本书基于最新的ZigBee 3.0技术,介绍端 管 云架构的ZigBee无线传感网络开发技术,培养学生的嵌入式软件开发、ZigBee无线传感网络应用开发设计和物联网安装组网运维能力。本书以C语言作为程序开发语言,采用项目化教学设计思想,由浅入深地介绍了5个学习单元的内容:ZigBee无线传感网络及开发软件,ZigBee CC2530芯片应用开发,信息采集与传感应用开发,端 管 云架构的ZigBee无线传感网络开发,ZigBee 3.0无线组网开发。本书以工作任务为导向,由任务引入相关知识和理论,通过技能训练引出相关概念、硬件设计与编程技巧,突出实践性、趣味性、职业性,体现 教学做合一 的设计理念,注重提升学生的综合素质。另外,本书配备了丰富的学习资源,包括电子课件、习题和教学视频等,读者可录 智慧职教MOOC 网站或扫描封底二维码获取。本书可作为高职院校和应用型本科
本书在《MINITAB统计分析方法及应用》(第2版)~10章、9章的基础上,基于Minitab 21.0 软件,根据读者的反馈意见修订而成。全书根据统计教学的特点,结合大量实例,以循序渐进的方式介绍了 Minitab 21.0 软件的使用方法和统计应用,对软件界面、统计分析结果和统计图形均进行了详细的解释。本书内容包括Minitab 概述、Minitab入门、数据管理、数据计算、基本统计量、统计表和列联表资料的检验、方差分析、等效检验、非参数检验、回归分析和常用统计图。本书讲述的实例涵盖多个专业,能够满足不同专业读者的需求。本书所有附录(电子书格式)、实例数据均可在华信教育资源网(.hxedu..)免费下载。本书全彩呈现可视化图例,扫描书中相应即可观看。本书内容与方法广泛适用于自然科学、社会科学等学科,特别是工业统计学、生物学、心理学、医疗卫生保健、经济
本书是电子竞技专业系列教材规划中的第二本,在专业性、实践性和学术性方面都具有一定的深度。 本书科学性地定义了电子竞技赛事制作与转播的特点与概念,提出了创新性的理论 电子竞技赛事制 作与转播架构,系统性地梳理了电子竞技赛事制作与转播的运作模式,对电子竞技赛事制作与转播各环 节的运作原理进行了模型化的阐述,并对电竞赛事制作与转播的未来发展趋势进行了预测。 本书对电子竞技赛事制作与转播的工作模块、工作模式、转播标准与流程进行了深入浅出的讲解, 能够让从未了解过赛事制作与转播相关知识的人迅速掌握其特点与流程。同时,本书提出的理论、架构 和方法也会对其他制作与转播行业带来一定的借鉴和启发。
随着互联网与大众生活的联系日益紧密,物流行业进入智能化发展阶段,国内外贸易交流日趋频繁,跨境电商正加速发展成为推动中国外贸增长的新引擎。阿里巴巴国际站是全球专业的国际外贸出口、海外B2B跨境贸易平台,
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本书基于现代证券投资理论和分析技术的新进展,系统介绍了原生证券产品和衍生证券产品的概念、理论、模型和分析方法,每类产品均从收益和风险两个角度进行辩证分析。本书的特色是融合了证券投资领域中较新的理论和模
本教材是在融合国内外创新创业教育的前沿研究理论和研究成果的基础上编写的,体现了 三创 融合教育理念,目的是为了满足创新创业教育的现实需求,满足高校创新创业课程的建设需要。 本教材首先介绍了创意设计和专利保护的基础知识,以及创意设计思维、进行创意设计的方法;然后从产品设计的角度出发,介绍了提出创新方案、进行产品创新和开发、利用游戏化思维进行产品设计的方法;接着介绍了如何将创意设计应用于商业模式创新;*后详细介绍知识产权和专利保护等方面的内容,并给出了一些大学生申请专利的案例。
