《Arduino程序设计基础(第2版)》涵盖Arduino基础知识及高级应用,中途穿插简单项目制作,用于巩固知识与扩展提高,同时提供常用的API参考,以便读者实践时查阅。第2版中,作者修正了之第1版的纰漏,并根据Arduino近年来的发展,更新了部分内容,重写了部分章节,也融入了更多作者对Arduino开发的思考。 本书主要针对本科生及研究生阶段的Arduino教学实验进行编写,亦适用于相关开发人员及入门者学习。
本书是一本介绍Android 系统核心及系统级应用的技术用书,主要目标是让读者更加深入地理解Android 系统,让开发过程更高效。目前企业对Android 人才的需求主要在应用开发和底层系统开发两个方面,企业*紧缺的是兼具两者能力的系统开发工程师。本书共分为9 章,先介绍Android 底层的架构和Android 的启动过程;然后介绍Android 的系统编译和移植;接下来介绍Android的JNI和HAL层,这是Android系统级应用开发的核心内容;*后通过两个实例Led HAL和Sensor HAL对代码进行详细分析,让读者更加深入地理解Android底层系统开发。本书适合作为高职高专院校嵌入式技术与应用专业、移动互联应用技术专业的教材,也可供中等职业技术学校使用。
本书主要讲述 Arduino在中学数字化实验中的运用与实践。首先介绍了数字化探究和 Ar du i no的基础知识;然后讲解了温度、电量、力与质量、运动的测量与实验,并通过基础案例和拓 展项目深入地讲解了传感器的使用;*后讲解了生化类的实验案例。 本书适合大中专院校的理工类、电子类、通信类、计算机类等专业学生阅读,还适合中小学信 息技术类、创客教育类的教师作为参考资料。
全书共12章,首先介绍Jetpack的基本知识,然后详细介绍了架构组件Lifecycle、ViewModel、LiveData、ViewBinding、DataBinding、Room、Hilt等,并通过切合实际的需求用例循序渐进地讲解了每个组件的使用方法和使用场景。除此之外,还针对当下流行的Kotlin 协程和Flow进行了讲解,让读者了解如何使用这些技术结合Jetpack组件写出更加优雅的代码,并演示了实战项目“出行防疫App”的实现方法。z后介绍了全新的声明式UI编程——Jetpack Compose。
在 的大众媒体和图书市场上,到处充斥着关于潜能提升、心理操控、色彩星座、催眠读心等伪装成心理学的主题, 有一些伪心理学家、所谓的心理治疗师打着心理学的旗号欺世盗名,从中渔利。在浩如烟海、良莠不齐的心理学信息面前,如何拨除迷雾,去伪存真,成为一个明智的心理学信息的消费者呢?《这才是心理学》将教给你科学实用的批判性思维技能,将真正的心理学研究从伪心理学中区分出来,告诉你什么才是真正的心理学。 《这才是心理学》第 1版出版于1983年,30多年来一直被奉为心理学入门经典,在 大学中享有盛誉,现在呈现在读者面前的是第 11版。How to ?Think Straight about Psychology是本书的英文书名,直译为“如何清晰地思考心理学”。中译本首 次在 出版时,所采用的书名是《与“众”不同的心理学》。第8版中译本出版时,伪心理学在 正有愈演
内容简介 br 这是一本从工程角度讲解Ceph原理、实战和应用的著作,得到了近10家企业的高管和技术专家一致 。三位作者是RedHat和平安科技的 技术专家,在分布式存储领域积累了丰富的经验。 br 虽然本书对Ceph的原理和架构做了详细的讲解,但这不是目的,本书希望读者在充分理解Ceph的原理的基础上,能够将Ceph正确、高效地应用于工程实践,在实践的过程中持续对Ceph进行优化和运维,z终实现Ceph的落地。 br 全书一共16章,围绕原理、实战、应用3个维度展开。 br 部分 Ceph原理( ~4章) br 这部分首先介绍了Ceph的 常识,然后系统讲解了Ceph的架构设计,z后分析了Ceph的核心技术组件和客户端组件的原理。 br 第二部分 Ceph实战(第5~13章) br 从实战的角度讲解了Ceph集群的规划、部署、管理,以及Ceph的对象存储、文件存储、块存储、容灾、故障定位和性能调优。这部分内容
《鸿蒙OS应用编程实战》系统全面地介绍了鸿蒙操作系统下应用开发所需基础知识,以图文并茂及小视频讲解的形式,通过丰富的案例实践提高读者的应用能力。本书共9章,第1章介绍了鸿蒙操作系统的开发环境、一些基础知识及基本应用的创建;第2~3章介绍了鸿蒙应用开发的各种组件基础及Ability 框架的应用实践;第4~6章介绍了鸿蒙操作系统中的事件交互、多媒体功能、生物识别、传感器设备管理等应用程序核心功能开发;第7章介绍了鸿蒙应用程序安全设计;第8~9章是应用实践,介绍了鸿蒙系统在可穿戴设备与智慧终端屏的综合开发实践。 《鸿蒙OS应用编程实战》为读者提供了全部案例源代码下载和高清学习视频,读者可以直接扫描二维码观看。 《鸿蒙OS应用编程实战》适合想学鸿蒙开发而又无从入手的初学者自学,同时也可作为对鸿蒙系统有兴趣且有开发
