Authorware 是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具,其*版本Authorware 6在支持新的媒类型、ActivX控件、网络应用等方面又有所改进。本书以典型实例为引导,详细介绍了Authorware 中图标、变量和函数的使用方法,也介绍了多媒体程序设计中经常会遇到的问题的解决方法,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等,具有很强的实用性。 本书配套光盘收录了书中实例所用的全部源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件和一些精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效和图片等相信对读者的学习和会有怕帮助。 本书内容详实、讲解清晰,图文并茂、操作性强,适合于具有一定Authorware基础知识的多媒体创作人员使用,也可以作为中小学教师和大中专院校学生自学的辅导教材。
本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的authorware设计编程实例,全面介绍了多媒体创作工具authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象及程序的发布等。本书各章配备小结和练习,重点章节还配备了精心设计的上机操作实习题目,并附有全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下实际动手操作。 本书可作为高等院校、高职院校和短训班相应课程的教材,也可供从事多媒体设计的创作人员和教师自学使用。
本书主要以实例方式介绍Authorware 7.0多媒体应用的开发方法和技巧。全书分为四个部分,共100个实例。部分讲解Authorware 的基础知识,包括它的集成开发环境和各种基本使用方法。第二部分和第三部分主要以实例为引导,在基础应用和提高方面由浅入深地介绍,让读者在实例制作中切身体会Authorware 7.0多媒体的创作方法,第四部分是练习,给出实例的主要步骤和效果图,其地程由读者自己去练习和发挥。 本书的每个实例一开始就说明实例内容、效果和涉及的知识要点,然后是实例制作的详细步骤,并在步骤中穿插用到的知识和操作技巧。本书是一本知识和实例相结合的教程图书,*特点是实用性强。书中的许多媒体应用程序读者都可。 本书可作为广大计算机用户和多媒体应用程序开发者入门和提高的教程,也可供高级多媒体开发人员直接参考引用。
本书结合大量的示例,介绍了各个图标的相关知识。考虑读者的水平和使用的程度的不同,在对Authorware知识的介绍过程中,为求做到由浅入深,既有基础知识的介绍,又有高级技巧的讲解。
本书是《入门·进阶·提高》丛书之一,以Authorware 7.0版本软件为基础,通过全新的编排方式,从基本概念和基本操作起步,结合多媒体设计实例、制作经验及技巧,系统讲述了使用Authorware制作多媒体作品及课件的具体方法和操作技巧。 本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于读者上机自学并进行提高。图书每章内容以入门、进阶、提高的结构进行讲述。入门讲解了Authorware的基本概念和基本操作,让读者对各种命令的操作有一个全面的了解;进阶则以典型实例结合基础知识和基本功能来讲解,详细地介绍了每个章节的重要知识点;提高部分则是以实例的形式让读者自行练习,从而进一步掌握多媒体创作的操作方法、技巧和经验。 本书可供初、中级水平的各类多媒体设计人员学习和参考,也可作为大专院校、社会培训l班的多
本书是根据高等学校新时期人才培养中对“多媒体技术与应用”的具体要求,从设计、开发和应用的角度,以循序渐进的方式,由浅入深地综合讲述了多媒体理论和应用的关键技术。 本书的主要内容有:多媒体概念及其相关技术、声音和图像的获取与制作、动画和视频的获取与制作、CAI设计基础、Photoshop图像处理技术、Flash动画制作、Authorware多媒体制作技术等。书中语言精炼,实例丰富,具有系统、实用、通俗的特点。在编写方法上注重学生基本技能和创新能力的培养,突出实用性。对应于每一个知识点的讲授,作者都精心设计了相应的综合举例,方便读者灵活、准确、全面地掌握所学知识。书中引用了作者亲身实践的大量实例,还介绍了一些相关专业和领域的技能、技巧。本书配有多媒体教学课件和课程辅导网站,建设有12个相差资源库,可以方便教师教学
由凤舞科技编著的《Authorware多媒体课件制作入门与提高(经典清华版)》是一本关于Authorware多媒体课件制作的实用秘笈,也是一本案头工具书。《Authorware多媒体课件制作入门与提高(经典清华版)》通过4大篇幅内容+15章专题技术讲解+60个实战技巧+300多分钟视频演示+360个专家提醒+1210张图片全程图解,帮助读者在 短的时间内从新手成为课件制作高手。 全书共15章,分为4大篇幅:课件入门篇、课件制作篇、核心攻略篇和打包发布篇,具体包括了解多媒体课件、用Authorware制作课件的基本操作、图形与文本课件模板制作、声音与视频课件模板制作、应用库与模块课件模板制作、课件的基本语法模板制作、演示类课件模板制作、动画类课件模板制作、简单交互式课件模板制作、 交互式课件模板制作、框架与导航课件模板制作、分支交互式课件模板制作、ActiveX控件
本书深入浅出地阐述了多媒体课件制作与开发软件的*版本Authorware 6.0的操作和使用,包括显示图标、等待图标、擦除图标、动画图标、电影图标、声音图标、视频图标、交互图标、导航与框架图标、判断图标、变量、函数及计算图标等的设置和使用。讲解完一种图标后,均给出了详细的课件实例,使学习者能完全理解制作的步骤和技巧。本书对库和知识对象及文件打包、多媒体课件开发和应用理论、素材获得方法以及常用技巧也作了详细的介绍。
本书分为“基础篇”和“实例篇”两部分。基础篇全面、深入、详细地讲解了 Authorware5.0的特点、菜单命令及图标的用法;“实例篇”给出了大量的实例制作过程,具有较强的实战指导性。附录介绍了系统变量和系统函数,对每个系统变量都给出了基类型、详细的解释和应用例子,对
