作为初学者,面对Grdsshopper白带的近500个陌生运算器,如何下手?王奕修编著的《Grasshopper入门&晋级手册》遵循由浅入深的学习方法,首先介绍Grasshopper的基本操作,激发初学者兴趣,建立信心;然后针对常用基础运算器,分为入门和晋级两部分,结合100多个小实例、300多张图片图文并茂的讲解,系统地介绍Grassh叩per软件的基础和精华;最后对初学者常遇到的问题总结50个案例并提供一套模拟自测试题。附录为软件英汉对照表,方便查询生词。 《Grasshopper入门&晋级手册》主要面向广大设计行业的在校学生、设计师、艺术家以及教师群体。
本书梳理了大量、国外研究成果,全面介绍了社会网分析的重要内容——整体网分析,以及如何使用UCINET软件实施测量。
本书“重新定义”了持续交付,增补了组织管理和架构两个维度,辅助以真实案例,对诸多持续交付的原则和实践加以解读,并对持续交付过程中的取舍原则加以论述。 本书分三个部分。靠前部分作者根据自己近十年的工作及咨询经历,不断总结、提炼和反思,对原有的持续交付进行了修正,重新定义持续交付为实现组织战略目标的能力,并引入持续交付的能力模型;第二部分阐述组织打造持续交付能力所需遵守的原则,包括基础原则、组织原则和架构原则;第三部分通过多个互联网公司案例的解读,阐述如何根据组织的当前状况,应用原则,并对很好实践进行取舍,快速达到组织能力目标。 本书适合大型互联网公司的技术VP、技术负责人,中小型互联网公司的CTO、技术VP、研发/测试/运维负责人、主管及骨干,以及组织变革者阅读。
WebAssembly是一种新的二进制格式,它可以方便地将C/C 等静态语言的代码快速地“运行”在浏览器中,这一特性为前端密集计算场景提供了无限可能。不仅如此,通过WebAssembly技术,我们还可以将基于Unity等游戏引擎开发的大型游戏快速地移植到Web端。WebAssembly技术现在已经被计划设计成W3C的标准,众多浏览器厂商已经提供了对其MVP版本标准的支持。在Google I/O 2017大会上,Google首次针对WebAssembly技术进行了公开演讲和推广,其Post-MVP版本标准更是对诸如DOM操作、多线程和GC等特性提供了支持。WebAssembly所带来的Web技术变革势不可挡。本书力求从一些简单的实践入手,深入理论,到复杂的具有实际业务价值的综合实践,深入浅出地介绍Wasm技术发展至今,其背后所涉及的各种底层设计原理与实现、相关工具链以及未来发展方向等多方面内容。本书内容包括:WebAssembly技术的发
本书梳理了大量、国外研究成果,全面介绍了社会网分析的重要内容——整体网分析,以及如何使用UCINET软件实施测量。
本书基于SPSS个人版本SPSS 15.0 for Windows编写,致力于使读者全面了解SPSS,了解和学习如何使用SPSS进行数据融合、数据分析、结果展示等工作,本书介绍的是SPSS的窗口和对话框操作方式,着重于SPSS分析软件的实际应用。 全书25章,分4个部分。~3章重点讲解了数据和文件的管理操作,以及SPSS系统环境的设置。第4~18章主要介绍各种统计分析方法及其对应SPSS过程的操作方式,包括描述性统计、均值比较、一般线性模型、相关分析、回归分析、对数线性模型、聚类分析、生存分析、时间序列分析、多重响应分析等几大类。9章介绍各种统计图形的生成和编辑。第20~25章列举了用SPSS处理多种行业数据的案例,包括:上市公司财务数据分析、影响汇率的因素分析、多因素试验设计等多方面的应用。 本书适合自然科学和社会科学各领域、各专业的研究人员多层次的需
《MATLAB神经网络超级学习手册》以新近推出的MATLAB R2013a神经网络工具箱为基础,系统全面地介绍了神经网络的各种概念和应用。《MATLAB神经网络超级学习手册》按逻辑编排,自始至终采用实例描述;内容完整且每章相对独立,是一本不可多得的掌握MATLAB神经网络的学习用书。 全书共分为16章,从MATLAB简介开始,详细介绍了MATLAB的基础知识、MATLAB程序设计、人工神经网络概述、感知器、线性神经网络、BP神经网络、RBF神经网络、反馈型神经网络、竞争型神经网络、神经网络在Simulink中的应用、神经网络GUI、自定义神经网络及函数等内容。在本书最后,还详细介绍了神经网络在MATLAB中的几种应用方法。 《MATLAB神经网络超级学习手册》以神经网络结构为主线,以学习算法为副线,结合各种实例,目的是使读者易看懂、会应用。本书是一本简明介绍MATLAB神经网络
