本研究成果以艾略特一生的经历、观点和作品(包括诗歌、戏剧和文学批评)为基础,对诗人作了一个综合性的研究。全书从艾略特的个人经历出发,阐述他的诗歌和戏剧的特殊意义。本书适合英美文学研究者参考学习。
这是一本全面介绍AfterEffectsCS6基本功能及实际运用的书。《AfterEffectsCS6完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握AfterEffectsCS6的参考书。《AfterEffectsCS6完全自学教程》从AfterEffectsCS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了AfterEffectsCS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和滤镜等方面的技术。在软件运用方面,《AfterEffectsCS6完全自学教程》还结合了当前的3dsMax、Maya和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用AfterEffectsCS6结合其他软件进行影视及电视栏目包装制作。《AfterEffectsCS6完全自学教程》共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学
本书以多媒体制作的实例为主线,全面系统地讲述使用Authorware制作大、中、小学多媒体教学课件,多媒体电子图书,文化及商业宣传演示等多媒体作品的方法和技巧。本书选用的实例经典而且内容完备,具有很强的可读性,不论是初学者还是有基础的中级读者在学习完本书后,不仅能够系统地掌握Authorware软件的基础知识,而且能够独立设计制作出一些既有难度又非常实用的多媒体作品。 本书采用以实例为引导的写作形式,内容由浅入深;书中所有实例都有详细明确的操作步骤,只要跟着书中的提示一步步操作,就可以掌握书中所讲的内容。本书十分注重学习方法和学习效果,在图例上采用汉化和英文两种界面,命令术语也采用了中英文对照的方式,易学易用。 为了方便读者创作和自学,本书还制作了一张配套光盘,光盘中收录书中所有多媒体作品的源程序
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《计算机科学丛书:多处理器编程的艺术(修订版)》从原理和实践两个方面全面阐述了多处理器编程的指导原则,包含编制高效的多处理器程序所的算法技术。此外,附录提供了采用其他程序设计语言包(如C#、C及C的PThreads库)进行编程的相关背景知识以及硬件基础知识。《计算机科学丛书:多处理器编程的艺术(修订版)》适合作为高等院校计算机及相关专业高年级本科生及研究生的教材,同时也可作为相关技术人员的参考书。
本书通过100个案例,循序渐进地介绍中文Authorware7.0的多媒体制作方法、技术、流程和操作技巧,使读者不但能够快速入门,而且可以熟练使用该软件开发多媒体作品。全书共14章,内容包括Authorware概述、文本与图像处理、声音与视频、制作动画、判断图标、交互功能、框架图标的应用、库和模板的应用、变量与函数的应用、XTRAS和ACTIVEX应用、数据库应用、知识对象的应用、Authorware发布程序等。本书的写作特色是:按章细化知识点,并结合知识点介绍来自教学一线真实项目的案例制作过程,通过案例来学习知识点,章后共提供150多道练习题,特别有利于教师教学和学生自学。本书内容紧凑、结构严谨、实例与操作并重、知识含量高,不但适合Authorware7.0的初、中级用户自学使用,也是大专院校、职高、技校和社会相关领域培训班的。
《Authorware多媒体制作标准教程(附光盘2013-2015版)》通过大量生动的实例,全面讲Authorware软件的操作以及制作各种多媒体应用程序的方法。本书主要内容包括Authorware入门、了解多媒体开发、图标基本应用、Authorware基本操作、简单动画制作、应用多媒体、交互与响应、结构化设计、使用库、模块和知识对象、脚本语言编程和发布多媒体程序等。《Authorware多媒体制作标准教程(附光盘2013-2015版)》结构编排合理、图文并茂,实例丰富,适合作为高校和企业培训教材,也可以作为多媒体设计与开发人员的自学用书。本书由杨继萍、马晓玉等编著。
