本书从实用角度出发,注重能力培养,强调内容上的精练全面和操作上的简洁明了。本书共分为两个模块:个模块是多媒体制作基础理论部分,包含项目一多媒体制作概论,项目二多媒体素材的编辑与制作基础,每个项目里又细化分为几个不同的任务,通过这部分的学习使读者可以掌握多媒体制作的相关概念、理论和指导原则。第二个模块是authorware多媒体制作部分,分为10个项目,以authorware7.02软件为开发平台,从软件使用基础人手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了authorware中变量和函数的使用,知识对象的概念、使用以及程序的调试、打包和发布方法。,通过这部分的学习可以使读者对au-thor
本研究成果以艾略特一生的经历、观点和作品(包括诗歌、戏剧和文学批评)为基础,对诗人作了一个综合性的研究。全书从艾略特的个人经历出发,阐述他的诗歌和戏剧的特殊意义。本书适合英美文学研究者参考学习。
《21世纪高职高专系列规划教材·计算机类专业·高职高专“十二五”规划教材:Authorware7.0实用教程》以当前的Authorware7.02(汉化版)作为平台,以实例详细讲述Au-thorware显示图标、等待图标、擦除图标、数字电影图标、声音图标、DVD图标、移动图标、群组图标、交互图标、判断图标、计算图标、框架图标、导航图标的功能与使用方法,以及Authorware的脚本编程,库、模块、知识对象,Xtras插件和ActiveX控件,数据库的应用,程序的调试和打包发布等内容。 《21世纪高职高专系列规划教材·计算机类专业·高职高专“十二五”规划教材:Authorware7.0实用教程》通过理论知识与实例相结合的方法,深入浅出,循序渐进,最后通过两个综合性实例设计来使读者对所学知识有更加全面系统的掌握。 《21世纪高职高专系列规划教材·计算机类专业·高职高专“十二五”规划教
Authorware是美国Micromedia公司推出的功能强大的多媒体创作工具,其版本为Authorware 7。由于其强大的编创能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,一经推出就深受广大多媒体制作者青睐,成为全球应用最广泛的多媒体创作工具。 本书结合大量精选的实例,由浅入深、循序渐进地介绍了Authorware 7的各项功能与实用技巧,让读者能够较为轻松地掌握Authorware 7的使用方法和技巧,进而运用Authorware软件进行课件制作。本书选用的实例典型实用、可操作性强,讲解深入细致、分析清楚透彻,具有很强的可读性。不论是初学者还是具有基础的读者,在学习完本书后,都能有较大的收获。 为了方便读者学习和创作,本书附赠配套光盘,光盘中收录了书中所有多媒体作品的源程序和所需文件以及制作本书多媒体作品时调用的图片、声音及电影动画等素材,相信对读者的学习会
随着多媒体应用的普及,学习和使用Authorware制作多媒体课件的人越来越多。本书是为那些已经掌握了Authorware的基础知识,但当面对一个比较完整的多媒体课件时,却感到无从下手的读者编写的。 本书内容翔实全面,涉及多媒体开发过程中方方面面的知识,其中包括项目的确定与准备,脚本的写作,图像、动画、视频、声音等媒体元素的制作与处理,界面设计,软件的开发与包装等,并以一个完整的多媒体课件制作为主线,通过详细分析每一个操作步骤的目的和参数的设置意义,穿插讲解多媒体软件设计中一些根本的、通用的、经典的内容,以实战的方式指导实践。看完本书,相信读者不仅对Authorware有了很好的掌握,而且对如何进行多媒体课件的开发也很有心得。 本书除适合有Authorware基础知识的读者阅读,也可作为大专院校师生、多媒体课件开发人员的技
