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    • Android Jetpack开发:原理解析与应用实战
    •   ( 139 条评论 )
    • 黄林晴 /2022-12-10/ 机械工业出版社
    • 全书共12章,首先介绍Jetpack的基本知识,然后详细介绍了架构组件Lifecycle、ViewModel、LiveData、ViewBinding、DataBinding、Room、Hilt等,并通过切合实际的需求用例循序渐进地讲解了每个组件的使用方法和使用场景。除此之外,还针对当下流行的Kotlin 协程和Flow进行了讲解,让读者了解如何使用这些技术结合Jetpack组件写出更加优雅的代码,并演示了实战项目“出行防疫App”的实现方法。z后介绍了全新的声明式UI编程——Jetpack Compose。

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    • Arduino权威指南(第2版)
    •   ( 1016 条评论 )
    • [美]Michael Margolis 著,杨昆云 译 /2015-03-01/ 人民邮电出版社
    • 《Arduino权威指南(第2版)》(Arduino Cookbook)是关于Arduino的基础知识和应用的权威入门手册,从基本概念、常见任务到高级技术,本书应有尽有。前4章介绍简单的入门知识,使你初步认识Arduino并与计算机和其他设备进行通信。5~9章针对输入和输出进行细致讲解。第10章开始介绍高级编程和技术应用。本书将通过200个常见的实例来帮助你在实践中成为Arduino的使用高手。本书的讲解细致,不需要有软件和硬件的经验,通过这本书,可以利用计算机技术和环境互动找到快速解决硬件、软件问题的方法。有经验的程序员也可以在本书中得到试用底层的AVR资源构建使用Arduino环境的应用。

    • ¥96 ¥129 折扣:7.4折
    • Unity3D游戏设计与开发
    •   ( 239 条评论 )
    • 曹晓明 /2019-07-16/ 清华大学出版社
    • 《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用*的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂

    • ¥96.7 ¥128 折扣:7.6折
    • 乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例
    •   ( 316 条评论 )
    • 林文 编著 /2020-06-20/ 机械工业出版社
    • 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》讲解了乐高 EV3 机器人模型的机械结构知识,以及编写 EV3 程 序的编程方法,让读者在学习中不断体会图形化编程软件的特点。 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》共 21 章,包括认识 EV3 硬件,EV3 编程软件,认识 EV3 编程模块,EV3 建模软件,VRT、Scratch3.0 与 EV3 编程,EV3 Scratch 家庭版与 教育版,以及俯卧撑机器人、超声波避障车、直升机、机械手、跳舞机器人、摩托车等 15 个由浅入深的精彩实例。 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》适合喜爱乐高 EV3 以及 Scratch 编程的青少年阅读。

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    • 鸿蒙OS应用编程实战
    •   ( 146 条评论 )
    • 赵龙 马岩松 编著 /2022-09-20/ 机械工业出版社
    • 《鸿蒙OS应用编程实战》系统全面地介绍了鸿蒙操作系统下应用开发所需基础知识,以图文并茂及小视频讲解的形式,通过丰富的案例实践提高读者的应用能力。本书共9章,第1章介绍了鸿蒙操作系统的开发环境、一些基础知识及基本应用的创建;第2~3章介绍了鸿蒙应用开发的各种组件基础及Ability 框架的应用实践;第4~6章介绍了鸿蒙操作系统中的事件交互、多媒体功能、生物识别、传感器设备管理等应用程序核心功能开发;第7章介绍了鸿蒙应用程序安全设计;第8~9章是应用实践,介绍了鸿蒙系统在可穿戴设备与智慧终端屏的综合开发实践。 《鸿蒙OS应用编程实战》为读者提供了全部案例源代码下载和高清学习视频,读者可以直接扫描二维码观看。 《鸿蒙OS应用编程实战》适合想学鸿蒙开发而又无从入手的初学者自学,同时也可作为对鸿蒙系统有兴趣且有开发

