本书从实际工作中的典型范例入手,将3ds max 8、Lightscape、Photoshop CS2中的操作和室内外效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。 本书对各种风格的实例效果图制作进行讲解,从简单的小型实例模型到大型的复杂实例,从在3ds max 8中材质编辑、灯光设定、摄影机角度调整,到在Lightscape中进行灯光调整、光能传递,以及在Photoshop CS中进行后期制作,详细介绍了效果图制作的手法和过程。 本书内容独立成章,深入浅出,循序渐进地引导初学者快速入门,提升中级读者的效果图制作技术,让读者进一步补充制作的技巧。 本书结构清晰,语言流畅,展现了许多新的室内外场景制作理念,以供学习者参考借鉴,是一本内容较全面的公共空间设计教材,既可作为自学、社会培训用书,也可作为高等院校的教材。 本书配套
这是一本全面介绍中文版3dsMax2012/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果图制作的参考书。 《中文版3dsMax2012/VRay效果图制作完全自学教程》从3dsMax的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(108个实战19个大型综合实例),全面而深入地阐述了3dsMax/VRay的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。 《中文版3dsMax2012/VRay效果图制作完全自学教程》共24章,分为4大篇。~2章为“基础篇”,主要讲解3dsMax的基本操作以及与效果图相关的学科;第3~9章为“中级篇”,这7章全面介绍了3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质与贴图以及环境和效果技术,同时还全面介绍了VRay渲染技术以及Photoshop后期处理技术;0~20章为“家装篇”,这11章通过11个不同风格、不同空间的大型家装实例全面讲解了家
本书与编者参与编写的《3dsMaxPhotoshop游戏角色设计》同属动漫游戏系列丛书,通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两本书使用了同样的实例。本书共分5章:章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio;第2章以网络游戏中男性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则向大家详细讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔
本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础流程范例”的方式组织内容,详细讲解了流行工具3dsMax和SketchUp在室内建模方面的应用。全书内容共10章,章介绍了3dsMax基础知识、基本操作与各种建模的方法和技巧;第2章介绍了动力学建模方法,案例包括毛巾、床单、窗帘布料等;第3章讲解高精家具建模,案例包括柜子、巴塞罗那椅子、沙发等;第4章讲解了书房内部墙体结构的单面建模,案例包括墙体、窗户、护墙板和吊顶模型等;第5~6章介绍了欧式室内空间的创建,案例包括一个欧式小空间楼梯和两个欧式大堂模型的创建过程;第7章讲解了SketchUp室内建模的基础知识,包括室内模型创建方法与技巧;第8章介绍了客厅空间的创建过程;第9章介绍了酒吧空间的创建过程;0章介绍了回廊餐厅空间的创建过程。随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括书中
本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3dsMax、VRay、AfterEffects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。全书共15章,~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了AfterEffects后期校色与常见的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;0~13章分别讲解室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;4章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;5章讲解了大型园林景观——苏州街的
《画卷-3dsMax2012从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷的讲解3dsMax2012的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3dsMax2012各工具和命令的使用,具体内容包括初识3dsMax2012,3dsMax的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,灯光、材质和渲染的综合应用,环境与特效,VideoPost,粒子系统和空间扭曲,动力学,毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。《画卷-3dsMax2012从入门到精通》是一本3dsMax2012完全自学教程、3dsMax2012完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。《画卷-3dsMax2012从
