad的绘画工具与灯光渲染,教大家如何建模、上色、渲染等。第5章通过实战案例帮助读者巩固所学,并创作完整的作品。附录部分是与Nomad相关的常见问题解答,可为读者答疑解惑。另外,随书附赠基础功能讲解视频、案例源文件及PPT课件,供读者学习、使用。 本书适合初学者学习,希望能够降低建模软件学习门槛,激发初学者对三维建模的探索兴趣,并创作出满意的作品。
本书介绍使用Spring Boot后端和React前端进行全栈开发的相关技术。全书分为三部分,共17章。 第一部分介绍Spring Boot后端编程,包括环境构建、依赖注入、使用JPA访问数据库、创建RESTful Web服务、后端的安全性与测试等。第二部分介绍使用React进行前端编程,包括前端环境构建、React和TypeScript简介、在React中使用REST API以及实用的第三方组件库。第三部分讨论Spring Boot+React全栈开发,包括为REST Web服务设置前端、为项目实现CRUD功能、用MUI设置前端样式、测试和保护React应用以及应用程序的部署等。 本书适合想成为全栈开发人员的读者学习,也可供对全栈开发感兴趣的技术人员参考。
本书是全面、系统学习Mastercam 2024 软件的参考书,全书以Mastercam2024 中文版为蓝本进行编写,内容包括Mastercam 2024 基础知识、系统配置与基本操作、基本图形的绘制与编辑、图形尺寸标注、曲面的创建与编辑、创建曲面曲线、实体的创建与编辑、Mastercam 2024 数控加工入门、2D 加工、曲面粗加工、曲面精加工、多轴铣削加工、车削加工和线切割加工。本书是根据北京兆迪科技有限公司给国内外几十家不同行业的知名公司(含国外独资和合资公司)编写的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附赠学习资源,包括大量数控加工编程技巧和具有针对性的实例教学视频,并进行了详细的语音讲解。另外,学习资源中还包含本书所有的素材文件、练习文件及已完成的范例文件。本书章节的安排次序采用由浅入深、循序渐进的原则。在内容安排上,本书
本书面向MATLAB的初、中级读者,在介绍MATLAB R2024a集成环境的基础上,对MATLAB使用中常用的知识和工具进行了详细的介绍。书中各章均提供了大量有针对性的示例,可供读者进行实战练习。根据内容的侧重点不同,全书分为4部分,共20章:第1~5章为基础部分,第6~11章为数学应用部分,第12~16章为工程应用部分,第17~20章为高级应用部分。另外,本书附赠专业应用部分的相关内容(以电子书形式呈现)。为了使读者能够更好地操作MATLAB,本书中示例的命令已记录在M文件及其他相关文件中,读者可以将相关的目录设置为工作目录,直接使用M文件进行操作,以便快速掌握MATLAB的使用方法。 本书结构严谨、内容全面、图文并茂、示例丰富,既适合信号处理、通信工程、自动控制、机械电子、自动化、电力电气等专业的本科生、研究生、教师和科研工作人员学习使用,又可以
本书介绍了Mastercam2021的CAD/CAM功能,主要内容包括:Mastercam2021软件概述,二维图形的创建与标注,二维图形的编辑与转换,三维实体的创建与编辑,曲面、曲线的创建与编辑,CAM通用设置,二维刀具路径规划,曲面粗加工,曲面精加工,加工综合实例,多轴加工和线架加工。本书可作为高等工科院校机械制造与自动化专业本、专科的辅助教材,也可作为工程技术人员的参考书或自学手册。
《ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析》详细讲解了用ZBrush、3ds Max、xNormal、Deep Paint、8monkeyLabs等软件进行次世代游戏角色和道具创作的完整流程,全面展示了次世代模型、材质、贴图及渲染的知识和技巧。 全书共7章,章讲解次世代游戏制作基础流程;第2章讲解ZBrush软件基础操作以及相关的常用命令;第3章为次世代角色制作的预备课程,讲解了人体的骨骼、肌肉、结构等基础知识;第4章深入讲解次世代角色高模的创作技法;第5章讲解次世代角色低模的制作技法;第6章讲解次世代武器道具模型的制作技法;第7章讲解使用Marmoset Toolbag软件渲染最终的效果图。 《ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析》的配套DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。本教学视频时长超过15小时,深入讲解了各步骤的操作细节和技巧。
本教材共分情境教学篇和项目训练篇两篇:情境教学篇将效果图表现基础知识以工作任务形式呈现,包含7个学习情境:3ds Max/VRay效果图表现概述、3ds Max基础知识、模型创建、效果图材质表现、效果图灯光表现、效果图构图与摄影机设置、效果图渲染设置,系统讲述效果图表现所要掌握的各项知识与技能,内容紧密结合职业岗位的工作内容。项目训练篇是企业真实项目案例与1+X数字创意建模技能等级证书考试实操题的实战,包含3个项目训练:现代风格效果图表现、简欧风格效果图表现以及轻奢风格效果图表现。本书可作为高等院校建筑室内设计、室内艺术设计等专业的教材,也可作为相关从业人员的参考用书。
