《中文版3ds Max 2024完全自学教程》以中文版3ds Max 2024为基础,结合V-Ray 6 Update 1.1(俗称VRay 6.1)渲染器,全面讲解3ds Max的各项重要技术。同时,本书还将介绍Firefly的基本使用方法,以便读者了解全新的设计方式。 《中文版3ds Max 2024完全自学教程》用147个案例对3ds Max 2024的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析,同时讲解Firefly的基本用法,以方便读者快速生成部分场景。本书为每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习过程中融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。 《中文版3ds Max 2024完全自学教程》附赠学习资源,包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,重要工具和技术的演
计算机视觉是在图像处理的基础上发展起来的新兴学科。OpenCV是一个开源的计算机视觉库,可以实现图像处理、模式识别、三维重建、物体跟踪等算法。本书基于Python,从图像基本原理说起,初步讲解计算机视觉所需的OpenCV知识。 本书可作为信息处理、计算机、机器人、人工智能、遥感图像处理、认知神经科学等相关专业的教学用书,也可供相关领域的研究工作者参考
本书是AdobeIllustrator2021软件的学习用书。本书共17课,涵盖了快速浏览AdobeIllustrator2021,认识工作区,选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用基本绘图工具,使用钢笔工具绘图,使用颜色优化标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用画笔创建海报,效果和图形样式的创意应用,创建T恤图稿,Illustrator与其他Adobe应用程序联用,以及分享项目等内容。本书语言通俗易懂,所讲解的内容配有大量图示,特别适合AdobeIllustrator初学者阅读。此外,有一定使用经验的读者从本书中也可以学到大量高级功能和AdobeIllustrator2021新增功能的使用技巧。
本书主要讲解使用Premiere Pro 2022进行视频剪辑的流程和技法,带领读者全面学习视频剪辑技术。全书包含52个案例训练、18个综合训练、8个商业实训,以及165集近560分钟教学视频(120分钟软件功能讲解视频和近440分钟案例制作视频)。本书详细讲解了视频编辑的基础知识、Premiere的操作界面、Premiere视频剪辑技术、视频转场技术、抠像技术、调色技术、音频处理技术和字幕制作技术。本书最后的商业视频剪辑实训涉及抖音短视频、栏目包装、Vlog制作和酷炫视频等应用领域。全书重要的知识点都配有案例训练,方便读者深度学习,读者可以融会贯通、举一反三,将所学运用到实际工作中,制作出更多精美的效果。本书提供的学习资源包括所有案例训练、综合训练和商业实训的工程文件、效果展示视频和在线教学视频,读者在实际操作过程中遇到困难时,可以通过观看教
暂无内容简介。。。。。。
本书主要讲解如何运用ZBrush软件实现数字模型的精致雕刻。全书共6章,从人体解剖基础开始讲起,强化生物形体和结构的概念,帮助读者由表及里,再由内到外地理解和把握形体。书中通过真实案例细致讲解了ZBrush 4.0软件运用在精致雕刻中的方法与技巧,案例涉及男人体雕刻、女人体雕刻、机械体雕刻和魔幻生物体雕刻,涵盖常见数字模型类型,参考性强。 随书提供学习资源下载,包括书中案例的68小时超长教学视频和场景源文件,读者可以结合两种形式来学习书中的技术知识。 本书内容技术性强,模型雕刻十分精致,适合游戏、影视类模型制作人员及广大CG爱好者阅读。
本书系统讲解了Unreal Engine 5的功能,并结合案例讲解实际应用的方法与技巧。全书共15章,从Unreal Engine 5编辑器的应用领域和快速有效的学习方法讲起,通过打造游戏世界的内容初步介绍了Unreal Engine 5的蓝图用法和常用功能,然后逐步讲解了蓝图可视化脚本系统、计算逻辑、常用组件、添加物理碰撞、可移动角色、场景物体蓝图、控件蓝图与UI动画、粒子特效、游戏数据与细节处理、通信交流功能、AI功能、2D绘制与动画等内容,并在最后一章通过制作第三人称角色扮演游戏串联巩固前面所讲的知识,既能加深读者对单一功能的印象,也能提高实际应用的能力。全流程的讲解方式可以让读者在全面掌握编辑器操作的同时了解实际制作的思维逻辑。书中的案例能让读者理解所讲的知识点,深入理解功能的原理,以及这些功能可以制作的内容和效果。本书力求让读者掌握
