学编程用不用背知识点,用不用记笔记?哪些知识该记?这些都是困扰编程初学者的问题。我们从实际出发,总结大咖们的开发经验设计了这套《Python编程超级魔卡》,将学习Python时需要随时查询、背记的内容系统整理出来,让学习者在学习过程中能随时查找使用。 本套卡片共16张32页,有很强的实用性,内容包括字符串、列表、元组、字典、集合等的常用操作,Python常用内置函数,日期时间模块、文件目录模块、系统与控制模块,Python正则表达式等开发中常用内容,并给出了实际应用示例,既适合作为Python初学者配套学习,又适合程序开发人员随时查询函数、方法、技巧等。 此外,本套摩卡左上角统一打孔,并赠送活页书环,可将卡片穿在一起,活页穿环既方便查询翻阅,又不易遗失,是您案头的实用查询工具。
本书全面、系统地介绍了使用Python对系统进行操作与控制的os与sys两大模块。全书分为两部分共12章,其中,*部分为os模块(系统操作),主要包括系统及硬件相关、获取环境变量、进程操作、其他系统相关操作等内容;第二部分为sys模块(系统相关),主要包括标准输入流与输出流、获取Python解释器相关信息、Windows系统相关、虚拟环境与路径、获取系统编码信息、线程与递归、程序异常相关、其他sys模块属性及方法等内容。本书以模块应用为主线,通过大量的快学快用,帮助读者透彻理解os模块和sys模块的属性、方法及其应用。本书附有配套资源包及数字书。资源包提供了书中所有快学快用的源代码和关键代码段,且所有源代码都经过精心调试,在Windows 7\Windows 10系统中测试通过,保证能够正常运行。本书是各级Python程序开发人员***的参考书,也非常适合大中专院
本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
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《HTML5指南》是系统学习网页设计的参考图书。《HTML5指南》分为五部分:部分介绍学习本书的预备知识和HTML、CSS和JavaScript的进展;第二部分讨论HTML元素,并详细说明了HTML5中新增和修改的元素;第三部分阐述CSS,涵盖了所有控制内容样式的CSS选择器和属性,并辅以大量代码示例和图示;第四部分介绍DOM,剖析如何用JavaScript操纵HTML内容;第五部分讲解Ajax、多媒体和canvas元素等HTML5高级特性。 《HTML5指南》面向初学者和中等水平Web开发人员,是牢固掌握HTML5、CSS3和JavaScript的之作。
本书全面、系统地介绍了使用Python对日期与时间进行操作的time模块、datetime模块和calendar模块。全书分为三部分共16章,其中,*部分为time模块(时钟与时间),主要包括术语和常量、时间戳相关操作、时钟与计数器、格式化时间等内容;第二部分为datetime模块(日期和时间),主要包括格式化日期时间、时间相关、日期相关、星期相关、日期和时间相关、UTC与时间差相关、时区与夏令时相关等内容;第三部分为calendar模块(日历相关操作),主要包括属性与时间戳、闰年及星期相关方法、返回日期迭代器、返回日期列表、获取或显示日历等内容。本书以模块应用为主线,通过大量的快学快用,帮助读者透彻理解time模块、datetime模块和calendar模块的属性、方法及其应用。本书附赠配套资源包及数字电子书。资源包提供了书中所有快学快用的源代码和关键代码段,且所有
《玩转C 语言程序设计》是编程爱好者学习C 语言的全新入门教程。本书通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例、趣味十足的实战项目、简单直观的流程图以及答题闯关测试题等形式,把C 语言这门入门级编程语言活灵活现地展示在广大读者面前,创设了趣学编程、学习与生活相统一的学习氛围。本书分为11 章,分别为C 语言从这里开始、C 语言语法基础、程序基本构件之运算符、选择流程控制、循环控制语句、数组的简历、字符串处理技术、自主创建函数模块、指针 指向内存地址的变量、结构体与共用体,文件I/O 流等内容。本书突破了以往图书按部就班地讲解知识的限制,将编程学习同生活紧密地联系在一起,让读者真切地感知人类生活中的许多事情都可以用编程来描述、解决和实现,逐渐产生对C 语言等编程语言的兴趣。本书通过百度云盘、光盘、网站等载体向
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是ajax之父jesse?james?garrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。 《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(ucd)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。
C 是在 C 语言基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。本书是根据2003年的/ANSI C 标准编写的,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了 C 的基本概念和技术,并专辟一章介绍了C 11新增的功能。 《C Primer Plus(第6版)中文版》分18章,分别介绍了C 程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系表达式、分支语句和逻辑运算符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输入/输出、C 11新增功能等内容。 《C Primer Plus(第6版)中文版》针对C 初学者,从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述C 新增的特性,因此不要求读者有C语言方面的背景知识。《C Primer Plus(第6版)中文
