《精通mental ray专业渲染技术解析》涵盖了使用mental ray制作照片级真实渲染的内容,全面介绍了mentalray的多种功能,包括mental ray的基础知识、材质和贴图、光线、渲染、照明和全局照明、发光粒子和特效等。《精通mentalray专业渲染技术解析》的目标是讨论高级工具的基础知识,并提供每个初级工具使用的实际案例。本书还针对高级用户深入研究了mentalray许多方面的详细信息。 《精通mentalray专业渲染技术解析》适用于从中级到高级各种级别的用户,其中包括建筑师、室内设计师、产品设计师,灯光设计师等,同时也可供3D爱好者学习使用。
本书是一本全面介绍中文版Maya2012基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2012的参考书。 本书从Maya 2012的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(216个实战和23个综合实例),全面而深入地阐述了Maya2012的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前的渲染器mentalray和VRay进行讲解,向读者详细介绍了如何运用Maya结合mentalray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,使读者得以学以致用。 本书共分为15章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集“轰炸”。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学
本书分三篇共10章。篇包含动画基础知识、动画制作方法和软件操作命令及应用。主要讲解动画的原理知识,比如,如何摆好关键POSE、时间和间距、预备缓冲、弧线运动等。 第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例——走、跑、跳的制作。走、跑、跳是动画的基础,是每个动画师必须掌握的,在本套书中的复杂实例其实就对基础动作的扩展。我们将基本原理(例如,什么是预备动作、什么是缓冲等这些基础概念)与实例相结合的方式教授大家该如何理解并将它们制作出来。 第三篇精心设计了两个高难度的动作实例,带着读者从零开始制作这些动作,其中包括制作复杂动画的方法、思路和对基础知识的综合运用。本篇适合初、中级以上动画师参考和进阶使用。
《数字图像处理》是数字媒体技术应用专业课程改革成果教材,根据浙江省“中等职业学校数字媒体技术应用专业教学指导方案和课程标准”的基本要求,结合职业院校数字媒体技术应用专业教学实践编写而成。《数字图像处理》通过教学项目推进学习,所选用的教学项目来源于企业真实的工作任务,经一线教师结合职业院校教学实际进行转化形成。教学项目涵盖PhotoshopCS5软件常用工具的使用、图层应用、调整命令、滤镜应用、蒙版应用、路径应用等专业技能的学习。《数字图像处理》在编写过程中,考虑了课堂教学学习时间的规律,案例设计适合教师上课和学生学习。同时在考虑中职学生心理发展水平的前提下,突出专业核心技能的学习与训练,特别适合作为职业院校数字媒体技术应用专业教材,也可作为Photoshop软件爱好者的参考用书。
《Maya动画师手册CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字动画制作的读者;也适合各大中院校动漫专业的学生参考阅读。
本书结合IT项目的特点,通过细化、量化、图形化的方法全面解读IT项目管理领域的量化管理实践方法。本书上篇为量化管理的方法篇,下篇为量化管理的应用篇。方法篇包含~11章的内容,系统地介绍了“细化、量化、图形化”的量化管理体系,对每类细化方法、量化方法和图形化方法均辅以相应的IT项目管理领域实例进行说明。应用篇由2~18章的内容组成,描述了量化管理方法在IT项目管理主要领域的典型应用,这些领域包括IT项目管理可行性分析、需求管理、进度管理、成本管理、质量管理、人员管理和风险管理7个领域。读者对这些典型方法稍加修改、甚至不加修改就可以应用到IT项目的管理实践中。本书的读者对象主要为IT行业的项目经理和管理人员,亦可供高等学校项目管理专业、计算机专业、软件工程专业等相关学科的本科生、研究生作为学习IT项目管理的
本书是作者通过观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、观察模型分解、修复模型等总结而成的建模规则。本书内容分为部分:分为“基本概念”,讲解基本建模的知识;第二部分为“两足动物”,讲解如何为一个两足动物建模和绑定,教程中囊括了多种动画控制器、连接方法、交互式蒙皮、混合变形、环状布线和关节布局等内容,并且每步都会讲解相应的方法,以帮助读者解决所遇到的角色设定问题;第三部分为“高级话题”,有助于读者找到自己的建模和绑定的方法。本书适用于已经掌握了的Maya软件知识,并对建模和绑定有了解的读者,以及动画、游戏等行业的从业者,同时也可作为相关培训机构的参考用书。
《Maya2013从入门到精通》由浅入深、全面讲解了Maya2013的各个知识模块。本书结构清晰、语言流畅、内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。 全书共分为23章,内容包括初始Maya2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员——伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例中,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。 《Maya2013从入门到精通》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关
《Maya2013从入门到精通》由浅入深、全面讲解了Maya2013的各个知识模块。本书结构清晰、语言流畅、内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。 全书共分为23章,内容包括初始Maya2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员——伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例中,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。 《Maya2013从入门到精通》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关
《VisualBasic项目开发全程实录(第3版)》以企业进销存管理系统、学生订票管理系统、图书馆管理系统、在线考试系统、餐饮管理系统、酒店客房管理系统、BQ聊天系统、黄金屋书友会短信发送系统、云台视频监控系统和企业邮件通10个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序的开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、数据库分析、数据库结构、系统开发到系统的编译发行,对每一过程都进行了详细的介绍。《VisualBasic项目开发全程实录(第3版)》及特色还有:10套项目开发完整案例,项目开发案例的同步视频和其源程序。登录网站还可获取各类资源库(模块库、题库、素材库)等项目案例常用资源,网站还提供技术论坛支持等。《VisualBasic项目开发全程实录(第3版)》案例涉及行业广泛,实用性
本书主要介绍了3D互联网的制作技术与开发技巧。全书共5章,章主要阐述了国内外空前繁荣的3D互联网技术领域,以及这些领域透射出来的潜在商机;第2章主要用当下比较流行的Flash编程语言ActionScript3,来向大家介绍面向对象编程语言的思想概念,以及一些3D渲染技术的入门知识;第3章注重建模知识的运用,主要运用WireFusion和3dsMax来制作3D网页;第4章主要介绍3D游戏编程的初步思想,以及先进的3D成像技术架构;第5章详细阐述了未来3D互联网所需的浏览器架构问题,以及用HTML5WebGL技术来进行初步架构。本书可作为网站建设工作者、企业投资人、面向对象的编程人员、Flash相关项目开发者、网络3D动画开发人员的参考书,也可作为相关专业学生的教材。