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本书对Authorware 7在多媒体影片程序编辑中强大、专业的编辑功能进行了全面、系统的讲解。内容包括多媒体程序开发的相关知识、Authorware 7界面与面板简介、影片图标流程的编辑操作、动画的编辑等操作基础,以及对Framework Icon的导航分支结构、Interaction Icon的互动分支结构、Decision Icon的决策分支结构、Knowledge Objects知识模块的功能应用进行详细的解析,最后还安排了3个完整的多媒体影片程序案例讲解,应用程序的发布与多媒体光盘的烧录指导,带领读者完成Authorware 7多媒体影片应用程序开发的全程学习。 本书内容结构清晰、语言流畅、实例丰富、图文并茂,让读者快速理解和掌握使用Authorware进行互动影片程序创作的各种实用功能和编辑技巧,轻松提高学习效率,从而具备专业级的多媒体应用程序设计技能。 本书专为初中级多媒体互动程序设计人员编排学习流
本书是《电脑互动课堂》系列丛书之一。全书分为14章,讲述了在使用Authorware制作多媒体的过程中需要掌握的各种相关知识,内容包括Authorware及多媒体基础知识、显示图标、移动图标、擦除图标、等待图标、交互图标、框架图标、导航图标、判断图标、声音图标、数字电影图标、其他媒体、函数和变量、ActiveX控件、知识对象、库和模块的使用、作品的打包和发布及项目设计案例等。本书版式新颖,内容浅显易懂,注重实用性。文字讲解与图示紧密配合,正文中穿插生动活泼的小卡通以及操作性强的小栏目,如“想一想”、“试一试”等,增强读者的思考能力和动手能力,巩固所学的知识并能够学以致用。本书适合对多媒体制作感兴趣的人员、从事多媒体创作的专业人员、运用多媒体教学演示的教师使用,也可作为大中专院校及各类电脑培训班Authorware课程的。本书
本书从Authorware7.0最基础的知识点入手,采用图形化描述语言介绍相关概念、原理、技巧等知识内容,知识点介绍与示例指导相结合,由浅入深、循序渐进地引导读者,最终掌握数据库和网络编程等高级应用技术。本书是学习Authorware制作的一部有力度、有深度的图书。在Authorware7.0编程和项目开发方面,本书创建了Authorware脚本编程学习体系,揭示了Authorware开发大、中型多媒体系统项目的秘密,全面详尽地介绍交互式多媒体教学项目开发方法和具体制作技巧。本书读者对象是大中专院校学生、教师、多媒体工作者及多媒体爱好者。本书亦可作为院校和社会培训单位进行Authorware7.0课程教学的教材或考证教材。
本研究成果以艾略特一生的经历、观点和作品(包括诗歌、戏剧和文学批评)为基础,对诗人作了一个综合性的研究。全书从艾略特的个人经历出发,阐述他的诗歌和戏剧的特殊意义。本书适合英美文学研究者参考学习。
本书以Authorware 7.0为基础,介绍了与Authorware多媒体开发编程有关的内容,共12个专题,274个实例,包括应用程序演示窗口的设置与控制;在Authorware应用程序中控制Windows系统;改进应用程序的演示窗口;显示图标与图像的使用技巧;程序绘图;解决与文本有关的问题;深入认识Authorware的交互功能;数字电影播放技术;声音的播放;关于移动;与程序结构和程序调用有关的编程技巧和链接、导航与框架结构的应用等专题。 本书内容详实,实例与实际工作联系紧密,适合学习过Authorware初级内容并想进一步深造的读者学习,也适合多媒体开发爱好者、多媒体开发程序人员和相关院校作为教学参考书。
本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象以及程序的发布等。本书各章配备小结和练习,重点章节还配备了精心设计的上机操作实习题目,并附素材图片资料,便于教师教学和学生课下实际动手操作。 本书可作为高等院校、高职院校和短训班相应课程的教材,也可供从事多媒体设计的创作人员和教师自学使用。