这是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。《After Effects CS6完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的参考书。 《After Effects CS6完全自学教程》从After Effects CS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了After Effects CS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和滤镜等方面的技术。在软件运用方面,《After Effects CS6完全自学教程》还结合了当前的3ds Max、Maya和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用After Effects CS6结合其他软件进行影视及电视栏目包装制作。 《After Effects CS6完全自学教程》共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。图书的教
本研究成果以艾略特一生的经历、观点和作品(包括诗歌、戏剧和文学批评)为基础,对诗人作了一个综合性的研究。全书从艾略特的个人经历出发,阐述他的诗歌和戏剧的特殊意义。本书适合英美文学研究者参考学习。
随着计算机的普及、多媒体的火热以及Internet的风行,人们在工作和生活中接触到的各种图形图像越来越多,渴望借助计算机这个神秘而强大的工具来绘制真正属于自己的图形的人群也越来越大。 以绘图软件而闻名的MicroMedia公司推出的优秀绘图软件FreeHand为我们的愿望提供了一个强有力的支持,从1.0版本到今天的8.0中文版,经历了一段漫长的岁月,也凝聚着每一位开发者的心血。今天, FreeHand 8.0给我们带来的如此强大的功能和近趋完美的风格是其他同类产品所无法比拟的。因此,我们特别介绍这个软件,希望在读过本书后,让您能够真正熟练地使用FreeHand来实现自己美妙的创意。考虑到本书面对的读者是一般计算机用户,所以在行文组织上,我们由浅入深,由易到难,并提供了大量的范例,希望能让您真正学会立的使用,掌握它的技巧。
《Authorware多媒体制作标准教程(附光盘2013-2015版)》通过大量生动的实例,全面讲Authorware软件的操作以及制作各种多媒体应用程序的方法。本书主要内容包括Authorware入门、了解多媒体开发、图标基本应用、Authorware基本操作、简单动画制作、应用多媒体、交互与响应、结构化设计、使用库、模块和知识对象、脚本语言编程和发布多媒体程序等。《Authorware多媒体制作标准教程(附光盘2013-2015版)》结构编排合理、图文并茂,实例丰富,适合作为高校和企业培训教材,也可以作为多媒体设计与开发人员的自学用书。本书由杨继萍、马晓玉等编著。
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本研究成果以艾略特一生的经历、观点和作品(包括诗歌、戏剧和文学批评)为基础,对诗人作了一个综合性的研究。全书从艾略特的个人经历出发,阐述他的诗歌和戏剧的特殊意义。本书适合英美文学研究者参考学习。
全书共八章并含十四个实验。主要包括土壤的形成、组成与分类,土壤基本性质,土壤水分的形态,土壤水分的能态,土壤耕作与管理,低产田改良和土地资源利用,作物与水,主要农作物的灌水制度等内容。实验内容主要包括土壤基本参数测定及植物生理指标测定等。 本教材内容丰富,通俗易懂。可作为农业水利工程本科专业的教学用书,也可供从事相关工作的技术人员参考。
本书从实用角度出发,注重能力培养,强调内容上的精练全面和操作上的简洁明了。本书共分为两个模块:个模块是多媒体制作基础理论部分,包含项目一多媒体制作概论,项目二多媒体素材的编辑与制作基础,每个项目里又细化分为几个不同的任务,通过这部分的学习使读者可以掌握多媒体制作的相关概念、理论和指导原则。第二个模块是authorware多媒体制作部分,分为10个项目,以authorware7.02软件为开发平台,从软件使用基础人手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了authorware中变量和函数的使用,知识对象的概念、使用以及程序的调试、打包和发布方法。,通过这部分的学习可以使读者对
《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Authorware多媒体制作(第2版)》是浅显易懂的多媒体制作软件之一,广泛应用于多媒体教学、商业宣传以及游戏娱乐等领域。本书以Authorware 7.0版本为基础进行讲解,主要介绍Authorware及多媒体基础知识、添加与设置图形图像、添加文本、控制动画效果、创建交互与分支的方法、框架和导航的使用、丰富多媒体的方法、变量与函数的使用、控件和知识对象的使用方法、库和模块的使用,以及调试、打包与发布文件等知识,后以项目设计案例为例讲解使用Authorware进行多媒体制作的思路和技巧。 《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Authorware多媒体制作(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用
Authorware 6是应用广泛、功能强大的多媒体CAI课件制作工具软件,本书系统地介绍使用Authorware 6制作多媒体CAI课件的方法与技巧。 本书分为9章,其中第1章 Authorware快速入门;第2章 在课件中加入文字和图像;第3章 在课件中加入影音和其他素材;第4章 课件内容的切换和规划;第5章 制作动画型课件;第6章 制作交互型课件;第7章 制作分支型课件;第8章 Authorware课件制作技巧;第9章 Authorware综合课件制作实例。 全书以Authorware 6的基础概念和制作多媒体CAI课件入门知识为主线,以制作多媒体CAI课件的实例操作为支撑,具有较强的可读性和可操作性。通过详细的介绍、实际的演示操作和精美的实例,读者可以快速成为使用Authorware 6制作多媒体CAI课件的行家里手。 本书内容翔实、讲解清晰,图文并茂、操作性强。面向学习课件制作的初、中级读者,适合作为各学科