零壹快学程序设计系列丛书是一套针对零基础编程学习者的入门教程,涵盖Java、PHP、Python、JavaScript、HTML、CSS、Linux、iOS、C语言、C++、C#等计算机语言。该丛书内容全面、讲解清晰、示例丰富,配套同步教学视频、实战源码、在线答疑等大量学习资源与支持,以立体化、场景化、全方位的教学模式,帮助初学者轻松实现从入门到精通的快速进阶。
本书作为C语言的入门与提高类图书,结合大学通用教材的知识点和多个实例,为读者全面讲解C语方的各项内容。 书中精心选取了100个实例 ,由浅入深、由易至难地诠释了C语言的各个知识点内容包括基础知识,、图形动画与多媒体和综合实例三个部分。 本书适合于C语言的初学者入门与提高使用,尤其适合作为大学程序设计课程的辅助教材。
本书采用简洁强大的Pytho语言,介绍了网页抓取,并为抓取新式网络中的各种数据类型提供了全面的指导。部分重点介绍网页抓取的基本原理:如何用Pytho从网络服务器请求信息,如何对服务器的响应进行基本处理,以及如何以自动化手段与网站进行交互。第二部分介绍如何用网络爬虫测试网站,自动化处理,以及如何通过更多的方式接入网络。
本书介绍了.NET?Framework应用程序开发的重要主题,内容包括框架基础,输入和输出,文本搜索,集合与泛型,序列化,图形处理,线程,应用程序域和服务,安装和配置应用程序,日志和系统管理,应用程序安全,用户和数据安全,互操作,反射及邮件处理等。 ????本书是MCTS?Exam?70-536的官方教材,内容涵盖所有考点,且案例丰富,可操作性强。本书的配套资源中包含大量模拟试题,帮助读者测试对各课知识点的掌握情况。 ????本书的目标读者是.NET?Framework应用程序开发人员、希望了解.NET?Framework的技术爱好者和备考MCTS?Exam?70-536的考生。
“许多年过去了,人们说陈年旧事可以被埋葬,然而我终于明白这是错的,因为往事会自行爬上来。回首前尘,我意识到在过去二十六年里,自己始终在窥视着那荒芜的小径。” 12岁的阿富汗富家少爷阿米尔与仆人哈桑情同手足。然而,在一场风筝比赛后,发生了一件悲惨不堪的事,阿米尔为自己的懦弱感到自责和痛苦,逼走了哈桑,不久,自己也跟随父亲逃往美国。 成年后的阿米尔始终无法原谅自己当年对哈桑的背叛。为了赎罪,阿米尔再度踏上暌违二十多年的故乡,希望能为不幸的好友尽最后一点心力,却发现一个惊天谎言,儿时的噩梦再度重演,阿米尔该如何抉择? 小说如此残忍而又美丽,作者以温暖细腻的笔法勾勒人性的本质与救赎,读来令人荡气回肠。
Java作为目前主流软件开发语言,技术不断升级,人才需求持续旺盛,这对于高职Java课程教学及教材资源建设提出了更高要求。目前市场上同类教材的内容组织有的偏向学科式:理论知识 独立案例模式,难于训练学生的项目工程观;有的则过于项目化:完整大型项目贯穿教材内容,导致零基础学习者难于入门。教材依据高职学生知识学习及技能素养提升规律,融合独立案例分析易于讲授知识点和完整项目训练善于培养工程开发能力的各方优点,实施内容的组织与编写。通过本书学习,使学习者能够掌握扎实的Java编程理论知识、企业级项目开发技能并积累工程素养,真正做到“学以致用”。 本书为“高等职业教育计算机类课程MOOC SPOC规划教材”,配有丰富的数字化教学资源,包括课程标准、授课计划、电子教案、教学课件、演示动画、图形图片、操作视频、微课视频
本书是一本有关数字图像处理应用项目开发与实践指导类的教材,主要介绍图像处理应用项目开发的基本流程、图像识别处理应用项目关键技术。本书直击当今研究热点,选择有代表性的专题项目,详细介绍了手写数字识别、邮政编码识别、汽车牌照号码识别、印刷体汉字识别、一维条形码识别、人脸识别、虹膜识别、指纹识别八个应用项目的实现方法。同时,针对每一个项目介绍项目的应用及意义,该项目的数据特征分析、识别系统设计、图像预处理技术、特征提取技术,以及识别方法等。书中实例程序的框架结构简单,代码简洁,读者可在数字图像处理技术的基础上进一步深化学习内容,提高实践应用能力和项目开发能力。
本书从Docker基本原理开始,深入浅出地讲解Docker的构建与操作,内容系统全面,可帮助开发人员、运维人员快速部署Docker应用。本书分为部分:基础入门、实战案例、进阶技能、开源项目,部分(~8章)介绍Docker与虚拟化技术的基本概念,包括安装、镜像、容器、仓库、数据卷、端口映射等;第二部分(第9~16章)通过案例介绍Docker的应用方法,包括与各种操作系统平台、SSH服务的镜像、Web服务器与应用、数据库的应用、各类编程语言的接口、容器云等,还介绍了作者在容器实战中的思考与经验总结;第三部分(7~21章)介绍一些进阶技能,如Docker核心技术实现原理、安全、高级网络配置、libwork插件化网络功能等;第四部分(第22~28章)介绍与容器开发相关的开源项目,包括Etcd、Docker Machine、Docker Compose、Docker Swarm、Mesos、Kuberes等。第3版根据 Docker 18.x 系列版本对
Python是一种脚本语言,在各个领域得到了日益广泛的应用。《Python 3程序开发指南(第2版 修订版)》全面深入地对Python语言进行了讲解。 《Python 3程序开发指南(第2版 修订版)》首先讲述了构成Python语言的8个关键要素,之后分章节对其进行了详尽的阐述,包括数据类型、控制结构与函数、模块、文件处理、调试、进程与线程、网络、数据库、正则表达式、GUI程序设计等各个方面,并介绍了其他一些相关主题。全书内容以实例讲解为主线,每章后面附有练习题,便于读者更好地理解和掌握所讲述的内容。 《Python 3程序开发指南(第2版 修订版)》适合于作为Python语言教科书使用,对Python程序设计人员也有的参考价值。
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发;第3章到0章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;1章到4章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。