由于Java编程语言已趋于成熟,许多开发者转而借助Java来满足他们对于企业级应用程序开发的需要。在大多数Java应用程序中,复杂事务管理、消息传递、XML和Web服务支持、命名及目录服务、数据库管理等不仅是其重要的组成部分,而且也是这些应用程序实现自身功能的基础。因此,Java开发人员一直在努力寻求能为企业级应用程序的开发提供上述服务的通用应用服务器,在众多竞争者中,BEA公司的WebLogic服务器处于领先地位。 《WebLogic指南》全面介绍了BEA WebLogic。无论你是一名开发人员、管理人员还是系统架构师,阅读此书你会发现,你能更深入地使用WebLogic,更快地进行优化,以及获得更好的性能。本书详细介绍了WebLogic对J2EE领域中标准API的支持以及对核心API的扩展;而对于众所周知的API,比如servlet,JSP以及EJB,本书没有花费过多的篇幅。 本书包含的内容有
《基于STC89C52单片机的控制系统设计》主要介绍单片机设计方法,在阐述工作原理基础上,重点介绍硬件电路图和软件编程,对于重要程序解释编程方法并说明其工作原理。 全书共分8章: 章为基础篇,着重介绍单片机工作原理; 第2~7章为单片机设计,内容包括硬件系统设计和软件编程; 第8章是Protel99se软件的应用。全书提供了大量应用实例,涵盖了单片机设计大部分内容。 本书特点是通过大量实例来说明单片机控制方法,具备完整的硬件电路图和软件清单。叙述简洁,概念清楚。 本书适合作为高等院校电气、自动化专业高年级本科生、研究生及高校教师的教学参考书,同时可供相关工程技术人员参考。
本书既是一本介绍IT历史的科普读物,又是一本具有清晰时间轴的、便于索引的、包罗万象的IT历史的工具书。全书将IT几千年的历史根据其发展速度与范围分为萌芽期、生长期、发展期和腾飞期四个阶段。全书兼顾了作为历史书籍的严肃性与作为科普读物的易读性,力求全面、每个事件都有据可考,同时力求做到语言及内容的流畅生动。本书既适合计算机专业人士查阅,也适合广大计算机爱好者阅读。
《计算机导论/应用型本科系列规划教材》共分为8章,具体内容及建议的教学时数如下:第1章:计算机基础知识。介绍计算机的基本概念、运算基础和计算机系统的组成及工作原理。建议授课时数为9学时。第2章:计算机硬件系统。介绍计算机硬件系统的组成、系统总线及如何组装微型计算机等。建议授课时数为4学时。第3章:操作系统。介绍操作系统的概念、组成、功能及几种典型的操作系统。建议授课时数为4学时。第4章:计算机软件开发。介绍与计算机软件开发技术有关的基本知识,包括程序设计、算法与数据结构及软件工程等。建议授课时数为8学时。第5章:数据库基础。介绍数据库的基本概念、数据库体系结构、数据模型和关系数据库。建议授课时数为4学时。第6章:计算机网络与安全。介绍计算机网络的概念、功能、Internet基础及计算机安全方面的基
本书以多个实用的信息管理系统(包括网上书店系统、新闻发布系统、在线教育系统、在线考试系统、企业办公自动化系统)为案例,详细讲述了信息管理系统的开发过程,对目标设计、系统开发背景、系统功能分析、系统功能模块设计、数据库需求分析与设计、各功能模块编码实现、系统的发布等各个过程进行详细描述。 本书案例程序的功能贴近实际,设计专业,内容精炼,适合大中专院校的学生和软件项目开发人员学习和参考。
本书是为计算机基础教学和各级各类计算机培训班编写的教材。全书根据*制定的《计算机基础应用教学大纲》以及人事部和劳动部关于计算机技能培训的要求,全面系统地介绍了电脑基础知识、中文汉字输入法,以及中文版Windows XP、word 2003、Excel 2003、PowerPoint 2003、Access 2003、Internet、局域网和常用工具软件的应用。 本书内容翔实,采用由浅入深、图文并茂的方式进行讲解,既可作为计算机基本技能培训、技术职称考试培训、办公自动化培训及国家公务员计算机培训的教材,也可作为大、中专院校非计算机专业基础课程的参考用书,同时对于电脑入门者、电脑自学者、办公人员以及其他用户也是一本很有价值的参考手册。
计算机是一门实践性很强的学科,它不仅是一种工具,更是一种文化。工具是可选的,而文化是的。为了让更多的学生更好更快地掌握好计算机文化知识,根据成人教育的特点,在重应用、重实践的同时又不忽视基本理论的学习。本书的编写就是本着这样的精神,一切从学生的实际情况出发,在语言的描述中力求通俗易懂,以大量的实例和图片。帮助学生轻松领会书中讲述的内容。 本书主要由7个部分构成:(1)计算机基础知识;(2)操作系统——中文Windows 2000;(3)中文Word 2000;(4)中文Excel 2000;(5)中文PowerPoint 2000;(6)中文Access 2000;(7)Internet的使用。 本书的特点:(1)在每一章正文前配有导读,让教师和学生在学习每章前了解该章讲述哪些内容,其中哪些是属于基本的内容,哪些是提高的内容,做到心中有数,便于教师合理地安排授课
本书是《计算机文化基础教程》(以下简称《教程》)的配套书。为了配合理论教学,更好地领会和掌握《教程》中所学的知识,更快地提高学生的实际动手能力,在理论教学的基础上,特编写了《计算机文化基础习题与实验》一书。 本书由“习题篇”、“实验篇”、“自测篇”三大部分组成。 习题篇中包括了单项选择题、填空题、简答题。其中,选择题和填空题在习题篇的后提供了参考答案,简答题的答案由学生参考《教程》的有关章节,用自己的语言来理解完成。教师可根据授课情况选做相应的题目。
《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授ActionScript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和ActionScript3.0,如何使用ActionScript构建基本的游戏框架。 《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。
本书系统地介绍了计算机的组成及工作原理、Windows XP操作系统、办公自动化软件Office2000的功能和使用方法以及网络和计算机病毒防治等方面的基本知识。全书分l3章,第1章介绍计算机基础知识;第2章介绍计算机硬件与软件基础知识;第3章介绍Windows操作系统的使用;第4章介绍文字处理与Word2000;第5章介绍电子表格与Excel2000;第6章介绍文稿演示与PgwerPoint2000;第7章介绍数据库基础与Access2000;第8章介绍计算机网络基础知识第9章介绍Internet基础;第l0章介绍网页制作与FrontPage2000;第ll章介绍信息安全;第12章介绍多媒体技术基础;第l3章介绍多媒体制作基础等。另为广大读者提供了与本书配套的习题与上机实践指导书以及多媒体教学课件。 本书是一本学习计算机基本知识、掌握计算机基本操作技能的入门教材,内容系统全面,可读性、可操作性强,可作为各类高