《企业整体创新工程研究》是在国家科技部支持下,由科技部火炬高技术产业开发中心承办,中国技术创业协会组织实施的“科技部创新方法工作专项项目”的成果。《企业整体创新工程研究》立足中国企业创新的实际,理论和实践相结合,对近500家企业的创新行为进行调研,并对其中200多家企业进行深度调研,还在6家企业进行了试点,力求探寻“企业整体创新工程”的基本规律。《企业整体创新工程研究》分主报告和分报告两部分,阐述了企业整体创新工程的创新基元、基本原理、创新流程、创新管理、评价模型及案例研究。《企业整体创新工程研究》可以作为企业创新的培训教材,也可以作为管理者和对企业创新感兴趣的人们的参考资料。
如果游戏化是互联网时代的新拐点,反枯燥就是互联网商业的未来 如何成为下一个马云、马化腾和李彦宏? 为什么能凭借“冰桶挑战”引起全球关注? 传统产业的经营者如何在互联网时代蜕变重生? 游戏化不仅已颠覆娱乐和媒体行业,它在商业、管理、金融、教育和医疗领域也必然掀起一场革命。游戏化满足了人类爱玩的本性,将原本枯燥无味的事情变得生动有趣,从而提高雇员及用户的互动兴趣,极大提高人们的参与体验。 管理游戏化,让员工对工作像游戏般上瘾,效率暴增!营销游戏化,让顾客对品牌像游戏般上瘾,铁粉是这样炼成的!学习游戏化让学生对外语像游戏般上瘾,小时学完大一外语课程! 游戏化浪潮即将来袭,哪些新兴产业能开启新的时代,又有哪些传统产业能够借机重生?