本书从3dsMax角色动画设定的专业角度,详细介绍了3dsMax的CharacterStudio骨骼动画与标准骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,将传统的运动理论与实际动画制作相结合,使读者可以真正掌握角色动画的控制,适应真实岗位中的工作要求,快速达到入职标准。全书提供了45个角色动画的专业范例,从简单的标准骨骼创建入手,逐步深入地介绍了骨骼的装配方法、IK的解算控制、蒙皮的调整技巧以及CharacterStudio骨骼动画的控制技巧。全部范例都配有全程高清晰视频语音讲解,时间长达30小时。读者可以“以练带学”,在学习骨骼动画控制的实际应用技巧的同时,也可以掌握不同物体和生物的运动规律。本书可以帮助读者全面掌握3dsMax骨骼动画的软件功能与应用技术,可以指导有动画制作基础的读者进一步提高自己角色动画的专业化制作技能,为即将毕业的动画
本书介绍了使用Lightscape渲染器创作室内设计表现图的方法和技巧。全书分3篇,共9章。篇是基本流程介绍篇,通过一个简单的局部空间效果的表现制作流程,让初学的读者能够通过简单的案例实现对Lightscape有基本的了解。第2篇分5章,讲解空间效果创建过程中各个阶段会碰到的一些问题,及其解决方法。第3篇分3章,根据Lightscape使用技巧的特殊性,讲解3个典型空间场景的处理方法及工作流程。随书光盘内容为书中范例源文件、素材库和视频演示文件。 本书可以为初级读者们解决软件的操作流程或一些常见问题所带来的困扰,为中级读者提供阶段性问题剖析速查参考。
本书分为十章,共12个案例。章讲述了效果图表现行业的现状以及对此行业未来的展望;接着简述进行效果图制作所需要的几款软件,分别对这几款软件的用途做出说明;阐述了室内效果图制作的六大流程。第2章介绍3ds Max的界面布局、视图的多种显示方式,使读者对3ds Max软件有了宏观上的认识;接下来阐述3ds Max中的基本操作,比如变换操作、移动与克隆操作等。第3章通过中式吊灯、烛台、雕花镜子、酒架4个建模实例介绍了修改建模等基础建模方法。第4章通过太师椅、沙发椅这两个建模实例介绍了放样建模、多边形建模等建模方法。第5章通过实例讲述了在效果图表现中常用的多种材质和贴图坐标的使用。第6章~0章通过现代中式平层客厅、简约小户型、欧式餐厅、现代跃层客厅、温馨卧室等五个大型实例讲述了在效果图制作中建模、材质、灯光等方面的技巧和制
3dsMax2018从入门到精通地讲解了中文版3dsMax2018的各种工具和命令的使用,具体包括初识3dsMax2018、基本操作、基础建模、建模、灯光、摄影机、材质和贴图、灯光、材质和渲染,以及基础动画和动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前“练兵”。本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
《3dsMax&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3dsMax、VRay和Photoshop软件在室内表现中的应用技巧。全书共14章,章~3章分别介绍了室内渲染基础知识、VRay室内渲染技术和Photoshop后期处理技术;第4章~14章详细讲解了11个经典案例,这些案例均来自行业中的实际项目,包括书房、中式大堂、厨房、卧室、走廊餐厅与西餐厅、宾馆走廊、酒店客房、会议室和美术馆等室内空间的渲染表现技法。随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的制作全过程,时长共计36小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。《3dsMax&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3dsMax初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设计、环艺设计、艺术设计、影视动画相关专业的教材及相关教师的参考图书。
《3dsMax2014火星课堂》针对3dsMax2014中各项重要功能进行了系统的介绍,通过案例式教学和视频相结合的方式,讲解了3dsMax所具有的功能,包括各种建模方法、材质的制作、灯光的架设、动画的设置、毛发的制作、布料的模拟、ParticleFlow粒子流及MassFX动力学等,同时还安排了mentalray渲染器的相关知识。书中包含30个常用功能案例,效果制作精美,讲解清晰明确。 《3dsMax2014火星课堂》附赠1张DVD9光盘,光盘中包含了68个案例的视频教学,长达1320分钟,所有操作一目了然,极大地降低了学习难度,同时光盘中还提供了视频教学中的场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。《3dsMax2014火星课堂》适合于3dsMax的初学者,也可以作为大中专院校相关专业的教材。
《3dsMax&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列教材中的一册,详细讲解了3dsMax和SketchUp在室内建模中的应用。全书共11章,章介绍了3dsMax软件基础知识,第2章介绍了室内模型动力学建模技法,第3章介绍了特殊技法建模,第4章介绍了书房墙体单面建模,第5章介绍了高精家具建模,第6章~第7章介绍了SketchUp室内建模基础知识、客厅建模与照片建模,第8章~0章分别介绍了3dsMax家装空间建模、欧式工装空间建模及大型空间剧院建模,1章介绍了AutoCAD室内建模基础与案例的制作。《3dsMax&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》1张9多媒体教学,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,时长共计约44小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。《3dsMax&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》不仅适合3dsMax初、中级读者阅读,也可以作为高等院校设计相关专业