數獨(NUMBER PLACE)誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magicsquare(魔術方陣)」,乃是一種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入數字1~n的益智遊戲。現今的數獨遊戲除了延續前述的對角線規則之外,並將宮格數限定在9×9宮格裡,同時加入了「在3×3的格子裡各填入數字1~9,且不重複」的條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍性的進展。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而沒有這項限制的歐美數獨遊戲,遂幾無對稱性可言,這項差異,或許也可說是源自於出題者審美觀的不同。本書收錄了比「麻辣數獨」更高難度的101道題目,只要確實掌握解題技巧並靈活運用,就可一一解開看似複雜、實則有跡可循的難題,也將更能體會到「麻辣數獨全新挑
為變異的數字魔法所深深迷惑!! 數獨(NUMBERPLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magicsquare(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。現今在日本,數獨以眾所周知的人氣益智遊戲之姿蓬勃成長,並延伸出合體數獨、幾何數獨等各式各樣花式數獨。本書即以傳統數獨的玩法為基礎,再加入新的創意,讓數獨遊戲的難度和趣味性更加提升。介紹花式數獨當中特別有人氣的4種玩法,與一般數獨稍有不同的解題邏輯想必也別有樂趣。CONTENTS…..目次 花式數獨的基本規則 006 Puzzle Note 006
台灣數獨發展協會由一群熱愛數獨遊戲的高手所成立,協會的英文名為TSA,也就是Taiwan SudokuAssociation的開頭字母縮寫,為了便於參加世界解謎協會WPF,即世界數獨比賽舉辦單位,特以英文名稱申請成為成員團體,成立目的在於致力推廣數獨遊戲與開發新的邏輯遊戲!台灣數獨發展協會網址:「KENDOKU算獨」是以數獨概念為基礎,再加上+、-、×、÷的四則運算所發展出來的新遊戲,解題的規則很簡單:規則一「KENDOKU算獨」基本規則與數獨相同,各行各列裡的數字皆不可重覆。4×4格的算獨需填入1~4的數字,5×5格則是1~5的數字,6×6格則是1~6的數字,以此類推。規則二 「KENDOKU算獨」的格子部分,分為細線框與粗線框2種,「KENDOKU算獨」的粗線框所框出的格子數會隨著題目內容而變化。規則三 依據每組粗線框左上角所標示的數字以及運算符號來解題,但粗線框
為變異的數字魔法所深深迷惑!! 數獨(NUMBERPLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magicsquare(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。現今在日本,數獨以眾所周知的人氣益智遊戲之姿蓬勃成長,並延伸出合體數獨、幾何數獨等各式各樣花式數獨。本書即以傳統數獨的玩法為基礎,再加入新的創意,讓數獨遊戲的難度和趣味性更加提升。介紹花式數獨當中特別有人氣的4種玩法,與一般數獨稍有不同的解題邏輯想必也別有樂趣。CONTENTS…..目次 花式數獨的基本規則 006 Puzzle Note006 花
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latinsquare(拉丁方陣)」或「magicsquare(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一段時間、具