为了推动中国冷战国际史研究的继续拓展和深入,促进中国现代史、世界现代史、现代国际关系史和国际政治学研究的发展,以及为中国参与国际事务、选择对外方针提供政策咨询,我们着手编辑并出版了这套“冷战国际史研究丛书”。此套丛书的内容广泛,形式多样,既有中国学者的专题研究成果,也有国外冷战史研究译著,以及口述历史著作。丛书将持续编辑出版下去,以期集中反映中国学者冷战史研究的面貌,拓宽中国冷战史学者的思路,开掘冷战史研究的新材料。
一个叫做”帝国时代“的游戏是当今世界最风行的电脑游戏之一。游戏规则前提是,假定世界历史就是帝国冲突的历史。不同对抗政体之间竞相控制有限的资源:人口、沃土、森林、金矿和水上通道。在他们无休止的争战中,互相竞争的帝国必须在寻求经济发展和紧迫战事间找到平衡。太具侵略性的玩家如果不花功夫呵护现有的领土、扩张人口、囤积黃金的话,将很快耗尽资源。而过于专注致富的玩家如果忽略了其防御能力,则很可能遭到外敌入侵。毫无疑问,许多美国人都玩“帝国时代”游戏,就像摩加迪沙的美国巡逻骑兵当初玩的棋盘游戏前身“孤注一掷”一样。但是显然很少有美国人或者换句话说,特别是很少有美国士兵愿意承认他们的政府正在现实生活中玩着这场游戏。本书不仅要阐明美国是一个帝国,而且还要讨论美国从来就是一个帝国。