    • ¥66.7 ¥89 折扣:7.5折
    • 从应用到创新——手机硬件研发与设计(第二版)
    •   ( 789 条评论 )
    • 陈皓 著 /2016-10-01/ 电子工业出版社
    • 本书是由一线资深工程师撰写的详细阐述手机硬件研发与设计的专业图书。全书由入门篇、提高篇、高级篇和案例分析篇四部分共23章组成,内容涵盖手机硬件基础知识、PCB与DFX基础知识、电源系统、时钟系统、音频处理、FM接收机、数字调制与解调、ESD防护、色度学与图像处理、信号完整性,以及各种相关的国际国内规范。本书采取从简单到复杂、从功能到性能的顺序进行编写。入门篇以功能介绍为主,只定性不定量;提高篇基于各种测试规范,在功能介绍的基础上逐步开展性能分析;高级篇根据电磁学理论、信号处理理论对手机硬件设计进行较为严格的论证并定量计算各种参数指标;而后的案例分析篇则综合利用前面各篇所介绍的知识,对实际案例进行分析,从而使读者可以理论联系实践,更快、更好地掌握手机硬件的设计方法,提高故障分析能力。事实上,本

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    • 鸿蒙征途:App开发实战
    •   ( 265 条评论 )
    • 李宁 /2021-08-01/ 人民邮电出版社
    • 《鸿蒙征途:App开发实战》是一本基于Java的鸿蒙操作系统(HarmonyOS)App开发指南。全书系统、由浅入深地介绍了HarmonyOS App开发的知识、相关经验和技巧。本书以理论与实战相结合的方式向读者呈现HarmonyOS App开发的整个过程。全书分为两个部分,部分详细讲解HarmonyOS App开发所需的知识,并提供大量的真实案例代码供读者练习;第二部分给出两个实战项目,分别为应用类App项目(在线电子词典)和游戏类App项目(俄罗斯方块),通过这两个项目,读者可以很好地回顾和总结前面10章讲解的知识点,并付诸实践。 本书内容通俗易懂,循序渐进,既是HarmonyOS初学者的入门图书,也是HarmonyOS开发人员的进阶读物。

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    • Unity 3D/2D移动开发实战教程
    •   ( 141 条评论 )
    • 朱淑琴 /2020-04-10/ 机械工业出版社
    • 《Unity 3D/2D移动开发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在Unity中创建资源和三维模型设计与制作;后两篇展示了基于Unity引擎的综合性3D软件和3D AR软件的开发过程。前两篇是基础操作,后两篇是实战应用。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识点;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、游戏脚本编写、游戏UI制作、各种特效制作以及移动平台上的运用等方面知识。 《Unity 3D/2D移动开发实战教程》可以作为对Unity感兴趣的游戏开发爱好者、移动开发人员进行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机构的数字媒体专业、游戏开发专业和计算机相关专业的教学

    • ¥66.7 ¥89 折扣:7.5折
    • 云+AI+5G驱动的数字化转型实践之道
    •   ( 245 条评论 )
    • 雷万云 等 /2020-09-01/ 清华大学出版社
    • 云 AI 5G驱动的数字化转型实践之道全面、系统、深入地阐述了数字化转型的基本概念、技术框架、演进策略以及解决方案。云 AI 5G驱动的数字化转型实践之道不仅论述了从科技革命引发产业变革,到数字经济时代引发社会变革的发展脉络,还提出并阐述了以云计算、人工智能和5G技术应用为核心形成的 数字化力 ,帮助读者建立起数字化转型的系统思维,产生认知飞跃,从而更好地完成企业的数字化转型与个人职业生涯规划。 全书由3篇共11章组成,第1篇包括第1章新科技革命引发产业革命,第2章数字经济时代已经到来,第3章数字化转型的概念、技术框架及意义;第2篇包括第4章云计算技术及解决方案,第5章信息安全技术及解决方案,第6章大数据技术及解决方案,第7章人工智能技术及解决方案,第8章5G技术加速产业变革和企业数字化;第3篇包括第9章企业数字化转

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    • 有趣的Flutter 从0到1构建跨平台App
    •   ( 112 条评论 )
    • 任宇杰 王志宇 魏国梁 臧成威 /2022-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书通过一个实际的Flutter App,为大家介绍Flutter相关的知识。书中首先介绍了Flutter的环境配置、各种IDE的工具配置以及怎样运行一个简单的Flutter 程序。然后介绍了Dart语言的一些基本概念。接着利用Flutter基本的容器组件、图片组件以及布局组件,教读者创建一个简单的待办事项应用的原型界面,并介绍Flutter UI的布局思路以及原理。后,介绍如何通过更加复杂的组件的不同组合,让待办事项应用识别复杂的手势以及在精妙的动画和页面之间完成路由跳转。

