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    • CG造型基础与创作.入门篇+进阶篇 2册 文化艺术出版社
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    • 陈威 /2020-02-01/ 文化艺术出版社
    • 《CG造型基础与创作.入门篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。 CG艺术的特殊性在于,“绘画”与“电脑技术”的高度融合,作者从这两个基础问题切入,以自己的学习及教学经历为依托,运用大量的实例向读者“手把手”的传授自己独特、实用且详尽的学习和实践方法。 本书主体框架共由四个章节构成,分别是预备篇,入门篇,进阶篇,创作篇。其结构内容层层递进,按实际的学习过程需要安排技法内容。 《CG造型基础与创作.进阶篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。CG艺术的特殊性在

    • ¥122.8 ¥256 折扣:4.8折
    • AutoCAD ObjectARXVC开发基础与实例教程 张帆,朱文俊 著作 中国电力出版社【正版】
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    • 张帆,朱文俊 著作 /2014-06-01/ 中国电力出版社
    • 张帆、朱文俊编著的《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》以VC 6.0和VS 2005为开发工具,通过近60个精彩的编程实例,向读者展示了ObjectARX开发的高级技术。根据本书介绍的知识,可轻松移植到所有AutoCAD平台。 全书共13章,将所有的实例归入编程基础、操作基本图形对象、块和属性、操作符号表、用户交互、扩展数据和扩展记录、图形数据和文档、几何类的典型应用、自定义对象和自定义实体、AutoCAD中的三维对象、使用MFC创建用户界面、外部文件和数据库访问、其他类型应用程序等大类,从不同的方面分析ObjectARX编程的技术和技巧。 《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》层次清晰、实例丰富,具有较强指导性和实用性。适用于建筑、机械、电气等多个领域的工程设计人员和软件开发工程师,同时也可供对于计算机辅助设计有兴趣的大学

    • ¥277 ¥561 折扣:4.9折
    • AutoCAD ObjectARXVC开发基础与实例教程 张帆,朱文俊 著作 中国电力出版社【正版】
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    • 张帆,朱文俊 著作 /2014-06-01/ 中国电力出版社
    • 张帆、朱文俊编著的《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》以VC 6.0和VS 2005为开发工具,通过近60个精彩的编程实例,向读者展示了ObjectARX开发的高级技术。根据本书介绍的知识,可轻松移植到所有AutoCAD平台。 全书共13章,将所有的实例归入编程基础、操作基本图形对象、块和属性、操作符号表、用户交互、扩展数据和扩展记录、图形数据和文档、几何类的典型应用、自定义对象和自定义实体、AutoCAD中的三维对象、使用MFC创建用户界面、外部文件和数据库访问、其他类型应用程序等大类,从不同的方面分析ObjectARX编程的技术和技巧。 《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》层次清晰、实例丰富,具有较强指导性和实用性。适用于建筑、机械、电气等多个领域的工程设计人员和软件开发工程师,同时也可供对于计算机辅助设计有兴趣的大学

    • ¥276 ¥559 折扣:4.9折
    • AutoCAD ObjectARXVC开发基础与实例教程 张帆,朱文俊 著作 中国电力出版社,【正版保证】
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    • 张帆,朱文俊 著作 /2014-06-01/ 中国电力出版社
    • 张帆、朱文俊编著的《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》以VC 6.0和VS 2005为开发工具,通过近60个精彩的编程实例,向读者展示了ObjectARX开发的高级技术。根据本书介绍的知识,可轻松移植到所有AutoCAD平台。 全书共13章,将所有的实例归入编程基础、操作基本图形对象、块和属性、操作符号表、用户交互、扩展数据和扩展记录、图形数据和文档、几何类的典型应用、自定义对象和自定义实体、AutoCAD中的三维对象、使用MFC创建用户界面、外部文件和数据库访问、其他类型应用程序等大类,从不同的方面分析ObjectARX编程的技术和技巧。 《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》层次清晰、实例丰富,具有较强指导性和实用性。适用于建筑、机械、电气等多个领域的工程设计人员和软件开发工程师,同时也可供对于计算机辅助设计有兴趣的大学

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    • 三维集成技术【放心购买】
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    • 不详 /2014-11-01/ 清华大学出版社
    • 三维集成技术将多层集成电路芯片堆叠键合,通过穿透衬底的三维互连实现多层之间的电信号连接。三维集成技术可以降低芯片功耗,减小互连延时,提高数据传输带宽,并为实现复杂功能的SoC提供了可能。作为与工艺节点无关的新技术,三维集成具有极为广泛的应用,近年来受到了微电子领域的高度重视。本书较为全面地介绍了三维集成技术的重点和前沿领域,包括三维集成制造技术、集成方法、集成策略、热力学理论、可靠性问题、测试技术等,并介绍了多种应用及一些新技术的发展趋势。 本书可供高等院校微电子、电子、封装、微机电系统、力学、机械工程、材料等专业的高年级本科生、研究生和教师使用,也可供相关领域的工程技术人员参考。

    • ¥374.4 ¥832 折扣:4.5折
    • VTK图形图像开发进阶【正版书籍】
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    • 张晓东, 罗火灵 /2015-04-01/ 机械工业出版社
    • 本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在 Qt、MFC等环境下的开发技术;0章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filter类;附录中列举了VTK5与VTK6的区别,并给出了VTK中文的实现。