本书从实际应用和典型操作的角度出发,循序渐进地全面介绍AutoCAD 2024的软件功能及其在几个主流应用领域的制图技能。本书采用 完全案例 的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,逻辑清晰,解说详细,操作实例通俗易懂,实用性和操作性极强,层次性和技巧性突出,是一本易学易用的参考书。全书分4篇共18章,详细介绍了AutoCAD软件界面及基础操作,二维辅助绘图功能,绘制点线图元,绘制圆、弧与多边形,绘制边界、面域与图案,图块、属性与外部参照,图层、设计中心与选项板,尺寸标注与公差,文字、表格与信息查询,三维设计环境,三维建模功能,三维编辑功能,以及AutoCAD在等轴测图设计、建筑设计、机械设计、室内装潢设计等领域的应用技能和图纸的后期输出技术。另外,书中的案例以视频演示方式进行讲解,使读者学习起来更加方
本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。*部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创 建、Unity图形界面系统、Shuriken粒子系统、物理引擎、Mecanim动画系统和Unity虚拟现实典型处理技术;第二部分通过两个开发案例:三维贪吃蛇小游戏和三维虚拟样板间设计,深入了解虚拟现实开发在不同领域的 具体应用。对于学习本书内容相关课程的同学而言,第二部分既可作为课程*后的总结与提高,也可作为课程设计。本书既可作为高等院校和培训机构数字媒体虚拟现实、增强现实和计算机游戏等相关专业的教材,也可以作为虚拟现实开发、游戏开发及其相关领域从业人员的参考用书。
\\\"本书以AutoCAD Electrical 2022为软件平台,以讲解电气设计原理为先导,以介绍各类电气工程图的绘制方法贯穿全书。本教材采用活页式工作手册编制形式,分为教学项目篇和任务工作单篇两大部分,满足了项目化教学和学生学习需求。 教学项目篇采用采用项目化方式讲解电气工程图的绘制方法,共有八个学习项目,将知识点和技能训练融入各个项目中,项目一到项目八按照知识点和技能要求循序渐进,由简单到复杂进行了组织和编写,基本涵盖了电气原理图绘制的所有命令和技巧,每个学习任务都有典型实例讲解,通过“任务概述”、“知识链接”和“任务实施”等环节详解项目知识点和绘图步骤,做中学,学中做,实现了“知能合一”的学习效果。 任务工作单篇以学习者为中心,以实践训练为导向,是项目化教学的细化和落实;任务工作单篇的每个任务按
数字经济是继农业经济、工业经济之后出现的 经济阶段,是以数字技术为重要内容的一系列经济活动的总和,这些活动既包含了数字要素催生的一系列新技术、新产品、新模式、新业态,也包括了数字化要素与传统产业深度融合带来的经济增长。数字经济在组织方式、生产要素、驱动力、发展方式等方面较传统经济发展都发生了巨大变化,数字新基建与产业共生也正是\\\"转型升级”与\\\"经济增长”的核心动力和驱动引擎。以数据为中心的数据资产管理及数据运营将会变得 加重要,数据资产评估和交易也将成为金融体系的重要组成部分。 本书核心内容由5章组成,第1章介绍数字经济总论,包括数字经济概念及 数字经济共识,数字经济的发展趋势等;第2章主要介绍数据动能的基本理论;第3章讲数字治理相关内容;第4章介绍数据资产管理;第5章介绍数据资产的估值
本书以《现金管理暂行条例》《支付结算办法》《中华人民共和国票据法》《企业会计准则》等法律、法规为基础,依据出纳业务操作课程的教学要求,按照出纳工作过程系统化的设计思路,将出纳理论知识与实践操作有机融合
新媒体时代,用户看到的内容已经不有且只有于传统媒体静态、抽象的文字或图片。用户阅读的内容已经改变,更多时候阅读的是图片、视频。传统媒体时代写作、编辑的方式已经不能适应时代的要求。能策划写作、编辑发布出
系统架构设计师考试是全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试(简称“软考”)的 资格考试,通过系统架构设计师考试可获得 工程师职称。本书针对新颁第2版系统架构设计师考试大纲编写,作为软考教材的章节习题集,具有四个特点:目录与第2版官方教材一致;知识点分布与 考试大纲一致;重点与高频考点一致;习题难度与历年真题一致。在学习了知识点之后,再做与该章节知识点相对应的练习题,可以极大地提升学习效率。本书可作为考生备考系统架构设计师考试的学习教材,也可供相关考试培训班使用。