从这本书能学到什么?激动人心的敏捷时刻终于到来!前所未有地,我们的行业终于发现了一个真正的可持续方法,可以解决让几代软件开发人员困扰的问题。敏捷不仅能带来非凡的结果,团队还认为他们工作时也更加愉快。不过,既然敏捷这么好,为什么没有人人都采用敏捷呢?事实上,敏捷可能适用一个团队,而对于另一个团队却有可能带来严重的问题,区别就在于团队的思维模式。利用这个重视大脑的学习指南,你会改变考虑项目的思维方式,而且是朝着好的方向改变!在准备PMI-ACP?认证考试?这本书涵盖通过考试所需要的全部内容:完整的学习指南、技巧、模拟题,以及一个PMI-ACP全真模拟考试。
从这本书里能学到什么? 《Head First PMP(第三版)》以生动有趣而不乏味的方式全面涵盖了《PMBOK指南》的原则。这本书采用独特的方式帮助你为资格认证考试做好充分准备,不仅仅回答具体的问题,更着重于从全局考虑项目管理。通过结合具体的上下文讨论各个项目管理概念,你将能够理解、记住并灵活应用这些概念,而不只是应对考试,还将充分运用于工作中。正是基于这个原因,很多人仅凭《Head First PMP(第三版)》就顺利通过了PMP考试! 为什么这本书如此与众不同? 通过应用神经生物学、认知科学和学习理论的研究成果,《Head First PMP(第三版)》采用丰富直观的形式使你的大脑真正开动起来,而不是长篇累牍地说教,让你昏昏欲睡。
本书的目标是通过Scratch为读者讲解计算机科学(Computer Science,CS)的基础知识,属于深入进阶型。书籍的难度较大,为了让学习者顺利过渡,本书专门在第二章节设计了难度递进的15个案例。本书在整体上分成两个部分, 部分包含两个章节,分别讲解了Scratch的基础内容以及在游戏、故事、音乐、动画、教程、艺术共六个领域的应用案例。第二部分是CS基础知识,其中第三章 为重要,它涉及编程基础、数据结构、开发流程、调试技巧等内容,这些知识也能很好地融入到其他编程语言的实践中。其他章节之间的关联较弱,可独立学习:第四章讲解了离散数学知识,包括集合论、图论、代数系统、数理逻辑、组合数学、初等数论;第五章讲解了网络与通信知识,包括:网络模型、通信协议、实践: Scratch 2.0 扩展;第六章讲解了编程语言,包括面向对象编程、事件驱动编
通过本书,你可以了解到:Spark SQL的新接口如何为SQL的RDD数据结构提升性能。Spark Core与Spark SQL中数据join的不同选择方式。充分利用标准RDD转换的技术。如何解决Spark中键值范式的性能问题。不借助Scala或其他JVM语言来编写高性能的Spark代码。采用改进建议后,如何来测试其功能及性能情况。使用Spark MLlib和Spark ML机器学习库。Spark的流处理组件、外部的社区扩展包。
由于移动设备的大量使用,各种屏幕尺寸、各种操作系统、各种访问设备及各种需求均对用户体验提出了新的挑战。为了让我们的网站在各个终端上的用户体验都尽可能接近,我们需要采用响应式移动设计。本书重点介绍了Phil Dutson的开发经验,主要是关于移动设备及其设计,甚至一点点代码就可以帮助你以的方式为数百万手机用户提供内容;同时,顺便简单地介绍了一些主题,以解决常见的响应式移动设计中可能会遇到的问题。
中国古塔游一书是以绘画的表现形式,从旅游价值、文物价值、美学价值等角度精心为读者筛选了中国现存的108座古塔,书中有完整的古塔旅游攻略,详细的古塔地址,以及生动的文字介绍,介绍了这些古塔的历史、价值及优美的传说。同时配有一百多张精美插画,使得本书集收藏、阅读价值于一身。
本书分为两部分,*部分从每个程序员需要了解的基本概念展开,第二部分重点介绍不同的编程范例和一些更高级的编程技术。本书大概是两个学期的课程,是高等院校计算机科学初学者的完美教学参考书。 学习基本概念,包括变量、表达式、语句、函数、条件、递归和循环。 了解常用的基本数据结构和*有用的算法。 深入研究面向对象的编程,并学习如何构建自己的类型和方法来扩展语言。 使用语法和正则表达式分析文本内容。 探索函数式编程如何帮助你使代码更简单、更具表现力。