Authorware 5 是美国Macromedia 公司的*产品。Authorware 在多媒体教学课件开发、电视广告制作、多媒体电子邮件设计等方面被广泛应用。本书分为“基础篇”和“实例篇”两部分。基础篇全面、深入、详细地讲解了Authorware 5.0 的特点、菜单命令及图标的用法;“实例篇”给出了大量的实例制作过程,具有较强的实战指导性。附录介绍了系统变量和系统函数,对每个系统变量都给出了基类型、详细的解释和应用例子,对每个系统函数都给出了语法、详细解释和应用实例。
Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具。本书不仅介绍了Authorware中图标、变量和函数的使用,而且分析了多媒体作品设计的基本思路,并通过循序渐进的练习使读者真正掌握程序设计的技巧。书中选择的实例也是读者在程序设计和实际工作中经常会遇到的问题,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等。 为了方便读者学习,本书附盘收录了实例和练习的程序源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件以及相关的素材和软件等。另外,附盘中还收集了一些比较精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效、图片等,相信这些内容会对大家的学习和创作有所帮助。 本书特色鲜明,典型实用,适合于具有一定Authorware应用基础的多媒体创作人员学习,也可作为中小学教师和大中专院校学生的自学教材。
本书旨在更为清晰地阐明中国企业管理本土研究的理念定义,并概述进行这种研究的一般性的范式。本土研究要求普遍的理论与地方特定环境下解释方法相结合,并从背景化的特殊知识和一般性的理论知识双角度进行研究。本书研究的主要问题在于如何将普遍性理论适当结合“本土化”理论,并且这个过程中并不产生矛盾。为此,需要一种本身就具有普遍性的研究方法。通过桥接管理学理论和本土研究,本书对四个中国当代管理案例进行分析,建立一个分析框架,理解文化嵌入式的企业行为和经济制度在历史和当代经济中作用的统一。 n对于管理学未来的发展,本土研究似乎是能够将西方管理理论与中国企业的实践结合的方法,因为它专注于植根在当地文化、组织和政治背景下的企业的行为。本书希望用一个通用的框架和大致谦卑的观点寻求对中国企业本质的理解
本丛书主要针对目前为流行和应用广泛的各类时尚软件,通过颇具典型性的数十个范例,图文并茂地讲解软件功能,使读者在实际操作中轻松学会软件的使用。 这是一本关于Authorware 6.5经典范例的教程。本书详细介绍了利用Authorware 6.5进行课件制作及多媒体设计开发的方法与技巧。 全书由设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章构成。部分主要讲解了Authorware的基本开发技术;第二部分通过79个经典范例,详细介绍了如何利用Authorware提供的各种设计手段完善对程序流程的控制,完成综合性的开发任务,而且重点介绍了外部函数的应用以及如何对各种流行的多媒体数据进行控制。本书专门为每个范例都提供了“举一反三”一节,并且为每章都提供了“思考与练习”,使读者在掌握本书范例程序的基础上能够开拓思路,达到融会贯通的目的。 本书言语简练,图文
本书详细地介绍了如何利用该软件创建多媒体作品,具体内容包括:软件基本功能介绍、Knowledge Objects 的使用和创建方法、软件的基本应用和高级应用,还介绍了网络、企业内部网和因特网等。
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的多媒体课件资源。 Authorware是一个功能强大的多媒体课件开发工具。本书由浅入深、由易到难,详细介绍Authorware在课件开发方面的应用。书中深入、生动、细致,详尽的范例讲解和图示能让读者较快地掌握Authorware课件制作的方法,同时能达到触类旁通、举一反三的效果。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中的每个经典范例都渗透了非常好的设计思想,而且范例的界面美观、交互性强,通过学习本书,读者能够在短时间内迅速获得制作Authorware课件的能力。 本书不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为师范类大专院校学生的教材。
Authorware是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。 本书共分15章,图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体,全面地介绍了如何使用Authorware 6的图标、系统变量和系统函数,以及如何编写多媒体程序。全书自始至终贯穿了多媒体程序设计,带你从一开始就进入多媒体设计的状态,一边编写程序,一边学习,逐步掌握Authorware 6的操作方法,提高程序的设计水平。全书提供了100个实例和近百道习题,程序实例有详细的讲解,通俗易懂、便于教学和自学。附录中,给出了常用的Authorware 6系统变量与系统函数的含义。 本书适合多媒体制作爱好者及广大培训班的学
本书以Authorware6.5为蓝本,从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试、打包和发布方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和制作方法。 本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论承系实际。本书可供从事多媒体创作的设计者及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为大、中专院校和培训班教材使用。