《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Authorware多媒体制作(第2版)》是浅显易懂的多媒体制作软件之一,广泛应用于多媒体教学、商业宣传以及游戏娱乐等领域。本书以Authorware7.0版本为基础进行讲解,主要介绍Authorware及多媒体基础知识、添加与设置图形图像、添加文本、控制动画效果、创建交互与分支的方法、框架和导航的使用、丰富多媒体的方法、变量与函数的使用、控件和知识对象的使用方法、库和模块的使用,以及调试、打包与发布文件等知识,最后以项目设计案例为例讲解使用Authorware进行多媒体制作的思路和技巧。 《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Authorware多媒体制作(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能
本书以Authorware 7.02为主要内容,介绍了Authorware多媒体开发课件的相关知识。本书以图标为主线,以实例制作为主要特色。 全书共分为10章,分别介绍各个图标的属性设置,并均辅以相关实例以帮助读者理解与掌握。其中,详细介绍了显示图标、运动图标、决策图标、交互图标、计算图标、框架图标和导航图标。在每章的最后基本都有综合实例,以加强对各知识点的综合掌握。最后一章详细介绍了课件打包和发布的相关内容。在附录中罗列了Authorware中常用的变量和函数,以便读者查阅。 本书适用于普通高校各专业多媒体制作相关课程作教材使用,也适合高职高专及多媒体制作爱好者自学使用。
全书共八章并含十四个实验。主要包括土壤的形成、组成与分类,土壤基本性质,土壤水分的形态,土壤水分的能态,土壤耕作与管理,低产田改良和土地资源利用,作物与水,主要农作物的灌水制度等内容。实验内容主要包括土壤基本参数测定及植物生理指标测定等。 本教材内容丰富,通俗易懂。可作为农业水利工程本科专业的教学用书,也可供从事相关工作的技术人员参考。
本书采用项目式编写体例。首先介绍常用多媒体素材的采集制作方法,然后从基础入手,通过大量的实例和实训,全面地介绍Authorware中各种图标的功能和应用;详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制;同时介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、程序的设计技巧、数学模型的创建以及作品的发布和优化方法等。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和应用方法。 本书贯彻项目式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
Authorware自1987年问世以来,因其独特的面向对象、基于图标的设计方式,成为世界上公认的、领先的开发因特网和教学应用的多媒体创作工具,被誉为“多媒体大师”。为了让读者系统、快速地掌握Authorware 7软件,本书以作者多年的实践经验为基础,以“上机操作实践”为案例,用13章的篇幅,图文并茂地阐述了Authorware 7在多媒体制作领域中的广泛应用。本书提供了三百多个源文件和素材,精讲了几百个“上机操作实践”,示范了多个综合应用案例的制作。这些源文件或素材都可以到华信教育资源网上免费下载。 本书特别适合初学者,也适合对Authorware已经有了了解的中级用户,可作为各级各类学校的培训教材或参考书。
多媒体技术已经广泛应用于社会中的各种行业,同样也扮演了一个非常重要的角色。多媒体程序的开发已经成为当今社会的又~热门行业。虽然社会上已经涌现出许多多媒体开发人员,但依然无法满足社会的需要。Authorware7.0中文版是一款非常实用的多媒体开发软件,其简单易学,功能强大,受到很多多媒体开发初学者的青睐。本书以理论加实例的形式对AuthorWare7.0的使用方法进行讲解,详细地介绍了Authorware7.0的各种图标,如显示图标、框架图标、导航图标等功能图标的使用方法,以及使用Authorware7.0对完成的多媒体程序的打包和发布。读者通过对本书的认真学习,可以掌握Authorware7.0的基本使用方法,从而具有的多媒体开发能力。本书可作为高职高专院校相关专业的,或者作为多媒体制作培训,同时也适用于有计算机基础,了解一般的多媒体制作流程,希望对多媒体