云化架构是一个全新概念,包含微服务、十二因子、敏捷基础设施和持续交付这些新老热点。而Cloud Native则是目前实现云化架构很有希望的技术解决方案,其建筑在传统Cloud的三层(IaaS、PaaS、SaaS)概念之上,其中敏捷基础设施对应IaaS部分,微服务则可以对应PaaS和SaaS部分。本书内容基于Cloud Native原理展开,重点描述云化架构的组成部分,及其相关理论和实践。本书来自作者在实际工作的经验积累,内容既有经典理论,又有丰富的实战案例,更不乏关键问题的完整解决方案。
本书共10章,可分为三个部分。部分为~4章,主要介绍USB系统概念和USB 1.1协议及USB 2.0协议的内容。这部分内容是学习后续内容的基础,其中提出的很多概念后面还要反复涉及。第二部分为第5~8章,分别介绍了四种不同公司出品的USB接口芯片,它们是NS、Cypress、TI和Philips公司的代表产品,也是开发中经常用到的芯片,很有实际意义。第三部分包括第9章和0章,介绍了一个以USBN9603为核心的USB通信板,演示USB设备的软、硬件开发技术细节。其中,第9章介绍了通信板的硬件和软件开发,0章介绍了内容较多且较为独立的Windows下的USB驱动程序设计。 本书可作为高等院校电子、计算机专业高年级学生学习掌握USB接口技术的参考书,同时可供USB技术产品的研发人员和对此技术感兴趣的爱好者参考。要全面掌握本书内容,读者必须有的数字电路设计和软件编程基础,并对Window
全书共25章,主要内容包括:ComicStudio简介、ComicStudioEX4安装与硬件环境、软件界面介绍、漫画创作基本流程、漫画输出印刷设置、画笔使用技巧、框线尺分格、格图层、选择的技巧、网纸使用技巧、图案刷子使用技巧、速度线特效、综合尺子、2DLT应用、3DLT应用、对话框、滤镜特效以及八种创作实战范例:漫画角色、游戏造型、动植物、自然场景、战争场面、漫画扉页、科幻风格、建筑组合。每个章节都带有精彩图例及详细步骤,让ComicStudio取代你在绘制漫画时的繁复动作,剧本、分镜等在计算机上一次性完成,提高绘画效率。对于动漫爱好者来说,这是一本让你快速掌握ComicStudio这个数字工具的绘画学习资料。 本书适合ComicStudio漫画初学者、相关专业学生和广大漫画爱好者阅读。
WebAssembly是一种新的二进制格式,它可以方便地将C/C 等静态语言的代码快速地“运行”在浏览器中,这一特性为前端密集计算场景提供了无限可能。不仅如此,通过WebAssembly技术,我们还可以将基于Unity等游戏引擎开发的大型游戏快速地移植到Web端。WebAssembly技术现在已经被计划设计成W3C的标准,众多浏览器厂商已经提供了对其MVP版本标准的支持。在Google I/O 2017大会上,Google首次针对WebAssembly技术进行了公开演讲和推广,其Post-MVP版本标准更是对诸如DOM操作、多线程和GC等特性提供了支持。WebAssembly所带来的Web技术变革势不可挡。本书力求从一些简单的实践入手,深入理论,到复杂的具有实际业务价值的综合实践,深入浅出地介绍Wasm技术发展至今,其背后所涉及的各种底层设计原理与实现、相关工具链以及未来发展方向等多方面内容。本书内容包括:WebAssembly技术的发
本书主要内容为三菱FX2N系列PLC顺控程序设计和功能指令讲解,重点是功能指令讲解。为了使读者能够在较短的时间内正确理解、掌握和应用功能指令,书中除了对指令本身作了详细的说明外,还增加了与功能指令相关的基础知识、专业知识和应用知识。同时,针对指令的应用编写了许多实例,说明指令的应用技巧。最后还对FX3U系列PLC新增功能指令作了介绍。
WebAssembly是一种新的二进制格式,它可以方便地将C/C 等静态语言的代码快速地“运行”在浏览器中,这一特性为前端密集计算场景提供了无限可能。不仅如此,通过WebAssembly技术,我们还可以将基于Unity等游戏引擎开发的大型游戏快速地移植到Web端。WebAssembly技术现在已经被计划设计成W3C的标准,众多浏览器厂商已经提供了对其MVP版本标准的支持。在Google I/O 2017大会上,Google首次针对WebAssembly技术进行了公开演讲和推广,其Post-MVP版本标准更是对诸如DOM操作、多线程和GC等特性提供了支持。WebAssembly所带来的Web技术变革势不可挡。本书力求从一些简单的实践入手,深入理论,到复杂的具有实际业务价值的综合实践,深入浅出地介绍Wasm技术发展至今,其背后所涉及的各种底层设计原理与实现、相关工具链以及未来发展方向等多方面内容。本书内容包括:WebAssembly技术的发