本丛书主要针对目前为流行和应用广泛的各类时尚软件,通过颇具典型性的数十个范例,图文并茂地讲解软件功能,使读者在实际操作中轻松学会软件的使用。 这是一本关于Authorware 6.5经典范例的教程。本书详细介绍了利用Authorware 6.5进行课件制作及多媒体设计开发的方法与技巧。 全书由设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章构成。部分主要讲解了Authorware的基本开发技术;第二部分通过79个经典范例,详细介绍了如何利用Authorware提供的各种设计手段完善对程序流程的控制,完成综合性的开发任务,而且重点介绍了外部函数的应用以及如何对各种流行的多媒体数据进行控制。本书专门为每个范例都提供了“举一反三”一节,并且为每章都提供了“思考与练习”,使读者在掌握本书范例程序的基础上能够开拓思路,达到融会贯通的目的。 本书言语简练,图文
本书通过一些典型实例,采用面向问题的讲述方式,系统讲解使用Authorware 6.0制作课件的方法、步骤和技巧。其内容主要包括:Authorware 6.0的特点、各功能图标的使用方法、多媒体元素的应用、交互控制的实现和结构化程序设计等。同时,本书还介绍Authorware 6.0的一些高级功能,如高级程序设计,知识对象的创建和使用,程序的调试、打包与发行等。 本书内容详尽、讲解透彻、实例典型,特别适合培训班作为教材,同时也可供各类多媒体爱好者及大中专院校教师参阅。
本书是中等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材,同时也是“CEAC国家信息化计算机教育认证”的指定教材,具有鲜明的特色。 本书详细介绍了如何使用Author ware和Director进行多媒体制作与开发,共有10章。第1-9章讲解了Author ware多媒体制作技术,主要包括多媒体基础、编辑和文本、制作动画效果、交互图标应用、多媒体图标应用、框架与导航图标应用、决策图标的应用、知识对象的使用与程序的打包发布。第10章讲解Director多媒体制作的各种技术。 本书适合作为职业院校相关专业的教材,也适合多媒体制作初学者和有一定基础的设计人员阅读。
Authorware 6.0 是美国 Macromedia 公司于近期推出的一款多媒体制作工具,是用于创作交互式的应用程序。这些交互式应用程序的用途十分广泛,可以用于产品的演示过程,展示各种工具的使用方法,制作各种电子出版物的产品目录等。目前,使用 Authorware 制作的应用程序已经广泛应用于CAI教学和商业领域。 本书精心制作了100个Authorware 6.0实例。全书共分七篇:基础篇、动画篇、交互篇、多媒体篇、导航和控件篇、知识对象篇和综合篇。 本书适用于计算机专业不同层次的读者,可作为培训班的教材,可也作为创意设计工作者的参考读物。
本书以当前流行的Authorware 7.02(汉化版)作为平台,包括教程、习题和教程配套的实验,其中教程包含概念与基础篇、基本技能篇、程序控制篇、高级应用篇和综合应用篇。教程中的贯通实例既具有相对的独立性,又可以组织成一个大的实例,从而降低了读者学习的难度,同时又具有一定的学习高度。实验除了完成教程中的实例外,还要进行扩展练习,以帮助读者进一步理解和消化知识。 本书可作为大学本科及高职高专院校有关课程的教材;由于内容实用,也可作为各类培训和广大用户自学与参考。
《清华电脑学堂:Authorware多媒体制作标准教程(2013-2015版)》通过大量生动的实例,全面讲Authorware软件的操作以及制作各种多媒体应用程序的方法。《清华电脑学堂:Authorware多媒体制作标准教程(2013-2015版)》主要内容包括Authorware入门、了解多媒体开发、图标基本应用、Authorware基本操作、简单动画制作、应用多媒体、交互与响应、结构化设计、使用库、模块和知识对象、脚本语言编程和发布多媒体程序等。《清华电脑学堂:Authorware多媒体制作标准教程(2013-2015版)》结构编排合理、图文并茂,实例丰富,适合作为高校和企业培训教材,也可以作为多媒体设计与开发人员的自学用书。
本书以Authorware 6.0为蓝本,全面详细的介绍如何使用Authorware 进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇、提高篇两部分共16章,每一章的后面都提供了精心设计的思考题。本书不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是讲解如何有效的利用Authorware提供的各种功能,从事优秀作品的开发。书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。 本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实际。本书可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为教材使用。