本书从实用角度引入示教案例、拓展案例、实训案例,以及企业应用级综合案例,将知识点介绍与案例指导紧密结合,全面讲解了Authorware 7.0的基本功能、特点和创作流程,多媒体文本、图形图像的编辑和处理技巧,等待、擦除及过渡效果、多媒体动画效果、多种人机交互效果的设计实现,导航结构的设计实现,动画、音频、视频素材在Authorware中的应用技巧,以及如何应用库、模块和知识对象提高工作效率。最后,通过4个企业应用级综合案例,介绍Authorware在不同领域中的应用规律及设计实现。知识讲解中包含了大量开发经验和应用技巧,循序渐进地引导读者在了解和掌握多媒体基本原理、开发技术之后,初步具备实际开发能力。 本书总结了软件最常用的知识点,整合在具有针对性和指导性的典型案例中,集软件知识与应用技能于一体,使读者既学知识,又练动
本书重点介绍如何解决使用多媒体开发工具Authorware7.0在开发制作过程中碰到的各种问题,包括文本处理、图书处理、声音处理、动画处理、数据库、函数变量、程序控制、打包方步等方面的内容。本书强调理论与实践相结合,注意多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题的讲述方式,详细讲解了大量开发实例。 本书的特点是对每个问题从解题思路、具体步骤、专家指点几个方面进行介绍,让读者在解决一个问题的同时获得举一反三的程序设计能力。书中给出的问题在论坛中也经常出现,都是Authorware开发人员比较关心的问题,可以提供很强的参考作用。本书配套光盘提供所有例子的源程序。 本书内容丰富,语言通俗易懂,实用性非常强,适合多媒体开发制作出学者学习,对于多媒体应用和开发人员也有的参考价值。
Macromedia公司新推出的Authorware 7.0版,在原来版本的基础上优化了视频和音频,以及可视媒体集成制作的解决方案,支持Java*语言,并能方便地用于制作网页和在线学习。Authorware 7.0可以应用在不同的领域,比如教学课件、游戏制作、产品展示、信息管理等。 本书通过对Authorware 7.0功能的全面讲解和精彩实例的引导,使读者能够很快掌握这款优秀的多媒体制作软件的使用方法和技巧,并熟悉多媒体程序的开发流程。本书内容包括图形图像和文本的处理,声音和视频的应用,交互响应,决策与框架结构,变量和函数的使用,插入ActiveX控件、Xtra、OLE对象以及JavaScript语言的使用方法等。 本书内容丰富,语言通俗易懂,实用性强,适合多媒体开发制作的初学者阅读,对于有一定经验的多媒体应用和开发人员也有很高的参考价值。
Macromedia Authorware 5.X是一种优秀的多媒体开发工具,现在Authorware 正以其强大的功能和简易的操作得到越来越多的多媒体开发人员的青睐。Authorware 向用户提供了一个基于流程图和设计图标的创作环境,使多媒体的制作更加直观和明了。本书配合《Authorware 5.X技法教室1+1》教学光盘,详细介绍了Authorware 5.X的特点,新增功能,使用方法以及实际的开发过程。全书分为三部分,与教学光盘一一对应。部分按照多媒体开发的流程介绍了如何为Authorware准备各种素材以及创建动画的技法,第二部分主要介绍如何创建交互以及程序流程的控制方法,第三部分主要根据教学光盘的高级班内容详细讲解了两个完整的开发实例以及游戏程序的终发布过程。 本书是与《Authorware 5.X技法教室1+1》教学光盘配合使用的教材,在教学光盘中实际操作并参看本书的详细讲解,一定会达到良好的
本书采用项目式编写体例。首先介绍常用多媒体素材的采集制作方法,然后从基础入手,通过大量的实例和实训,全面地介绍Authorware中各种图标的功能和应用;详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制;同时介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、程序的设计技巧、数学模型的创建以及作品的发布和优化方法等。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和应用方法。本书贯彻项目式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