Authorware是功能强大的多媒体创作工具,本书系统详细地介绍了Authorware 6的各项功能与使用技巧,并通过大量精选的实例,以step by step的教学方式,让读者轻松掌握Authorware 6的使用方法和技巧。 全书共分为3篇,基础篇、进级篇和提高篇,根据读者所处的不同的学习阶段和对知识掌握的多寡来合理分布知识结构。大量分析及借鉴实例源程序,是迅速提高Authorware实际运用能力的*途径。本书附带光盘中包括书中全部的实例源程序。 本书内容全面,操作性强,而且光盘中配有大量源程序。 本书作为Macromedia推荐图书,可供多媒体爱好者及从事多媒体创作的人员学习和参考,并适合各类多媒体制作培训班作为教材使用。
本书是一本全面介绍Authorware 5.X技术的书。本书以一个实用的项目为线索,一步一步地讲解如何利用Authorware 5.X制作多媒体产品,具有较强的实用性和针对性。 本书适合于希望用Authorware 5.X进行多媒体项目制作的读者学习使用。
Macromedia公司新推出的Authorware 7.0版,在原来版本的基础上优化了视频和音频,以及可视媒体集成制作的解决方案,支持Java*语言,并能方便地用于制作网页和在线学习。Authorware 7.0可以应用在不同的领域,比如教学课件、游戏制作、产品展示、信息管理等。 本书通过对Authorware 7.0功能的全面讲解和精彩实例的引导,使读者能够很快掌握这款优秀的多媒体制作软件的使用方法和技巧,并熟悉多媒体程序的开发流程。本书内容包括图形图像和文本的处理,声音和视频的应用,交互响应,决策与框架结构,变量和函数的使用,插入ActiveX控件、Xtra、OLE对象以及JavaScript语言的使用方法等。 本书内容丰富,语言通俗易懂,实用性强,适合多媒体开发制作的初学者阅读,对于有一定经验的多媒体应用和开发人员也有很高的参考价值。
这是一本专门通过数十个典型范例现场教授Authorware 6.5多媒体制作的主要方法和技能的优秀实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即学即用的创作思路,软件基础知识紧跟典型范例操作,边讲、边动手,全面、生动、形象地展示了Authorware 6.5的强大功能和魅力。 本书内容:全书由48个范例和两个附录构成,主要包括新建并保存文件、插入图片、文本处理、媒体类图标的使用、移动图标、擦除图标、等待图标、计算图标、交互结构、按钮响应、热区响应、热物体响应、菜单响应、条件响应、文字输入响应、按钮与时间限制响应、热宇响应、框架与导航、综合应用、交互分支技巧、右键响应、媒体的引入、变量的使用、几何函数、颜色函数、移动响应、导入文本、鼠标单击变量、使
Authorware 7是Hacromedia公司推出的一个功能强大的多媒体制作软件,它采用面向对象的程序设计思想,大大提高了多媒体软件开发的速度和质量。 本书内容由浅入深、图文并茂、融教学与实例与一体,全面系统地介绍了Authorware图标、系统变量与函数、各种效果的制作方法,以及如何编写多媒体程序,具有较高的实用性和指导性,使读者在较短时间内能掌握 Authorware多媒体作品的制作技术。 全书详细介绍了100多个实例的制作过程,遍及Authorware 7各个工具的具体用法,非常适合教学,同时也适合自学。 本书适合于广大多媒体制作爱好者学习使用,也可作为培训班学员用书。 本书免费提供书中实例素材,请访问“华信卓越”公司网站 (www.hxex.cn)的“资源下载”栏目查找并下载。
Authorware是一套制作多媒体节目的工具软件,它功能强大,好学易用。它*的特点在于不使用编程语言编写程序,而是采用了“流程线”的设计形式,利用工具图标将多种媒体素材组织在一起,从而形成一个有机的整体。 本书从具体实例出发,以解决问题的方式详尽地讲述了在编制过程中流程线和各种工具图标的使用方法,以及文本、图形、背景音乐、动画、视频的产生和集成技巧。详细地介绍了在多媒体节目中交互响应的具体应用及知识对象的实际应用。 本书在写作特点上,采用了任务驱动的方式,每个单元围绕一个实例展开,选通过一些简单易懂的例子介绍与制作相关的知识点。在具备了相应的基础后,再来完成任务。这样使读者能够循序渐进,逐步掌握知识要点,使读者能在非常轻松的环境下完成任务,并能使读者举一反三,做出更好的多媒体节目。
本书内容可分为3部分:第1章为第1部分,主要介绍了Authorware的基本知识和基本操作;第2章至第10章为第2部分,是本书的主体部分,通过实例制作的方式引出知识点,并加以讲解,在这部分中比较全面地讲解了Authorware的各种功能及应用技巧;第11、12章是本书的第3部分,这部分是对第2部分的补充,在第2部分中没有讲到的知识点,但又比较常用的,就通过这部分来讲解。 本书中所讲到的例子,都是作者在长期教学实践中常讲、常用的例子。在所附的光盘中提供了这些例子的源程序和相应的素材,大家在学习时可以参考该光盘内容。 本书适合中学生及初学者学习使用。
Macromedia Authorware 5.X是一种优秀的多媒体开发工具,现在Authorware 正以其强大的功能和简易的操作得到越来越多的多媒体开发人员的青睐。Authorware 向用户提供了一个基于流程图和设计图标的创作环境,使多媒体的制作更加直观和明了。本书配合《Authorware 5.X技法教室1+1》教学光盘,详细介绍了Authorware 5.X的特点,新增功能,使用方法以及实际的开发过程。全书分为三部分,与教学光盘一一对应。部分按照多媒体开发的流程介绍了如何为Authorware准备各种素材以及创建动画的技法,第二部分主要介绍如何创建交互以及程序流程的控制方法,第三部分主要根据教学光盘的高级班内容详细讲解了两个完整的开发实例以及游戏程序的终发布过程。 本书是与《Authorware 5.X技法教室1+1》教学光盘配合使用的教材,在教学光盘中实际操作并参看本书的详细讲解,一定会达到良好的