本书是《入门·进阶·提高》丛书之一,以Authorware 7.0版本软件为基础,通过全新的编排方式,从基本概念和基本操作起步,结合多媒体设计实例、制作经验及技巧,系统讲述了使用Authorware制作多媒体作品及课件的具体方法和操作技巧。 本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于读者上机自学并进行提高。图书每章内容以入门、进阶、提高的结构进行讲述。入门讲解了Authorware的基本概念和基本操作,让读者对各种命令的操作有一个全面的了解;进阶则以典型实例结合基础知识和基本功能来讲解,详细地介绍了每个章节的重要知识点;提高部分则是以实例的形式让读者自行练习,从而进一步掌握多媒体创作的操作方法、技巧和经验。 本书可供初、中级水平的各类多媒体设计人员学习和参考,也可作为大专院校、社会培训l班的多
本教材既是高等美术院校电脑美术系列教材之一,又可用于专业的多媒体开发制作以及非专业的多媒体教学课件的制作。 本书形式新颖、内容丰富、语言生动流畅、没有晦涩的专业术语,能够使读者在轻松愉快的环境下迅速的掌握利用Authorware 6.5工具制作多媒体教学课件,从而在教学活动中实现“自己动手、学以致用”。适合广大多媒体作品设计、制作人员,特别是广大工作在线的教师,高等院校相关专业师生进行多媒体教学的指导书和社会相关领域培训班的教材。
本书重点讲述了*推出的Authorware6.0在进行多媒体制作时用到的各种方法和技巧。包括声音、数字化电影和视频对象的处理,以及ActiveX控件的使用等,全书在讲解中结合了大量的实例,使用户的理解更加深刻。 全书理论与实际相结合,实例丰富精彩,具有较强的实用性。从本书中读者不仅能够掌握Authorware6.0的一些初级应用,还能从本书后面的章节中学习到一些高级功能 的应用。
本书以教与学的形式对Authorware 6.0多媒体软件进行了由浅入深的讲解。全书由20课、三个附录及43个实例组成。内容包括:多媒体技术、多媒体课件设计与制作、Authorware基础知识、Authorware程序的编写、显示图标、动画图标、排除、等待和群组图标、声音与数字电影图标、交互图标、分支、计算图标、框架图标和导航图标、多媒体素材管理、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、用户自定义函数的应用、Windows API的访问、OLE对象的链接与嵌入、ActiveX控件的应用、数据库的操作、知识对象的应用、多媒体作品的分化。本书的附录部分为读者详细的提供 Authorware 6.0的图标与按钮速查、系统变量与系统函数。
本书通过丰富的实例,采用面向问题的讲述方式,系统深入地讲解了使用Authorware 6.0开发多媒体产品的技术。本书内容主要有Authorware 6.0的特点,各功能图标的使用方法,多媒体素材的创作与集成,交互响应的实现和结构化程序设计等;同时还别具特色地介绍了Authorware 6.0的一些高级功能,如超媒体的制作,知识对象的创建和使用,网络应用,各种辅助控件的使用以及变量、函数、表达式、脚本语句、Xtras、Commands和ActiveX控件的使用;后还根据作者多年的创作经历,介绍了许多宝贵的多媒体创作经验和创作实例。本书的示例典型实用,可操作性强,讲解深入细致,论述系统而全面,分析清楚透彻,有举一反三之效。本书主要面向广大计算机爱好者,既可作为一本多媒体初学者的创作入门书,又可作为具有一定开发经验的Authorware多媒体工作者的提高教材,是一本不可多
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的多媒体课件资源。 Authorware是一个功能强大的多媒体课件开发工具。本书由浅入深、由易到难,详细介绍Authorware在课件开发方面的应用。书中深入、生动、细致,详尽的范例讲解和图示能让读者较快地掌握Authorware课件制作的方法,同时能达到触类旁通、举一反三的效果。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中的每个经典范例都渗透了非常好的设计思想,而且范例的界面美观、交互性强,通过学习本书,读者能够在短时间内迅速获得制作Authorware课件的能力。 本书不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为师范类大专院校学生的教材。
本书以实用为基本出发点,重点介绍了Authorware 7.0在不同工作领域中的具体应用。全书以实例为先导,从教学课件、产品展示、电子读物、信息管理、光盘制作、游戏设计以及其他应用等7个方面阐述了Authoware7.0的实用技术。本书侧重动手能力的培养,不泛泛讲解软件的基本应用,而是通过具体实例的设计与制作,介绍如何使用Authorware开发多媒体产品,具有较高的实用性与指导性。 书中的每一个实例都有详细的制作步骤,读者只要按照步骤一步一步地操作,就可以学会多媒体作品的制作技术。 本书适合于初、中级读者学习使用,特别适合掌握了一定的软件知识,但是缺少创作思路的读者;也可作为相关专业的教学参考书或社会培训教材;对高级用户也有一定的参考价值。