本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切看似复杂却在工作中用不上的东西,讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。本书并不是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3D行业,从而直接面对工作。本书的内容包含3ds Max基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书 一章展示了各行业的项目实训,介绍了3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有在线教学视频,读者可扫码观看。本书 适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 2021、VRay 5.0为基础进行编写,读者可采用相同或 高版本软件来学习。
CAXA 3D 实体设计 2020 基础教程以CAXA 3D实体设计2020 简体中文版为软件操作平台, 以其应用特点为知识主线, 结合设计经验,循序渐进地介绍了CAXA 3D 实体设 计2020 的使用方法和技巧。全书共11章, 具体内容包括CAXA 3D 实体 设计2020 入门基础概述, 二维草图, 实体特征生成, 特征修改、 直接编辑及变换,3D曲线构建与曲面设计, 钣金件设计, 标准件、 图库与参数 化设计, 装配设计, 工程图设计, 典型零件建模与工程图范例, 动画设计。 CAXA 3D 实体设计 2020 基础教程图文并茂、 结构清晰、 重点突出、 范例典型、 应用性强,是一本很好的CAXA 3D实体设计2020 学习教程和实战手册, 适合从事机械设 计、 建筑建模、 工业设计、 家具造型设计等工作的专业技术人员阅读使用。 同时, 本书还可作为CAXA 3D实体设计培训班及大、 中专院校师生的培训教材。
刘鲲著的《3dsMax/VRay/Photoshop印象室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》从原理出发,以LWF线性工作流为大前提,阐述了3dsMax/VRay室内效果图的表现技法。内容包括行业要求、软件设置、模型、构图、灯光、贴图和材质、渲染以及后期 等,并且在效果图制作的每一个环节都配备了相关经验提示,安排了室内效果图制作常见问题解答。 《3dsMax/VRay/Photoshop印象室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》共7篇,分为24章,第1篇~第6篇分别介绍模型制作、场景构图、制作材质、创建灯光、渲染设置和后期处理,第7篇为商业综合实训。全书以“行业要求+软件功能+实战演练”为主线。从行业知识、设计原理和物质属性出发,介绍效果图制作各个环节的相关内容;从3dsMax/VRay的功能出发,讲解3dsMax和VRay的实用、常用功能
本书结合作者多年丰富的项目制作和培训教学经验,全面阐述UE5技术。 全书共9章,第1章讲解UE5基础,第2章讲解资产导入,第3章讲解PBR材质,第4章讲解照明技术,第5章讲解开放的世界环境与地编技术,第6章讲解动画基础,第7章讲解粒子特效,第8章讲解定序器,第9章讲解蓝图交互技术。 本书除赠送相关的扩展学习素材、教学视频、教学用PPT课件以外,还有专业团队为读者答疑解惑,方便读者学习。 本书不仅适合UE5小白学习,更适合有一定UE5使用经验的朋友学习,同时也特别适合教师学习,还可以作为高等院校动画设计、环境艺术、游戏设计、数字媒体、视觉传达、平面设计、艺术设计、计算机技术等相关专业的教辅图书及相关培训机构的参考图书。
DaVinci Resolve是一款由Blackmagic Design公司开发的专业视频编辑与调色软件,广泛应用于电影、电视、广告、音乐视频等领域,为专业剪辑师、调色师和视觉特效艺术家提供了强大的功能。本书通过10章内容,结合大量紧贴实际的案例,全面讲解新版DaVinci Resolve 19的基本操作、快编页面、剪辑页面、Fusion页面、一级调色、二级调色、Fairlight页面以及交付页面。同时,本书还提供了丰富的经验技巧,不仅能帮助读者快速掌握软件,还能让读者将所学应用于实际项目。本书既适合视频剪辑爱好者,也适合调色师、剪辑师等专业人士阅读,还可作为影视制作专业的教材和参考用书。
本书结合时代发展潮流,全面讲解了当今人工智能(AI)绘画设计领域的“领头羊”——Midjourney与Stable Diffusion的使用方法,并为创作者提供了AI在视觉传达与新媒体相关领域的应用思路。 本书详细介绍了Midjourney和Stable Diffusion两款AI设计软件的使用方法与创作技巧。前6章介绍Midjourney的使用及创意设计案例;第7~10章阐述StableDiffusion的参数和使用方法。第11章通过多个综合案例展示两款软件在设计创作中的无限潜力。 本书不仅适合希望借助AI软件提高工作效率与质量的专业人士,也适合作为开设了AI软件应用或探索相关课程的学院或培训机构的教材。