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    • Flutter内核源码剖析
    •   ( 411 条评论 )
    • 赵裕 /2022-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统介绍Flutter跨平台技术的底层原理,横跨Java、C 、Dart 3种编程语言,可以帮助程序员学习前沿的跨平台技术,编写高质量的代码,深刻理解Flutter的内部运行机制。 本书共11章。第1章~第3章讲解阅读Flutter内核源码的前置知识,如何获取和构建源码,以及Dart的高级特性等。第4章~第7章讲解Flutter内核源码的核心内容,涉及Embedder层、Engine层、Framework层等。第8章~第11章基于对Flutter内核源码的分析,探讨如何编写高性能的业务代码,定位代码中的性能瓶颈,使用DevTool等工具的高阶特性,以及底层原理等高级主题。 本书适合对跨平台技术感兴趣的开发人员、前端开发人员、Android/iOS开发人员,希望深入了解Flutter或有性能调优需求的开发人员,对移动端渲染框架感兴趣的开发人员,以及渴望深入了解Flutter底层实现的开发人员阅读。

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    • Flutter开发实战详解
    •   ( 417 条评论 )
    • 郭树煜 /2020-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书以实战为导向,由浅入深地介绍了Flutter开发过程中的基础体系、实战技巧和源码分析。通过本书,读者可以快速掌握Flutter的开发技能,并通过实战学习Flutter的源码设计。同时,本书还配套全面的学习例程与完整的开源项目,真正做到为读者的Flutter学习旅程披荆斩棘。 本书适合有一定开发经验的学生、研究者或从业者,尤其是 Android、iOS或前端开发人员阅读。

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    • 移动互联网之路——APP UI设计从入门到精通(Photoshop篇)
    •   ( 198 条评论 )
    • 张晓景 /2016-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书主要讲解了iOS、Android和Windows Phone这3种主流智能手机操作系统界面、APP元素和基本风格,全面解析了各类APP界面设计的具体方法与操作技巧。本书共7章,第1章主要讲解智能手机的相关知识、设计中的色彩搭配、手机界面尺寸标准、常用的软件工具等APP界面设计基础知识。第2章主要对常见的手机系统的发展过程及基础知识进行简单的介绍,客观地分析3种不同手机系统的优缺点。第3~7章分别讲解了iOS、Android和Windows Phone 这3种主流智能手机操作系统的设计规范和设计原则,以及图形、控件、图标和完整界面的具体制作方法。本书附赠1张DVD光盘,其中提供了全部案例的素材、源文件和教学视频,读者可以结合书本、练习文件和教学视频,提升APP界面设计学习效率。本书适合APP UI设计爱好者和从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材,是一本实用的AP

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    • Spark Streaming实时流式大数据处理实战
    •   ( 737 条评论 )
    • 肖力涛 /2019-05-05/ 机械工业出版社
    • 本书以透彻的原理分析和充实的实例代码详解,全面阐述了 Spark Streaming 流式处理平台的相关知识,能够让读者快速掌握如何搭建 Spark 平台,然后在此基础上学习流式处理框架,并动手实践进行 Spark Streaming 流式应用的开发,包括与主流平台框架的对接应用,以及项目实战中的一些开发和调优策略等。 本书共 10 章,分为 3 篇。第 1 篇为 Spark 基础,主要阐述了 Spark 的基本原理、平台搭建及实例应用;第 2 篇为 Spark Streaming 详解,阐述了 Spark Streaming 的基本原理,并重点介绍了 Spark Streaming 与 Kafka 、 ZooKeeper 、 MySQL 、 HBase 和 Redis 的配合使用、相关调优策略及实际应用;第 3 篇为 Spark Streaming 案例实战,主要介绍了实时词频统计处理、用户行为统计和监控报警系统 3 个实战案例,帮助读者进行实战演练,提升读者的实际项目开发水平。另外