    • ¥397.8 ¥884 折扣:4.5折
    • VTK图形图像开发进阶 张晓东, 罗火灵 机械工业出版社【正版】
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    • 张晓东, 罗火灵 /2015-04-20/ 机械工业出版社
    • 本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在 Qt、MFC等环境下的开发技术;0章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filter类;附录中列举了VTK5与VTK6的区别,并给出了VTK中文的实现。

    • ¥325 ¥671.37 折扣:4.8折
    • 三维集成技术 清华大学出版社【正版】
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    • 不详 /2014-11-01/ 清华大学出版社
    • 三维集成技术将多层集成电路芯片堆叠键合,通过穿透衬底的三维互连实现多层之间的电信号连接。三维集成技术可以降低芯片功耗,减小互连延时,提高数据传输带宽,并为实现复杂功能的SoC提供了可能。作为与工艺节点无关的新技术,三维集成具有极为广泛的应用,近年来受到了微电子领域的高度重视。本书较为全面地介绍了三维集成技术的重点和前沿领域,包括三维集成制造技术、集成方法、集成策略、热力学理论、可靠性问题、测试技术等,并介绍了多种应用及一些新技术的发展趋势。 本书可供高等院校微电子、电子、封装、微机电系统、力学、机械工程、材料等专业的高年级本科生、研究生和教师使用,也可供相关领域的工程技术人员参考。

    • ¥348 ¥749.37 折扣:4.6折
    • 剑与电—角色扮演游戏设计艺术 (美)赫夫特(Hallford,N.),(美)赫夫特(Hallford,J.) 著,陈洪
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    • (美)赫夫特Hallford,N.),(美)赫夫特(Hal /2006-04-01/ 清华大学出版社
    • 本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的最后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。

    • ¥178 ¥363.37 折扣:4.9折
    • 3D打印实用手册【达额立减】
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    • (美)查尔斯·贝尔(Charles Bell) 著,糜修尘 /2018-07-01/ 人民邮电出版社
    • 内容提要本书从3D打印机的搭建开始讲解,对硬件、软件的配置与设置进行要点提示和常见问题解答,对靠前次进行3D打印经常遇到的困难做出解决方案,使初学者在实践中得到知识的积累,本书适合对3D打印感兴趣的初学者作为工具书查阅。对于那些有着数年3D打印经验的爱好者们,也能够通过本书介绍的内容来进一步增强自己的技能。本书的内容分为四个部分。靠前部分主要介绍3D打印技术、一些实用的组装技巧,以及如何进行打印的设置和校准等。第二部分主要介绍如何对硬件、软件以及打印质量问题进行排错。第三部分主要介绍如何对打印机进行维护和升级。第四部分主要介绍如何设计零部件、打印后的精加工方法等。本书能够让爱好者们寻找到3D打印中的乐趣。

    • ¥131.3 ¥292 折扣:4.5折
    • 剑与电—角色扮演游戏设计艺术 (美)赫夫特(Hallford,N.),(美)赫夫特(Hallford,J.) 著,陈洪
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    • (美)赫夫特Hallford,N.),(美)赫夫特(Hal /2006-04-01/ 清华大学出版社
    • 本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的最后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。

    • ¥211 ¥429.37 折扣:4.9折
    • 纸.版.墨.色.工:视觉设计工具手册【售后无忧】
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    • 王炳南 /2019-01-01/ 清华大学出版社
    • 印刷工艺的系统繁杂,设计师必须从材料端开始思考,什么材料适合什么设计品?适合什么样的后加工工艺?印前及印后又会面临怎样的改变?平面设计对印刷工艺的要求与立体包装设计的需求又不尽相同,是工艺要迁就材料?或者是迁就印刷?这些都没有的先后顺序,必须依不同设计物而定。印刷与工艺都是物理性的工业技术,梳理起来其实不难,本书将复杂的印刷与后加工工艺的关系通过纸、版、墨、色、工5个环节以逻辑对应的论述来依序介绍,编者倾38年以上的设计工作经验,将纸、版、墨、色、工依序上下对应结果,一章一节展开说明。同时,本书提供配套视频增加学习的临场感,附赠的电子版常用工具图表帮助设计师从设计方案之初到很终实际落地的目标。 本书既可作为设计人员的参考用书,也可作为高等院校视觉传达系、书籍设计及包装专业本科生

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    • 现代视频图像弱小目标检测导论 朱振福等 著 科学出版社【正版】
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    • 朱振福等 著 /2019-01-01/ 科学出版社
    • 本书系统地阐述了视频图像弱小目标检测的主要方法及其应用,全书共17章,内容包括自概论,图像目标特性分析,运动模糊图像复原,电子稳像方法,模糊数学的目标检测方法,数学形态学目标检测方法,形态滤波与遗传算法相结合的目标检测方法,分形学目标检测方法,子波变换目标检测方法,神经网络目标检测方法,粒子滤被器目标检测方法,组合优化目标检测方法,决策融合技术在目标检测中的应用,基于特征的运动目标检测与跟踪,动平台光电成像运动目标检测与跟踪,复杂背景下的目标识别与跟踪。

    • ¥160 ¥335.37 折扣:4.8折
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