本书是Photoshop名人堂之一的DanMargulis拥有影响力的著作“修色圣典”系列丛书的收关之作,不仅保留了4本前著的精华,更提出了更多崭新的概念和操作技巧,有些甚至是对传统观念的挑战和颠覆。本书图文并茂、内容丰富,深入浅出地介绍了Photoshop专业颜色修正的思路和技巧。这其中包括色彩对比度和通道、曲线与对比度的关系、用数字定义颜色、Lab模式、关键的K通道、传统锐化、彩色图片转换为黑白图片、保持彩色图片中的黑色与白色、图片的10个通道、校准、颜色管理、印前准备、分辨率的大小、CameraRaw模式、高光阴影命令、Hiraloam锐化、使用通道基础上的蒙版、图片处理思路等内容。本书适合从事数码摄影、平面设计、照片修正、印前处理等行业各个层次的用户阅读,尤其适合那些已具备相当水平的专业人士。本书会为你带来难以置信的惊喜,更是迈向很好
本书从工程应用的角度论述了影像分析处理的基本原理和算法,深入应用实践,详细介绍了影像分析在法庭科学中应用的各个方面,阐述了影像分析方法的特性,并系统地讨论了主要影像分析工具。全书结合具体的影像分析工具以实例来说明影像分析方法的效果。
本书是“鸢尾花数学大系:从加减乘除到机器学习”丛书中编程板块的第二册。编程板块第一册《编程不难》着重介绍如何零基础入门Python编程,本书则在《编程不难》基础之上深入探讨如何用Python完成数学任务及板块数据可视化。本书是本系列中的一本真正意义上的“图册”。内容覆盖科技制图、计算机图形学、创意编程、趣味数学实验、数学科学、机器学习等。《可视之美:数据可视化+数学艺术+学术绘图+Python创意编程》“毫无节制”地展示数学之美,而且提供特别实用且容易复制的创作思路、做图技巧、编程代码。本书包含8个板块共36章内容。前5个板块(共18章)专注于各种可视化手段,是可视化中的“术”;后3个板块(共18章)选取了18个话题来展示数学之美,是可视化中的“艺”,阅读这18章时,请关注每个可视化方案的创意思路、作图技巧、数学工具。
本书系统介绍数字图像处理和分析的基本原理、经典内容及近年来的重要进展和实例,加强现代数学方法与数字图像处理的融合,把深度学习方法作为数字图像处理的一种重要方法贯穿于相应内容中。全书共12章,内容包括图像增强、图像压缩、图像复原、数学形态学、图像分割的传统方法、图像分割的现代方法、图像分割的深度学习方法及先验知识引导、图像配准传统方法、深度学习图像配准与传统图像配准的相互促进等。本书包括一些例题讲解,每章都有小结、参考文献和分级的复习思考题,其中一些复习思考题专注于学生综合能力的培养。
本书共分七大部分:第一部分帮你理解现代光线追踪的基础知识和进行高效渲染所需的思维模式;第二部分为从事光线追踪器编写工作的读者提供一些对于问题的洞察,乃至解决方案;第三部分介绍构建一个产品级的光线追踪渲染器时对基本的效果进行处理的方法;第四部分介绍采样的相关知识;第五部分介绍了多个实用的降噪和滤波技术;第六部分展示五种混合使用光栅和光线追踪的渲染系统;第七部分介绍了用光线追踪实现全局光照的五个开拓性工作。本书提供了不少独门绝技,当这些技巧和技术由撰写本文的专家们分享出来时,它们成为了无价的珠宝。本书可供图形处理、游戏开发等相关技术人员参考,也可作为高等院校计算机及相关专业教材或参考手册。
这是一本专门帮助专业设计师、插画师提升创意思维与创作技巧的经典图书。书中通过大量极富创意与技艺的设计案例,深入剖析了Adobe Illustrator的重要功能,以及实现非凡视觉效果的工具与方法。 ·定义一个适合自己的工作区。 ·多变的文字与版面设计。 ·重新构建对象的方法。 ·设计富有视觉表现力的描边。 ·颜色渐变设计技巧。 ·创建逼真的立体效果。 ·更多专业级设计方法。
本书由Adobe产品专家编写,是Adobe Photoshop Lightroom Classic 2023的经典学习用书。本书共11课,每一个重要的知识点都借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能帮助读者尽快学会实际操作方法与技巧。本书主要包含Lightroom Classic入门知识、导入照片、认识工作区、管理图库、修改照片、高级编辑技术、制作画册、制作幻灯片、打印照片、备份与导出照片、作者的工作流程分享等内容。本书语言通俗易懂,图文并茂,主要面向初学者,适合作为各类院校相关专业的教材,也适合作为相关培训班学员及广大自学人员的参考书,还适合有一定Lightroom Classic使用经验的读者提高应用技能水平。