这是一本专门通过数十个典型范例现场教授Authorware 6.5多媒体制作的主要方法和技能的优秀实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即学即用的创作思路,软件基础知识紧跟典型范例操作,边讲、边动手,全面、生动、形象地展示了Authorware 6.5的强大功能和魅力。 本书内容:全书由48个范例和两个附录构成,主要包括新建并保存文件、插入图片、文本处理、媒体类图标的使用、移动图标、擦除图标、等待图标、计算图标、交互结构、按钮响应、热区响应、热物体响应、菜单响应、条件响应、文字输入响应、按钮与时间限制响应、热宇响应、框架与导航、综合应用、交互分支技巧、右键响应、媒体的引入、变量的使用、几何函数、颜色函数、移动响应、导入文本、鼠标单击变量、使
《After Effects CS6从入门到精通》全面介绍多媒体软件After Effects CS6,完全针对初学者设计,循序渐进,从易到难,使读者掌握所学知识的同时可以完全应对工作。《After Effects CS6从入门到精通》从最基础的工作界面操作入手,然后按照技术进行分类,细致全面地剖析每个章节的知识点,结合大量的经典实例,细致地讲解After Effects CS6的完整工作流程。
本书通过大量实例详细介绍了Authorware 7.0软件的基本操作以及制作各种多媒体演示应用程序的方法。全书共分10章,内容涉及界面介绍、使用图标、制作动画、导入多媒体资源、实现各种交互和响应、控制播放流程、使用库、模块和知识对象、编写脚本代码以及发布多媒体应用程序等。本书结构合理,图文并茂,各章安排了丰富的实验指导和习题,配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程。本书适合作为大专院校和高职高专相关专业教材,也可供广大计算机用户学习参考。
本书以Authorware 7.0为基础,介绍了与Authorware多媒体开发编程有关的内容,共12个专题,274个实例,包括应用程序演示窗口的设置与控制;在Authorware应用程序中控制Windows系统;改进应用程序的演示窗口;显示图标与图像的使用技巧;程序绘图;解决与文本有关的问题;深入认识Authorware的交互功能;数字电影播放技术;声音的播放;关于移动;与程序结构和程序调用有关的编程技巧和链接、导航与框架结构的应用等专题。 本书内容详实,实例与实际工作联系紧密,适合学习过Authorware初级内容并想进一步深造的读者学习,也适合多媒体开发爱好者、多媒体开发程序人员和相关院校作为教学参考书。
本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面入手,全面讲解了用Authorware7中文版制作多媒体课件的基本知识、京都 操作步骤。 全书共分为13章,章讲解课件的特点及素材的收集;第2章讲解软件的启动与界面组成;第3章讲解导入并设置文本;第4章讲解课件中的图形图像处理;第5章讲解导入及设置音频;第6章讲解导入及设置视频;第7章讲解人机交互的实现;第8章讲解框架和导航图标的使用;第9章讲解课件中判断图标的运用;0章讲解变量、函数和表达式;1章讲解ActiveX控件和知识对象;2章讲解库和模块的应用;3章讲解多媒体课件的调试、打包与发行。 本书配有多媒体教学光盘,便于课堂教学和读者自学。本书适合需用Authorware7制作多媒体课件的教师和相关专业培训班学员。
多媒体技术已经广泛应用于社会中的各种行业,同样也扮演了一个非常重要的角色。多媒体程序的开发已经成为当今社会的又~热门行业。虽然社会上已经涌现出许多多媒体开发人员,但依然无法满足社会的需要。Authorware7.0中文版是一款非常实用的多媒体开发软件,其简单易学,功能强大,受到很多多媒体开发初学者的青睐。本书以理论加实例的形式对AuthorWare7.0的使用方法进行讲解,详细地介绍了Authorware7.0的各种图标,如显示图标、框架图标、导航图标等功能图标的使用方法,以及使用Authorware7.0对完成的多媒体程序的打包和发布。读者通过对本书的认真学习,可以掌握Authorware7.0的基本使用方法,从而具有的多媒体开发能力。本书可作为高职高专院校相关专业的,或者作为多媒体制作培训,同时也适用于有计算机基础,了解一般的多媒体制作流程,希望对多媒体