%26nbsp;%26nbsp;数字媒体项目管理是数字化媒体生产运维和项目管理的交叉学科,是项目管理的原理和方法在数字媒体领域的应用。数字媒体项目管理除了具有项目管理的普遍性以外,还具有一些
本书从动画的基本原理说起,过渡到如何使用Flash制作动画,既介绍了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画这3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。本书共分为 7 章,内容包括:动画技术基础、制作与处理动画素材、制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作动作补间动画、动作脚本基础和动作脚本提高。 本书是高职高专计算机动画技术课程的教材,也适合各类院校和培训班讲授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程使用。对于 Flash 初学者和中级用户,本书由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。
本书以提高创新能力为核心,强调理论与实践的有机结合,突出案例分析和实践锻炼,采用通俗的语言和生动的应用案例,带领读者探索人工智能的世界;通过介绍人工智能基础理论、技术体系、内在实现机理和应用现状,并立足于人工智能具体应用领域,力求全面展示与反映人工智能技术的概念、理论框架、新进展和未来发展趋势。本书适用于高职院校人工智能通识课程,亦可作为人工智能的普及读物供广大读者自学或参考。
《21世纪高职高专院校规划教材:计算机网络技术与应用》从计算机网络的发展人手,由浅人深地介绍了计算机网络技术及其相关的应用。《21世纪高职高专院校规划教材:计算机网络技术与应用》内容丰富、通俗易懂,从计算机网络的发展和形成到计算机网络的理论体系结构;从IP地址的理论分析到TCP/IP协议簇中重要的网络协议;从网络操作系统的概述到相关网络服务器的配置和管理;从网络的基本通信知识到计算机网络的安全技术等都作了详略得当的介绍。《21世纪高职高专院校规划教材:计算机网络技术与应用》内容主要包括计算机网络概述、数据通信基础、局域网与广域网、TCP/IP协议、网络操作系统、Inter应用和网络安全等。
本书全面介绍了After Effects CC 2018的基本功能及实际应用,通过33个案例,系统地介绍了After Effects的各项功能和特效合成制作技术。 全书分为7章,章介绍了影视特效与合成的基础知识、After Effects的工作流程和工作界面等知识;第2章介绍了项目管理;第3章介绍了After Effects的动画制作功能,其中包括初级动画、高级动画和遮罩动画的创作技法;第4章介绍了色彩调节的相关知识及创作技法;第5章介绍了键控技术及创作技法;第6章介绍了特效合成插件的使用及创作技法;第7章介绍了视频输出和工程源文件打包的方法。 本书内容丰富、结构严谨、技术参考性强,可作为数字媒体艺术与动画专业的教学用书,同时也非常适合After Effects 爱好者参考,对于影视后期、栏目包装制作的从业人员也有较高的参考价值。
本书内容涵盖了Android系统相关领域,大致可以分成两个部分,第壹部分为理论篇,主要介绍Android操作系统、Android生命周期与组件通信、Android用户界面、Android多线程、Android数据存储与交互、Android服务与广播机制、图形与多媒体处理、Android网络技术和Android NDK;第二部分为实践篇,主要介绍Android通信应用、定位与电子地图开发、Android传感器应用等内容。本书内容丰富,浅显易懂,并配套所有例题的源代码、电子课件,欢迎选用本书作为教材的老师登录注册下载。 本书可以作为高等院校电子信息类、计算机类专业高年级学生和研究生的教材,也可以作为学习Android系统程序设计的工程技术人员的参考书。
互联网的迅速普及和全民化,衍生了“新媒体”这个针对移动数据的新兴行业,越来越多专业开始加入新媒体的课程,新媒体美工也越来越重要。本书从新媒体美工的角度出发,以设计理论和实战案例相结合的方式,对新媒体美工的设计思路和设计方法进行介绍。全书共9章,主要包新媒体美工的基础知识、新媒体美工设计的基本原则、新媒体美工设计的基本要素、新媒体美工文字设计、新媒体美工图片设计、新媒体美工视频设计、平台设计、移动端淘宝店铺设计和其他平台设计