随着社会的发展和科技的进步,人们的学习和生活渐渐离不开移动终端设备,移动学习成为人们普遍应用的学习方式。在知识爆炸的信息时代,人们的生活节奏也在不断加快,"微"概念逐渐出现在人们的学习和生活中,"微学习"应运而生。 本书主要介绍了移动微学习的理论基础、技术条件、资源设计、活动设计、学习评价、开发与实现以及移动微学习的应用和发展趋势。
本书以全国职业院校技能大赛物联网应用技术赛项智慧城市项目为依托,以Android技术知识体系为依据,将项目拆分细化为教学项目展现给读者,让读者学习国赛智慧城市项目中的Android应用程序开发的系统知识。本书共分一个岗前准备、八个项目单元、一个拓展单元。
移动互联网已经成为目前IT业主流发展趋势,iOS开发是当前信息环境中炙手可热的软件开发方向 , 对于这类实践性较强的学习内容,设计合理的课程实验,帮助学习者掌握初步的ios开发的基本编程步骤 , 并将知识迁移形成开发技能,是一件值得深思的事情。鉴于此,编写了这本iPhone开发实验教程,以实验 的形式提供详细的开发步骤,帮助学习者掌握iOS开发技能,同时期望能够为iPhone开发实验课程提供一 些有益的帮助。李晓丽编著的《iPhone应用程序开发快速入门指南》实验中应用程序的开发环境是Xcode -4.2.6,包括12个实验:熟悉Mac OS操作系统和Xcode开发环境;Objective—c基本语法; 0bjective.C面向对象特性;基本交互应用程序;多 视图应用程序;创建标签栏应用程序;创建表视图应用程序;导航控 制应用程序;手势应用程序;Core Location定位功 能应用;加速
该书主要围绕Android应用程序开发基础、界面设计、Activity、ContentProvider、数据存取、Preferences、SQLite、网络互联、自定义视图、2D图形绘制、音频文件控制、短信收发、传感器编程、GPS定位、手机地图等内容,以三个项目我爱记单词、数独游戏和手机地图定位为载体进行教材设计和撰写。
《android应用程序设计》是面向android系统的初学者的入门教程,内容几乎涵盖了android相关的所有技术。本书大致可以分成两个部分,部分(第1~4章)主要介绍androidsdk)开发环境的安装、应用程序的结构、用户界面的组件及其设计方法,第二部分.(第5~10章)主要介绍较高级的主题,内容包括异常处理与多线程、后台服务与系统服务技术、图形与多媒体处理技术、数据库技术及输入肋出流的处理技术、网络通信技术、地图服务及传感器检测技术等。 《android应用程序设计》在叙述上浅显易懂,对每一个知识点都配了相应的例题。随书光盘中收录了本书所有例题的源代码、电子课件,以及本书大部分例题的视频教学录像。 《android应用程序设计》可以作为高等院校及各类培训学校android系统课程的教材,也可以作为学习android程序设计的编程人员的自学用书。
本书全面、系统地讲解了 HTML 5、CSS 3 和 jQuery Mobile 从 Web 界面设计到移动应用开发的各种技术和知识点。本书难度适中,知识结构严谨,内容由浅入深、从易到难,讲解通俗易懂,并注重读者兴趣的培养,在知识点介绍过程中配合大量案例进行讲解,以帮助读者提高实战技能。本书共 20 章,分为四部分。部分为第 1 章内容,介绍了移动互联网与移动 Web 技术的相关知识,使读者对移动 Web 应用有一定的了解;第二部分为第 2 ~ 8 章,介绍了 HTML 5 各方面的知识点,重点介绍了绘图、音频和视频、新型表单等内容;第三部分为第 9 ~ 13 章,介绍了 CSS 样式各属性的设置和使用方法,包括CSS 3 中新增的弹性盒模型、多列布局、动画效果、渐变填充等内容;第四部分为第 14 ~ 20 章,介绍了 jQueryMobile 的相关知识,重点介绍了 jQuery Mobile 的页面、组件、主题、事件和插件等
本书围绕APICloud平台,全面、系统、细致地讲述了App开发的相关内容,涉及平台工作原理、内部实现机制和应用开发技巧。本书涵盖了APICloud应用开发的知识,包括基础知识、关键技术、开发技巧和行业方案,并从实践角度出发,通过大量的实例代码、详细的操作步骤和丰富的开发截图,帮助开发人员迅速掌握APICloud应用开发,有能力制作出好的App。本书是APICloud开发人员的入门指南,并配有免费的讲解视频,适合各种层次的APICloud学习者和开发人员阅读。