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    • 移动界面设计-视觉营造的风向标
    •   ( 51 条评论 )
    • 严武军 /2017-09-20/ 机械工业出版社
    • 《移动界面设计-视觉营造的风向标》主要针对于行业对于从业者的新要求进行了视觉设计的工作流程和具体的设计技能的提升方案,结合UI设计发展的这几年时间所带来的经验以及新方向,增加了大量大的设计方法论。实际项目为驱动,是《移动界面设计-视觉营造的风向标》的一大特点,关于视觉设计的方法讲解细致入微,且内容全面,讲解通俗,适合各层次的学习者。作者团队拥有丰富的终端界面设计和平面设计项目以及相关专业的教学经验。深入浅出的给予与读者充分地技能讲解以及项目分享。《移动界面设计-视觉营造的风向标》分为10大章节,从UI设计的行业发展到行业分析,以及专门针对于视觉设计从业者的专业技能提升进行了详细的讲解和分析。

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    • 绝密原型档案 看看专业产品经理的原型是什么样
    •   ( 2789 条评论 )
    • Gara /2016-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书重心是阐述如何设计产品原型,笔者根据多个项目的实战经验,在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有效的工作方法。本书共有8章。第1章和读者一起探索产品设计的创意,设计是一个创意的工作,这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程。第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法。第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事件流程转化为线上的产品流程,以及如何把流程设计过渡到页面设计。第4章讲解页面设计,在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计。第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移动端为主要平台,整理了原型设计的规范,以及视觉设计之前的准备工作。第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法,并且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档,具

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    • Symbian OS C++手机应用开发(第3卷)
    •   ( 23 条评论 )
    • (美)哈里森,(美)肖克曼 著,普严 译 /2009-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书深入介绍了Symbian操作系统C++手机开发的各方面知识,吸收了Symbian公司工程师的丰富经验,为使用Symbian操作系统v9.0及其以上版本的手机编写C++应用程序提供了完整的基础知识体系。本书在前两卷的基础上,对Symbian操作系统v8.0以上版本的新特性进行了有效的补充,并全面介绍了平台安全和应用程序发布、插件和可扩展性以及Symbian操作系统上的数据库管理等方面的知识。 对于从事与Symbian操作系统相关工作的读者来说,本书将引导你成为一名高效的Symbian操作系统的开发者,并且让你对Symbian操作系统的基本原则有深刻的理解。对于期待使用Symbian技术开发移动解决方案的程序员或者管理人员,以及考虑使用Symbian操作系统技术从事相关活动的咨询师和培训师,本书也是一本宝贵的参考书。

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    • 术与道 移动应用UI设计必修课 第2版
    •   ( 5856 条评论 )
    • 余振华 /2017-04-01/ 人民邮电出版社
    • 目前我国正经历火热的互联网创业潮,UI设计师做为其中一个重要的工种,就业前景非常广阔。站酷网的设计调查结果显示,在GUI、平面、网页、插画和三维等设计职位中,目前国内的GUI设计师待遇高。因此,很多设计师涌入UI设计这个行业,愿意为学习UI设计知识支付不菲的学费,而一本高质量、浅显易懂的移动应用书籍正是你所需要的。 这是一本系统介绍移动设计知识的书籍, 全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是进阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的

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    • Mac OS X 10.8 Mountain Lion 美洲狮速成手册(从软件到硬件,从新手到高手,彻底掌握Mac OS
    •   ( 161 条评论 )
    • 王巧伶 陈跃琴 /2013-06-01/ 清华大学出版社
    • 《Mac OS X10.8Mountain Lion美洲狮速成手册》针对*版的 Mac OS X 10.8Mountain Lion 提供工作与生活中相关问题的*解决方案,带领所有从Windows 跳槽到Mac的用户以及苹果机新人无痛学习,通过图文并茂的讲解,解除学习陌生操作系统带来的迷惑与不安。 《Mac OS X10.8MountainLion美洲狮速成手册》内容详尽,逻辑清晰,从整体入手,层层分解,逐级放大,从开机、桌面、菜单栏、Dock、Finder以及多媒体、网络应用,对Mac做了一个全面的解剖处理。在内容介绍上,从初级读者的角度出发,概念介绍清楚易懂且贴近实际应用,可帮助初学者迅速掌握 Mac OS X10.8Mountain Lion 的使用方法。而本书内容的规划就是要带领Mac的初学者在短的时间内掌握Mac操作系统。本书不光有操作性的介绍,更有原理性的介绍,希望通过本书能使读者对Mac 有一个全新的认识。

