用户界面在当下的网络世界中无处不在,是人与计算机进行交流的窗口。《UI交互设计与开发实战》从软件工程的角度出发,以软件周期开发模型为参考,深入讲解了用户界面设计中各环节的具体内容,并以丰富的图片案例形
本书是《About Face 4:交互设计精髓)》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4(交互设计精髓纪念版)》是对《AboutFace3:交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优
本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了HTML5+CSS3+JavaScript前端开发技术。本书共21章,第1章讲解Web前端开发快速入门;第2章到第7章讲解HTML网页中的文本、图像、表格等;第8章到 1章讲解CSS的基础知识、字体样式、段落样式等; 2章到第21章讲解JavaScript的基础知识、判断结构、循环结构等。 在讲解过程中既考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解HTML5+CSS3+JavaScript前端开发技术中的热点问题、关键问题及种种难题。 本书适合大中专学校的师生和有编程梦想的初高中生阅读, 适合培训机构的师生、编程爱好者、网页设计人员、网络程序开发人员及维护人员阅读参考。
Web 3时代已经正式拉开序幕,不管你我是否愿意,都将不可避免地进入Web 3的新世界。Web 3不只是Web 1.0和Web 2.0的延伸, 是从底层协议上对传统互联网的全面革新。 正如20年前的互联网一样,Web 3虽然目前只是星星之火,但已经呈现出燎原之势。因此,现在学习Web 3知识,可谓恰逢其势,正当其时。 《Web 3超入门》共有五大篇,第1篇趋势篇( 、2章)从多个维度详细阐述了Web 3时代到来的必然性;第2篇概念篇(第3、4章)追溯了Web 3的起源,重新定义了Web 3概念;第3篇内核篇(第5~7章)深度讲解了支撑Web 3的三大内核NFT、DeFi、DAO;第4篇技术篇(第8~11章)剖析了Web 3实现的技术逻辑以及常用的开发工具;第5篇应用篇( 2~15章)全面分析了Web 3的应用优势和落地场景。 《Web 3超入门》深入浅出,力求采用通俗易懂的语言从用户角度还原Web 3的真实面貌。书中引用了大量
CSP 的全称是 Clip Studio Paint,在中国又叫优动漫 PAINT。它是一款专业的绘画软件,具有绘制插画、漫画和制作动画等多种功能。CSP 不但可以 立完成插画、动画和漫画的绘制,还支持 3D 模型,插画师可使用模型辅助创作,大大提高工作效率。 本书围绕着 CSP 的基础 作和插画绘制进行教学,共包含7章内容: 章详细介绍了 CSP 的界面和工具使用;第2章介绍了线稿的绘制技法;第3章讲解的是绘画学习者 须掌握的基本功——素描和色彩原理;第4章讲解了植物类插画的绘制案例;第5章讲解了动物类插画的绘制案例;第6章讲解了 Q 版插画人体结构和绘制案例;第7章是综合设计案例。 本书适合板绘爱好者、CSP 软件学习者、商业插画师及相关专业学生作为教材阅读和使用。
本书讲解如何利用AI工具来高效制作和设计PPT,全书共分为 8 章,前面 7 章分别介绍了PPT不同制作内容的相关知识和技巧,包括软件 作层面、设计思维层面、素材应用层面的内容, 后一章模拟了两个真实工作场景下的PPT使用需求,逐步讲解设计的关键环节,旨在帮助读者解决工作中的实际问题,同时能通过各种AI工具高效完成, 打造出引人入胜的PPT演示。 本书采用图文并茂的方式进行知识讲解, 作过程清晰明了,思维理念简单易懂。不但能帮助读者建立正确的PTT设计思维,而且能教会读者借助AI工具突破局限,快速提升PPT设计能力和制作效率。既适合PPT软件初学者,也适合工作中经常性制作PPT、有一定软件 作能力、渴望提升PPT设计能力的读者学习和参考,同时也可作为广大职业院校、各类社会培训班的学习教材与参考用书。
本书以《Web前端开发职业技能等级标准》为编写依据,系统地介绍了前端网页技术开发的相关知识,并在实际应用中通过具体案例使读者巩固所学技能, 好地进行开发实战。本书内容划分为10个项目,依据实际网站设计与制作的职业岗位工作过程进行教学设计,循序渐进、由浅入深,让学生在完成任务的过程中学会网站设计与制作的知识与技能,较好地体现了“项目任务驱动教学”的理念。 本书可以用于“1+X”证书制度试点工作中的Web前端开发职业技能等级证书教学和培训,也可以作为相关专业课程的参考用书,同时,还可以用作从事Web前端开发职业的社会在职人员的自学参考用书。
本书旨在为企业提供一些工具——共线图,以提高企业对其产品和服务生态的洞察力。书中介绍了体验可视化图表的各种绘制方法,重点在于寻求多种描述用户真实体验的图表。本书内容分为3个部分。 部分为价值可视化,介绍了共线图的概念及其概况、背景:第二部分为用户体验可视化的一般过程,详细介绍了绘制共线图的一般流程,主要分为启动、调查、阐述和触点统一4个阶段,基于对客户实际状况的理解并产生共情后,设想未来可能的体验走向;第三部分为主要图表类型详述,详细介绍了各类型图表及其由来和发展。
物联网应用系统的开发需要“全栈”开发人员。从底层的智能传感器硬件设计开发、通信程序开发、服务程序设计、Web网站到移动应用开发都需要使用多种技术和编程语言,对人才的要求比较高。本书就底层设备的嵌入式开发、设备无线组网设计、网络通信传输设计、监控服务器设计、云端服务器设计、移动应用开发都做了 的介绍,用一个个实例把整个物联网应用系统串连起来,使用了多种开发语言、开发工具、设计技巧和方法,完整描述了一个复杂的“物联网设备监控平台”的设计和诞生。本书适合物联网工程专业的本科生、研究生阅读,对有志于复杂物联网应用系统开发的设计师,特别是全栈设计师,本书也有较高的参考价值。