《Unity 3D/2D移动开发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在Unity中创建资源和三维模型设计与制作;后两篇展示了基于Unity引擎的综合性3D软件和3D AR软件的开发过程。前两篇是基础操作,后两篇是实战应用。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识点;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、游戏脚本编写、游戏UI制作、各种特效制作以及移动平台上的运用等方面知识。 《Unity 3D/2D移动开发实战教程》可以作为对Unity感兴趣的游戏开发爱好者、移动开发人员进行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机构的数字媒体专业、游戏开发专业和计算机相关专业的教学
《Android开发工程师案例教程》系统介绍Android应用开发的原理与项目实例开发过程,采用“项目驱动”的方法介Android开发中所涉及的必需知识点。 《Android开发工程师案例教程》分为四篇。以Android开发入门、Android开发基础、Android开发提高、Android高级开发为主线,通过开发实例和项目案例为平台,由浅入深、循序渐进地介绍了Android应用开发的主要技术。书中开发实例步骤清晰详细,项目案例典型实用,通过图文并茂的操作步骤讲解,以便读者更好地学习和掌握Android开发技术,提高实际开发水平,快速成为一名合格的Android开发工程师。在每一章开头安排一个与该章知识点紧密联系的案例项目,通过对该案例项目的分析引出每章节的知识点,并在后的附录中给出详细的设计步骤,便于读者更好的掌握和巩固每一章节的知识点。
如何在智能手机和平板电脑上打造无与伦比的用户体验?如何让移动网站和应用程序能抓住人心,更能留住人心?本书详细剖析了移动终端服务的用户体验设计要点,阐述了营造舒适的感官体验、甄选内容及功能、提高用户效率、优化等待时间、合理对用户进行教学指导、情感设计等方面的设计诀窍,并通过大量实例,呈现当今移动终端服务设计中的亮点与误区。
《资产与权利:健康数据银行》分为3部分,共7章,主要围绕资产与权利:健康数据银行问题,介绍了健康数据银行基本原理、健康数据银行基本结构、健康数据银行数据资产理论、健康数据银行数据价值理论、健康数据银行数据可视理论、个人健康数据银行运营模式、医学知识数据银行运营模式等内容。在“数据资产化、资产价值化、价值可视化”目标驱动下,《资产与权利:健康数据银行》从资产与权利理论创新的视角探索健康数据银行建设的新路径,创建健康医疗数据福利理论和无数承运人数据产权交易平台,试图为健康数据银行建设决策者提供一种可行的理论方法。
本书内容主要包括7 部分,第1 部分讲解搭建Android 开发环境的方法,第2 部分讲解在Android 上 开发基本界面的方法,第3 部分讲解利用SQLite 存储、管理数据的方法,第4 部分讲解开发多媒体播放 器的方法,第5 部分讲解开发手机相机的方法,第6 部分讲解开发地图应用的方法,第7 部分讲解通过网 络连接获取天气预报信息的方法。内容较好地涵盖了Android 的界面开发、数据存储、多媒体开发、百度地图开发、网络应用、多线程、XML 解析、JSON 解析等技术,通过丰富的实例来详细介绍它们的技术原理和使用方法。 本书以简单易懂的项目为主线进行讲解,对实现项目所需的知识点进行全面的介绍,并给出了任务实现的详细操作步骤。全书由浅入深、实例生动、易学易用,可以满足不同层次读者的需求。
左军主编的这本《Android程序设计经典教程》 从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多 彩的实例介绍了Android程序开发的各方面技术。本 书在介绍Android技术的同时,提供一些经典案例, 通过经典案例让读者快速掌握Android技术。本书除 了纸质内容之外,还提供了所有案例的源程序代码。 全书共10章,主要包括Android初识、布局、控件、 视图、动画、对话框、菜单、程序组件、通信以及开 发等内容。 本书适合Android入门级开发人员,初、中级程 序员,特别适合于程序开发人员作为Android开发的 参考书。
本书围绕Bootstrap框架和移动端网页开发两条主线展开介绍。在Bootstrap框架部分,讲解Flex布局与响应式布局,Bootstrap核心CSS组件与JavaScript插件,以任务案例为驱动,让读者快速上手制作出响应式网页。在移动端网页开发部分,除了介绍移动端页面布局,移动端事件和移动端开发技巧,还加入了对Zepto库的介绍,*后通过移动端网站 爱旅行 的开发进行知识整合,渐进式地完成项目开发。 本书示例丰富,侧重于实战,适合刚接触或即将接触移动端开发的开发者,也适合有过移动端开发经验、但要进一步提升的开发者。