本书作者既是工作在教学线的教师,也是使用Authorware制作课件的高手,他们结合自己在实际工作中的经验,在本书中全面介绍了使用多媒体开发工具Authorware制作的18个课件实例。本书强调理论与实践相结合,注重多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题的讲述方式,详细讲解了课件实例的制作过程。 本书的*特点是对每个问题从课件内容、设计思路、素材准备和制作过程几个方面进行介绍,让读者了解每一个课件制作的全过程,并提高举一反三的程序设计能力。本书所给出的课件都是在实际教学中使用的实例,对读者有很强的参考作用。 附书光盘中是书中全部实例的源文件。本书适合使用Authorware辅助教学的教师和多媒体开发人员学习、参考。
Authorware是流行的多媒体创作工具,易学易用、功能强大。本书在介绍设计图标的用法的基础上,以大量典型实例详细讲述制作多媒体软件的方法技术,为读者轻松地掌握并精通提供了简便快捷的途径。 本书共分4篇,15章,内容面广、概念清晰、图文并茂、由浅入深地讲述了各种媒体演示效果的制作技术;重点讲解了建立交互、判定、框架等多媒体等程序功能结构的原理、方法及应用,心以及结合数据库开发多媒体的方法技术;详细阐述了变量、函数、控件、知识对象等内容。实例化的讲解结合要领原理的分析,使读者能够举一反三。 本书可供初学者及具有一定Aughorware使用经验的人员使用。适合于自学或作为培训班的教学用书。
多媒体课件在信息化教育中扮演了重要的角色,合理地使用媒体课件,可以很大程度地提高教学效果,优化教学过程。 本书以实际开发为目的,全面地介绍了制作课件需要的各个方面的技术。全书包括3篇,第1篇主要以快速入门的方式介绍了多媒体课件开发的3种主流软件:PowerPoint、Authorware和Flash;第2篇介绍了课件制作中常见素材的处理方法,其中包括对Photoshop、Sound Forge和Premiere等主流软件的使用方法的讲解;第3篇介绍了课件封面的制作方法和7个具有代表性的课件制作实例的完整过程。通过本书的学习,读者将掌握多媒体课件制作的基本方法和思路,并对课件开发过程中用到的主流工具软件有一定程度的掌握,灵活掌握本书中介绍的内容,可以制作出出色的多媒体课件。随书光盘内容为书中实例源文件。 本书适合于大、中、小学的老师和想要从事媒
本书详细介绍了Authorware的所有菜单命令和对话框参数的意义,为适应制作教学课件的需要,较详细地介绍了系统变量和系统函数,对计算图标内的编程有较多的论述。书中配合多个课件实例给出了实现变速运动、参数调节等CAI课件制作中难题的解决方法,使读者能较快地深入地掌握Authorware。书末附有Authorware用户界面中出现的所有英文单词、词组、短句的英—中对照表,本书不仅可以作为Authorware入门和深入研究的教材,而且可以作为工具书使用,从中可以查阅到Authorware的各部分内容。 本书可供大中小学教师、师范院校师生学习CAI课件制作时使用,对其他在Authorware平台上进行创作的各类人员也有极高的参考价值。所附的光盘包含了书中所有Authorware程序的源文件,为学习本书以及直接使用书中的课件提供了便利。
这是一本关于Authorware 6.0经典范例教程的专著。全书由设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章构成。部分详细介绍了如何使用Authorware 6.0进行多媒体程序设计;第二部分根据作者的长期实践并针对设计人员在开发过程中可能遇到的各种典型问题,从实用的角度出发,精心设计了69个范例,由浅入深讲述Authorware 6.0各种功能的使用方法和技巧,内容涵盖了目前为流行的设计技术及各种高级设计技巧。本书专门为每个范例都提供了"举一反三"一节,并且为每章都提供了"思考与练习",使读者在掌握本书范例程序的基础上能够开拓思路,达到融会贯通的目的。本书特点:1. 语言简练、图文并茂;2. 范例精彩,例例经典;3. 范例实用,举一反三;4. 思考练习,开拓思路。读者对象:本书面向想自己动手制作交互式课件或多媒体的广大初、中级读者,电子出版物制作人员,多媒
Authorware是一个功能强大的多媒体创作工具。本书从实用的角度出发,通过大量的技法和实例,全面介绍了Authorware 7.0中的各种技法。详细介绍了如何在多媒体作品中导入文本、图片、声音、视频、动画等多媒体素材,并介绍了如何实现过渡效果,如何制作动画。如何实现分支控制和交互程序,同时系统讲解了Authorware 7.O中变量和函数的使用方法,知识对象、ActiveX控件以及库与模块的使用。后讲述了程序的调试、打包以及终的发布。通过本书的学习,相信读者可以轻松掌握利用Authorware制作多媒体作品的各种技巧和方法。 本书内容丰富,几乎囊括了Authorware使用中的各种技法,同时讲解详细,可操作性强,适合于多媒体爱好者和有一定Authorware软件操作基础的读者,也可以作为中高级用户进一步提高的参考读物。
本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象以及程序的发布等。本书各章配备小结和练习,重点章节还配备了精心设计的上机操作实习题目,并附全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下实际动手操作。 本书可作为高等院校、高职院校和短训班相应课程的教材,也可供从事多媒体设计的创作人员和教师自学使用。