    • ¥53.7 ¥68 折扣:7.9折
    • 蝶变——移动用户体验设计之道
    •   ( 150 条评论 )
    • 邓俊杰 主编 郑少娜 王梓铭 方馨月 副主编 /2018-04-01/ 清华大学出版社
    • 《蝶变:移动用户体验设计之道》结合云之家移动办公产品的实际案例,分析了各类不同场景下产品的设计方法,详细介绍了如何打造一款具备优秀用户体验的智能手机App,主要内容包括企业用户研究、To B产品设计研究、交互和视觉设计技巧、平台建设和生态系统设计技巧和相关的案例及经验总结。书中包含大量实际调研数据,对设计的迭代过程进行了充分展示,侧重实战经验,并非空洞的设计思想和理论。 《蝶变:移动用户体验设计之道》适合用户体验设计领域的从业者、图形界面设计师、交互设计师、用户研究员、产品设计规划人员、企业服务产品设计人员、移动办公产品行业相关人员阅读,也适合交互设计、用户体验相关专业的学生阅读,还可作为相关专业培训机构的参考用书。

    • ¥59.2 ¥79 折扣:7.5折
    • Cocos2D权威指南
    •   ( 241 条评论 )
    • 王寒屈光辉周雪彬 著 /2013-03-01/ 机械工业出版社
    • 本书是目前Cocos2D领域内容全面、系统和深入的一本著作,也是技术版本*的一本著作。由国内iOS和Cocos2D领域的先驱和资源专家撰写,不仅系统讲解了Cocos2D的使用方法、技术要点、工作原理、高级知识、开发技巧、*实践和性能优化,而且通过精心设计的典型案例详细讲解了Cocos2D游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。此外,还介绍了如何进行应用的测试与发布,以及Cocos3D、Cocos2D-x、Cocos2D-HTML5、Cocos2D-Python等衍生技术。全书共19章,分为三个部分:基础篇(第1~9章)系统讲解了Cocos2Dv2.0的功能特性、使用方法、技术要点和工作原理,通过超级玛丽等3个经典游戏将Cocos2D中的核心类、动作、特效、动画、文本渲染系统、事件处理机制、声音、瓷砖地图、Box2D等内容贯穿其中,真实有趣,易于理解;实战篇(第10~12章),通过对AngelPanda和AngryPanda两款经

    • ¥71.5 ¥99 折扣:7.2折
    • Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南
    •   ( 60 条评论 )
    • 朱先忠 编著 /2016-08-01/ 电子工业出版社
    • 本书使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技术,带领读者从零开始逐步进行 拇指接龙 手游(手机游戏)的开发。此游戏基于Windows平台知名扑克牌游戏 空当接龙 开发而成,其中融入了世界闻名童话故事《拇指姑娘》一书的主要情节。读者可以通过学习这个游戏的开发过程,全面掌握Cocos2d-x C 游戏跨平台实战开发的主要方法和技巧。本书遵循理论和实践相结合的编写原则,并尽量按照软件工程指导思想,循序渐进地介绍 拇指接龙 游戏项目的开发过程。通过一款完整的跨平台(Android & iOS)实战型手游的开发学习,读者能够从中领悟Cocos2d-x引擎的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握该引擎。本书共分为3篇,17章。在第1篇中,我们简要介绍进行Cocos2d-x编程所必需的基础知识。在第2篇中,我们正式转入 拇指接龙 游戏的实战开发,在这一部分知识的编写中,我们尽量遵循软件

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    • Photoshop智能手机APP界面设计实战(配盘)
    •   ( 84 条评论 )
    • 延睿 编著 /2014-09-01/ 中国铁道出版社
    • APP是Accelerated Parallel Processing 的缩写,随着智能手机在中国的快速普及,APP这类软件被越来越多的人青睐。《Photoshop智能手机APP界面设计实战》主要介绍了常用UI元素以及软件的用户界面(UI)的设计思路和制作过程。全书共10章,分为两部分,部分介绍图标设计的领域和概念,以及Photoshop 常用的编辑操作,包括图标设计中的色彩理论、图标的设计技巧和Photoshop 的工作界面等;第二部分介绍用Photoshop 制作各种UI 常用元素,包括简单图标、复杂图标、常用图形、按钮及各种常用界面等。

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