本书由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro CC 软件的官方培训手册。全书共分为16课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,一步一步地教读者进行实际操作。本书除全面介绍了Adobe Premiere Pro CC 的操作流程外,还详细介绍了Premiere Pro CC 的新功能。书中给出了大量的提示和技巧,帮助读者更高效地使用Adobe Premiere Pro软件;本书各课重点突出,有利于读者掌握学习重点和学习进度。如果读者对Premiere Pro 比较陌生,可以先了解使用Premiere Pro 所需的基本概念和特性;如果读者是个Premiere Pro 的老手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上;本书也适合各类相关内容的培训班学员及广大自学人员参考。
《调色师手册 电影和视频调色专业技法 第2版》 本书内容涵盖了各类调色系统环境下专业调色师所广泛使用的技术,无论你是使用专业调色系统,还是视频编辑系统中内置的色彩校正插件,本书可以为你提供专业的指导——从基础的整体画面评估和校正,到复杂的针对性调色以及常见色彩风格的介绍,本书为调色师提供了一站式指南。同时,本书配套提供高质量的实例素材供读者实操练习,读者可以从异步社区下载。本书适合专业调色人员和影视相关专业人员进阶自学和资料备查,同时也适合作为调色入门夯实基础的教学参考书。 《调色师手册 色彩风格宝典》 本书介绍了多种主流的创意调色手法,并对这些色彩风格在不同软件平台下的实现方式进行了深入的介绍。本书共有23章,内容涉及风格化调色,漂白旁路风格,蓝绿通道互换,模糊和带颜色的遮罩,模拟正
本书是作者在积累多年科研成果的基础上撰写而成的,详细介绍风格迁移领域中的一些算法设计和模型,涉及铅笔画风格实现、图像上色、云南重彩画的数字模拟和合成以及云南重彩画风格化绘制等技术。本书包含4种不同的风格迁移算法,模型构建思路和实现步骤详细透彻。本书立足于图像风格迁移这一大的研究领域,结合作者多年的科研工作经验,本书面向对风格迁移这一研究方向感兴趣的读者,会起到很好的参考作用,帮助读者了解相关风格的迁移算法和设计思路。 本书适合从事图像风格迁移研究的科技工作者,以及对图像风格迁移研究感兴趣的大众阅读。
本书原本是《SketchUp曲面建模思路与技巧》一书中的第3章;因篇幅太大,专门分离出来并充实内容后形成一本独立的《SketchUp常用插件手册》;虽然分成了两本书,但读者还应把本书作为工具书,与《SketchUp曲面建模思路与技巧》配合学习与应用。本书的内容可供读者建模时快速方便地查阅几百个常用插件的功能与用法,附件里还提供了这些插件的近期新rbz文件与相关课件。本书作为市场上少有的以插件为课题的专著,能为你解决插件方面的很多麻烦问题,将成为所有SketchUp用户案头的推荐工具,当然也可作为各大专院校师生的重要工具书。
本书由TVart培训基地(Cinema 4D专业培训机构)组织编写。该书全面阐述了Cinema 4D R20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、效果器、关节、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、场次系统等方面的知识。全书共26章,第1~14章讲解Cinema 4D R20的基础功能,第15~26章讲解Cinema 4D R20的高级功能。本书还讲解了Cinema 4D R20的体积建模和域等新增功能。本书附带学习资源,内容包括书中案例实操所用到的工程文件,读者可以在线获取这些资源,具体获取方法请参看本书前言。本书非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其适合零基础读者,同时还适合作为相关院校或培训机构的教材。
本书系统讲解了FFmpeg SDK二次开发及直播美颜的基础理论及应用,包括FFmpeg各大核心组件,包括音视频转封装、转码、滤镜、音频重采样、视频缩放等,包括读取摄像头和话筒,包括流媒体直播推流等功能。在本书的最后一章,介绍了OpenCV的图像特效处理,并结合FFmpeg进行直播推流。本书为FFmpeg音视频流媒体系列的第四部,前三部分别是《FFmpeg入门详解——音视频原理及应用》《FFmpeg入门详解——流媒体直播原理及应用》和《FFmpeg入门详解——命令行及音视频特效原理及应用》。 全书共分为13章,系统讲解了FFmpeg源码编译及环境搭建的基础知识、转封装与转码、过滤器、音视频采集功能、音频重采样、视频缩放、流媒体直播等功能,并结合OpenCV进行图像特效处理等。 书中包含大量的示例,图文并茂,争取让一个音视频流媒体领域的读者真正入门,从此开启流媒体直