本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。 ,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 任玉刚著的《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过本书的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而 加高效地成为 开发者。而对于 开发者来说,仍然可以从本书的知识体系中获益。
《运动解剖学》是我国体育院校中 大多数专业的必修课。本教材适用于体育教育、运动训练、民族传统体育、社会体育、运动人体科学、运动康复与健康以及应用心理学等专业本科生的教学,亦可以作为研究生、相关专业人员及体育爱好者的参考书。教材编写依据教学大纲,教材容量符合课程教学时数,全稿图文并茂,并配有二维码视频等多媒体教学手段,有助于学生学习的直观性,提高学生学习兴趣,教材理论精简,实用性强,达到我校精品教材编写质量要求本教材在全面梳理人体各器官系统与运动的关系的基础上,以人体的运动为核心,对教材各章具体内容进行了深化与补充完善。本教材能反映本学科 外科学研究和教学研究的 成果;能完整地表达本课程应包含的知识,反映其相互联系及发展规律,结构严谨;能正确地阐述本学科的科学理论和概念,注意理
电子元器件是电路设计的基础,而电阻、电容和电感又是电路设计中使用 普遍的电子元器件。本书从物理层面来阐述这三类元器件的实现原理,帮助读者 好地理解这三类电子元器件的电气特性及其在电路中的应用。 本书分为三篇,每篇对应一类电子元器件,以问答的形式对三类元器件的原理和使用进行详细的解释。每篇还包括元器件的选型规范,帮助读者快速掌握元器件的选型原则。 本书内容深入浅出、浅显易懂,通过丰富的实例来剖析枯燥的原理,适合广大高校学生和电路设计相关工作的工程师。
本书将传统的阿是穴与现代解剖学、疼痛学、病理学等学科紧密联系,为阿是穴的应用提供了新的临床依据。本书分为七章: 章肌筋膜触发点;第二章附着点病变点;第三章腱围结构病变点;第四章关节囊病变点;第五章高张力点;第六章周围神经卡压点;第七章神经触激点。每一章每一节即是一个阿是穴,每个阿是穴从病变的解剖部位、体表定位、治疗方法及临床报道等方面介绍。本书包含了众多治疗方法,如针刀、穴位注射、针灸、拔罐、推拿、齐刺、扬刺、围刺、铍针、浮针等,便于广大医疗工作者根据不同情况选择适用的疗法,从而达到治愈或缓解疾病的目的。本书概念准确,强调知识点,体现科学性、系统性、 性和实用性。
人工智能相比于人力而言具有低成本、高效率和全天候等巨大优势,但其发展往往不能全面满足实际场景的旺盛需求。近年来人工智能与计算机视觉的结合日益紧密,基于深度学习研究计算机视觉成为一个新方向。深度学习的特点是层次化的特征提取、规模 大、数据 多、计算 复杂。本书从介绍计算机视觉的任务入手,总结从传统手工提取特征方法到深度学习的发展历程。然后,针对不同层次的计算机视觉任务,结合作者团队近年来的研究成果,以及部分学界 的里程碑式成果,从理论层面论述深度学习在具体计算机视觉任务中的应用。本书作者来自北京邮电大学长期从事多媒体技术教学和研究的一线教师。本书适合从事图像和视频的处理和理解的研究人员、相关领域软件开发人员或研究生阅读。
《iOS开发范例实战宝典》分为基础篇和进阶篇两个分册。其内容包含了iOS开发必知必会的238个经典实例和几百个开发模块。书中的实例紧跟技术趋势,以很新的iOS 8为版本编写,内容覆盖了iOS开发的方方面面,几乎涉及iOS开发的所有重要知识。书中给出了每个实例的具体实现过程,并对程序代码做了详细注释,对其中的重点和难点进行了专门分析,而且精讲了每个实例的重点代码,读者可以在这些实例的基础上做出更多更新的功能。 本书为《iOS开发范例实战宝典(进阶篇)》,共12章,包含了121个开发实例。其中包括59个图形图像类实例、5个图标类实例、16个动画类实例、9个网页视图类实例、13个地图类实例、9个音频和视频类实例、4个内部应用程序类实例、8个触摸和手势类实例、10个照片库与相机类实例、4个传感器类实例和4个网络类实例。 本书涉及面广,涉
本书是一本学习Axure%26nbsp;RP的接近实战教程。通过本书,读者不但能掌握Axure%26nbsp;RP的相关理论知识,更重要的是能通过诸多知识点案例以及完整的网站和APP案例将Ax
内 容 提 要本书全面讲解了成为移动应用架构师必 备的知识,以及需要学习的技术,主要内容包括App架构师成长路线、App基础语法系列、App开发工具系列、App SDK使用系列、开源库的选择和使用、A
本书对全国举办的十六届挑战杯赛事进行了全面总结,内容贴近大学生申报实际,分析了近四届赛事的申报特点、选题规律等方面的内容,具有较强的可操作性和实践指导性。全书分成十一篇章,分别是挑战杯简介、构建团队、
《Unity 3D/2D移动开发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在Un