本书结合大量典型实例,循序渐进地介绍使用草图大师SketchUp参照效果图抄改设计方案,从而进行无图纸化设计的一般流程。本书按照设计院和设计公司的高要求介绍方案设计的整个过程,可以让读者更加深入地理解所学知识,从而更好地进行绘图操作并快速融入设计团队。作者专门为本书录制了大量的高品质教学视频,帮助读者更加高效、直观地学习。读者可以按照本书前言中的说明获取这些教学视频和其他配套教学资源,也可以直接使用手机扫描二维码在线观看教学视频。本书共5章,重点介绍会所、吉普牧马人、江汉关大楼、大智门火车站、南京中央饭店和万科蓝山别墅几个项目的建模过程,展示SketchUp在方案设计尤其是建筑方案设计领域的一般流程。通过阅读本书,不但可以训练设计人员的建筑造型能力,而且可以加深他们对尺度、规范和结构等常见建筑知
本书是零基础读者学习Photoshop软件的教学书籍。通过本书,读者可从零认识Photoshop,了解其中主界面及术语、概念;学会使用基本工具,包括图层、选区、填充、蒙版、图层样式、智能对象、混合模式、多种调色命令、抠图、滤镜等,本书提供了一系列精彩案例,使理论与实践相结合。本书内容详尽,讲述严谨而不失生动,条理清晰。通过基本理论让读者了解原理,通过基本操作让读者学会软件使用技能,通过案例实战让读者灵活掌握软件用法。本书将知识系统化并进行综合应用,能让读者高效地完成软件学习。本书既适合Photoshop的入门者,也适合作为各高校或培训机构的教学参考书。
本书以当前近期新版的ADAMS 2018为对象,系统介绍了包括新增功能在内的ADAMS的基本功能和一些简单的建模与仿真实例,主要包括ADAMS分析基本理论、ADAMS模块介绍、建立模型、创建约束、施加载荷、计算结果后处理、建模与仿真、参数化建模及优化设计,并在此基础上介绍了机械工程开发中最常用的几个专业模块,即ADAMS/Insight试验优化设计模块、ADAMS/Vibration振动分析模块、ADAMS/Controls控制模块、ADAMS/Car车辆模块。 由于ADAMS属于比较难掌握的高端CAE软件,而且其近期新版本在界面风格、工具栏设置、操作步骤等方面都比以往版本有较大变化,所以专门随书配送了电子资源包,包括全书实例源文件和所有实例的操作过程动画文件,可以帮助读者更加形象、直观地学习本书内容。 本书适合从事机械设计者学习使用,也可供动力系统分析的专业技术人员做参考,还可用作职
本书从仿真计算基础理论讲起,详细讲解了ANSYSFluent2022中文版的仿真计算操作、设置方法及工程案例。本书前两章介绍了仿真理论基础及Fluent仿真计算的功能使用方法,然后精选了建筑、汽车、能源、化工及高压直流输电等行业中的综合应用案例进行讲解,包括锂离子电池模组散热、管道冲刷侵蚀、噪声、天然气管道泄漏、高压直流输电阀厅内温度分布、火灾后烟气扩散、颗粒物运移特性、气液两相、烟气脱硝及化学反应釜传热等,读者可通过案例学习来深入理解实际工程问题仿真分析的思路与方法。本书配有所有案例的模型文件和结果文件,以及软件基本功能和所有案例的操作视频,云图多数放在了彩色插页中,以方便读者学习。本书结构严谨、条理清晰、重点突出,非常适合Fluent的初中级用户学习,既可作为相关行业工程技术人员及相关培训机构教师和学员的
由时代印象编著的《中文版3ds Max2014 自学教程(附光盘)》是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书。《中文版3ds Max2014 自学教程》 针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的 参考书。 《中文版3ds Max2014 自学教程(附光盘)》从3ds Max2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,《中文版3ds Max2014 自学教程》还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3dsMax结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。 《中文版3ds Max2014 自学教程》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,
本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切看似复杂却在工作中用不上的东西,讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。本书并不是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3D行业,从而直接面对工作。本书的内容包含3ds Max基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书 一章展示了各行业的项目实训,介绍了3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有在线教学视频,读者可扫码观看。本书 适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 2021、VRay 5.0为基础进行编写,读者可采用相同或 高版本软件来学习。